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崗位:可以去電視台做電視欄目包裝,也可以去電影公司做後期製作、特效等。
也可以做大型3D影視動畫。
也可以製作遊戲。
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是的,先做動畫修改,從基層做起,然後可能就搞特效了,任何工作都是這部分工作應該去沿海或者發達城市
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倚靠影視、電視後期處理製作,讓你擁有光明的未來! 永遠不會缺錢!
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如果你已經掌握了基本的多邊形和NURBS建模,並且能夠控制渲染器,就可以完成工業產品渲染的製作,可以去一些工業設計院,但問題是在這種設計院工作需要生產流程的統一,這意味著如果你使用Maya, 其他人也必須使用 Maya,以便您可以快速有效地協同工作。畢竟,使用MAX的人太多了。
如果你精通並能夠自己建立三個角色(例如用nurbs縫製角色),你可以嘗試一些強大的遊戲公司。
其實Maya是一款功能強大的美術軟體,對於視覺來說,它幾乎可以做任何事情,而最有效的就是電影製作,這也是所有瑪雅人的夢想
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以動畫製作為例,如果你學習了Maya的某個模組,你可以去專業的動畫公司工作(對於Maya來說是最好的工作,但也是最難的,你必須學得很好)。
2.遊戲製作,可以去遊戲公司,以前基礎遊戲都是用3D製作的,現在下一代的遊戲也用了很多Maya,前景看好(動畫比較簡單,但只是相對的,對遊戲公司的要求也很高)。
3.廣告和標題,要結合AE、PS等後期製作軟體,使用Maya的力度模組和渲染模組做出非常華麗的效果,匯出**到PPS進行處理,然後進行AE合成,再用於廣告製作。 中央電視台使用了很多瑪雅人製作的影片。
4.影視,不用說,做**、海嘯等特效,這個一定要學的力度模組和後期製作軟體,學好是很強的(國內這樣的人才很少,看看我國所謂的大片就知道了)。
5.其他行業,如建築和室內設計,都是關於3DMAX的,但是你可以用Maya做得很好,當然,在學習了Maya之後,切換到3D會很容易。
6.我想說的是,Maya是乙個非常複雜且難學的軟體,如果你能把這個軟體學好,對你以後學習其他軟體會有很大的幫助,這是學習Maya的潛在幫助。
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噗噗噗��
你是老闆,你想要什麼樣的人? 無非是級別越高,工資越低越好,工作越穩定,加班越晚越好,性格越好,越早上班越好。
一般來說,能做到前三名的人就能找到工作。
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