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1.城市周邊土地設施的工作是在城市介面中點選城市統治範圍內的每個網格,將城市人口放置到相應的土地上工作。 田野、礦山和村莊都是這樣。
2.在城市介面中,您可以直接購買尚未建成的設施。 您還可以開設外交顧問與其他國家進行交易。 建築物和軍隊的維護費會自動扣除。 稅率可以自行調整。
3.沒有連線,城市不能使用資源。 只有通過道路連線到這種資源,城市才能獲得它。
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1.農舍提供食物,村莊提供經濟,它們都是由工人開發的,你可能弄錯了。 居民在開始的時候就在那裡,隨著城鎮的擴張,文化的擴張,人口的增加,城鎮層次的提高,就可以開始產生移民了,移民產生之後,就可以去開闢新的城市,如果想要快速提公升乙個城鎮的水平,就可以從高等級的城鎮遷移過來。
這在人口建設選單、工人、移民、士兵等中可用。
2.這些錢用於開發技術和交易稀缺商品。 這是必不可少的。
3.有些資源會自動補充到所有有公路連線的城市,比如鐵都戰略資源,最貴的奢侈品只供應給最近的城市。
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常住人口與相連的城市人口相關,即與城市等級相關,只能發展,不能強迫。
金錢其實是由收支差額決定的,可以投入到研究或文化的介面上,也可以作為外交談判的籌碼。
修路很重要,城市的收入必須由連線的生產設施決定,建議為工人開啟自動連線功能,手動操作我不太了解。
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最低配置:1.作業系統:Windows 2000;
2.處理器:Intel Pentium 4或AMD Athlon;
3.記憶體:256M;
4.顯示卡:支援DirectX,具有64MB視訊記憶體的顯示卡;
5.音效卡:支援DirectX的音效卡;
6.驅動器:***-ROM速度的8倍。
2. 處理器: Intel Pentium 4 or above or AMD Athlon or above GHz;
3、記憶體:512M以上;
4、顯示卡:支援DirectX及以上,視訊記憶體128MB以上的顯示卡; 橋梁混亂。
5.音效卡:支援DirectX或以上音效卡;
6.驅動程式:***-ROM速度超過8倍。
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我不這麼認為!
1、《文明5》的創新部分是他地圖的六邊形模式,這絕對是本作最大的賣點2、宗教系統元素感覺像是本作的替代是城邦與城邦保持良好的關係絕對有用,尤其是在遊戲前期, 會提供文化點數、部隊禮物等額外獎勵,當然主要是以“金元外交”為主,完成他們的一些小願望,比如消滅蠻族,這種友情的增加並不是很明顯
3.我覺得英雄的作用還是很明顯的 除了開啟**時代,各種英雄和領袖還是很重要的 作為一款平衡遊戲,商人可以獲得經濟獎勵 藝人可以吞併一部分相鄰的敵方領土 當然會引起對方的不滿!
4.你說的第二點 雖然對方的情緒沒有直接的變化,但會有累積價值 如果你擴張得太快,占領了他們城市的周圍,對方就不會好好看你一眼 只要你的軍隊建設跟不上,在任何難度級別, 對方會迅速反擊你!
說實話,我比較沉迷於第5代,可玩性明顯高於第4代。
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第五代人感覺更具戰略性,外交、文化和宗教因素的比例有所下降。
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《文明5》被簡化了,元素也少了很多,《文明4》更複雜,但似乎並不那麼直觀。
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1。您的城市和資源通過道路連線。 關鍵是要看你的城市是否顯示三角形箭頭符號,這意味著你的城市在路網中,那麼你就可以享受這個資源了。
有了航海技術,河流和沿海水域可以像公路一樣運輸,有了天文學,海洋可以像公路一樣運輸。
2 無法共享,但通過進入城市管理模組,您可以使用您在 21 個街區內在其他城市最初吃過的食物。 當然,被占領的城市沒有。
3 在選址方面,你很早就在冰蓋上建了一座城市,乙個世紀以來你還是幾萬人。 當你在沖積平原上建造一座城市並擁有豐富的食物時,你怎麼能不快樂呢?
4 例如,坦克和飛機需要石油! 沒有相應的資源,你怎麼能建造自己的城市? 而且你必須明白,有些類只能通過少數技術來實現。
例如,坦克需要的是工業主義、膛線和內燃機。 你看到你的科技樹是完整的了嗎? 此外,Beyond Blade 還開闢了許多新職業。
只要城市有道路網路,那就沒問題。 具體來說,你進入乙個城市管理介面,右上角是資訊列表,你就會知道這個城市有什麼資源。
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1:只要公路和鐵路連線起來就可以了,但飛機和港口就不行了。
2:不,你不能。
3:產業指數越高越快,離首都越遠,越慢,建法院的速度就越快。
4:無機械人的建造有幾個條件,有些技術是行不通的。
有一條可以連線的道路。
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1.更遠的城市不能。
2.無法共享。
3.你必須與鑰匙的位置有關。
4.沒有機械人了。
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《文明4》的前期策略如下:
1.崗祿索旺開始有定居者和武士或偵察兵,首先觀察附近的資源,如果視野中有戰略資源,則向戰略資源的方向移動; 如果視線範圍內有大海,請移動到海灘或距離海岸線兩個街區的地方。 盡量避開熱帶雨林和沙漠,這些地方將來可以被砍伐,沙漠是沒有用的。 眼前的森林越多越好,以後可以砍伐,取而代之的是大量的生產力。
2.然後派出唯一的戰鬥單位出去探索道路,森林、雨林、山脈、河流會消耗掉所有的移動力,應該在最後一步執行。
3.遊戲千變萬化,建議開局是雙鬥、工人、移民。 這個開始的想法是在積累了 3 個人口和 2 個戰鬥單位後進一步建造,並使用這些配套構建來加快殖民者的建造速度,同時避免被野蠻人或其他玩家沖走的所有可能性,這適用於大多數情況。
4.利用工人開闢附近的資源,開發所需的技術。 早期技術有幾種選擇:多神教或冥想、回收資源所需的技術、動物的馴化、弓箭、磚石、陶器和銅冶煉。
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一開始,城市的位置非常重要。 點選右鍵檢視工業指數,越高越好,但要想有農業指數,人們想吃糧食,最好附近有其他工業或農業資源,最好是奢侈品。 最簡單的方法是在河口三角洲或平原上找到乙個豪華的地方。
選好城市後,要注意在發展過程中建造能發展人口和文化的建築,文化是一件非常關鍵的事情,想想用飛機炸死弓箭手。 並結交更多的朋友,發展**,並簽署盟約! 通過我的發展經驗,總結如下:人口-文化-軍事-**-盟約,重要性遞減!
雙擊城市將開啟城市介面。 這座城市位於整個地圖的中心,周圍有圓圈,表明有市民在這裡工作。 點選乙個沒有圓圈的圖塊,就會從城市中抽出一名專家來處理它(該圖塊必須有產量)。
如果該市沒有專家,則在其他地塊上工作的公民將被自動分配到那裡工作。 一般來說,城市會自動分配市民的工作以最大限度地提高效率,因此通常不需要改變。
右邊的人的頭像在專家列中。 專家不處理情節,但他們能夠產生某些特殊效果。 例如,工程師為城市新增錘子,商人新增金幣,科學家新增錐形瓶,藝術家新增**和笑臉,牧師也是如此。
戴白頭巾的人是公民專家,沒什麼用。 戴紅頭巾的男人是憤怒的公民。 加號和減號可以調整公民和專家的數量。
上面有兩根條,橙色是發展,藍色是生產能力,當橙色條滿了時,人口加1,藍色條是滿的,創造了乙個東西。 右側有乙個健康指數的橙色條形上公升的橫樑,人口增加,輻射,熱帶雨林,火力發電站建設減少健康,淡水,某些資源,運河建設,醫院,**中心純交通加健康。 越健康,人口增長越快。
在藍色條的右側有乙個幸福指數,駐軍,某些建築,某些資源,增加娛樂投入,加快打勝仗的喜悅,在人口增加和戰爭中降低幸福感。
交易資源會自動使用,從而將資源所指示的好處提高到所有可以連線到貿易路線的城市。 例如,你交易得到一匹“馬”,標記加上一把錘子。 然後,任何有道路連線的城市,都可以從淺海到達(必須發展導航),可以從海上到達(必須發展天文學),並且可以在錘子上新增機場。
那麼**中的“馬”呢? 城市介面左側有一條“外貿路線”,從與資源所在城市有外貿路線的城市開始統計。
金錢可以用在軍隊中,有如下方式:可以用來公升級兵種,使用普選後,也可以用來加快生產速度(點選城市下方的方塊,欄右上角出現乙個向上箭頭)。
月亮掛在秋天的天空中,又是一年的中秋冬至。 農曆八月十五,是中國傳統的中秋節之一。 你打算如何度過今年的中秋節,與親朋好友共度中秋節,與親人共度浪漫的中秋節,還是短途旅行輕鬆度過中秋節,或者你有什麼更好的想法,你分享的中秋節經歷是否正是你在籌備中秋節的過程中所尋找的。 >>>More