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控制型別:主動:透視,狂影(風雨),心有魂,魂落,秋水流淌,梨花落下,可選技能百步穿過楊樹。
被動:神聖行走、強力、眩暈攻擊、催眠攻擊、風之攻擊,可選技能包括固定攻擊、吸血鬼攻擊和穿甲攻擊。
輸出型別:主動:透視、狂影(風雨)、心有魂、魂落、秋水流、梨花落下,選配技能百步過楊,拉出山,覆蓋天下。
被動:神行、強力、風擊、眩暈攻擊、穿刺精通、物理精通,可選技能為催眠攻擊、穿甲攻擊。
1星土匪。
戰鬥理解能力:
動作技能:看、無痕爪、斬擊、擾亂靈魂爪、凝聚力量、凝魂、暗影訣。
被動技能:精神抖擻,堅強。
非戰鬥理解能力:
主動技能:勇勇、流星奪月、百步穿陽、骨爪。
被動技能:誘捕,慢速攻擊。
2星強盜。
戰鬥理解能力:
動作技能:看、無痕爪、斬擊、擾亂靈魂爪、凝聚力量、凝魂、暗影訣。
被動技能:精神抖擻,堅強。
非戰鬥理解能力:
主動技能:勇勇、流星奪月、百步穿陽、骨爪。
被動技能:誘捕,慢速攻擊。
3 星 Ringing Horse。
戰鬥理解能力:
動作技能:看、無痕爪、斬擊、擾亂靈魂爪、凝聚力量、凝魂、暗影訣。
被動技能:神行,強力,眩暈攻擊。
非戰鬥理解能力:
主動技能:勇勇奪月,流星接月,百步刺陽,骨爪,靈魂咬。
被動技能:陷阱、慢攻、催眠攻、壓抑攻、固定攻、風攻。
4星殺手。
戰鬥理解能力:
動作技能:無痕爪、破月、秋水流弦、失魂通道、斬擊、擾亂靈魂爪、凝聚力量、凝魂、暗影詭計。
被動技能:神行、眩暈攻擊、穿甲攻擊、吸血鬼攻擊、鈍器精通、刺穿精通、物理精通、強者。
非戰鬥理解能力:
主動技能:透視、勇士、流星奪月、拔山、心靈、風雨、百步闖陽、長河落日、骨爪、吸血爪、噬魂。
被動技能:慢攻、催眠攻、壓地攻、動彈、噬魂攻、斬擊、風攻、獵獸。
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沒有策略,只有技能的分配。
技能強盜是乙個基本的 4 星,需要理解。 如果你被分配,你會看到你自己的能力。
活躍:秋水、百步、梨花落下、透視、瘋狂的影子、靈犀。
被動:雙精通、風之附魔、強大、穿甲、眩暈。
這是主要的保留技能。 它也是最有價值的。
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讓我們看看我們是否能幫助你。
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土匪類別。
強盜星是短程星和長程星,所以融合時要小心。 土匪是一種高敏感度的中等強度疾病,特性接近3星前的高敏龍,4星後的特徵接近羽毛。 強盜宗血能擁有的系列技能(更新版)血少了一點,內容如下:
但是,4星變成遠端後,就不是問題了。
主動技能:主要攻擊技能:斬殺百步之陽(遠端)。
中級攻擊技能:骨爪。 擾亂靈魂的爪子。 靈魂咬合。 Long River Sunset (遠端) (4*).月球破壞者(遠端)(4*)。
高階攻擊技能:無痕爪。 吸血鬼之爪 (4*)。失落的靈魂 (遠端) (4*).秋水流弦(遙控)(4*)。
提示:透視 (1*)。
心法:180秒:狂影訣 積力訣 專注訣竅
30秒:心有靈犀牛(4*)拔山覆天下(4*)。風和雨 (4*).
生命的50%:流星趕上月亮。 即使是蠕蟲也會轉動。 你越是戰鬥,你就越有勇氣。
被動技能:減速攻擊、固定攻擊(3*)、催眠攻擊(3*)、眩暈攻擊(3*)、壓抑攻擊、穿甲攻擊(4*)、噬魂攻擊、吸血鬼攻擊。
風之攻擊 (3*)、神聖之行 (1*)、強大 (1*)、捕獵者物理精通、刺穿精通。
我沒聽說過隱形...... 我沒有玩強盜系列,我bx玩過花。
每個技能都有自己的優勢,只能說是針對什麼情況,主要看技能有什麼奇葩,用什麼招數,建議你派宗門去問下拉。
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練級、PK、或者2個要兼顧3個技能組合,房東可以參考樓上的技能來解釋自己的選擇,如果是純啟用最好全部加靈敏,因為強盜系統的初始值或者成長值靈敏度都很高,想要啟用加力燃燒室就是老虎或者猴子了。其他練級打鬥之類的都是全加力的。
1.活躍:百步、失魂引線、破月、秋水、狂影或凝心(此視個人喜好而定)、透視。
被動:獵獸、神行、穿刺精通、眩暈、穿甲、消滅惡魔。
說明:這種PK練級是正確的,你可以全力以赴地加分。
2.主動:破月、失魂、秋水、透視、拔山覆天下,有魂。
被動:神行、穿刺精通、強者、穿甲、物理精通、除魔(聽說殺手有兩加,但沒見過,如果真的有,那就洗掉身體精通和強者)。
說明:該型別被定位為力量戰中的超級殺手武器,具有在1分鐘內(出山30秒+靈犀30秒)內不輸給NB猴的殺人能力,在變身時間(390秒)內處於BT狀態約150秒。 全力以赴。
3.活躍:百步、失魂、長河、秋水、狂影或凝結(此視個人喜好而定)、透視。
被動:獵獸(此技能效果明顯,練級必備)、神行、穿刺精通、身體精通、穿甲、強力。
說明:這種型別建議全力加分,用100步吸引妖怪(30公尺),然後秋水(減速),再打幾下,妖怪基本都會倒下。
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。。它這麼相容嗎?
對每個人都有好處......
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購買成品是您最好的選擇。 相信我。
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首先,你要確定你要組合多少顆最初分配的元魂珠。
此外,有必要確保您已準備好將幾代組合在一起以將最終的珠子放在一起。
一般建議3代生產成品。 這是 8 4 2 模式。 8 in 4、4 in 2、2 in 成品。
這樣一來,成本一般比較低,價效比也比較高。
編寫了乙個程式來計算 8 4 2 模式的所有初始模式
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元魂珠的滿成是1300,除了看成長之外,還有初始的分布點,一般一星兩星的味道可以組合在三四十級,但是說到三星四星,就要求至少六十級了, 而且能量等級也是60 檢視原帖
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(首先,有必要澄清同一元魂珠的融合。
不同體系的元魂珠無法融合)融合主要靠購買變形融合丹(一星和兩星......這個可以在鑄錠商店和其他玩家中購買,所以一定要注意星級是否對應。
下面將對此進行更詳細的描述。
注意事項如下。
1 不同星辰的元魂珠融合有不同的等級要求。
1 顆星需要 7 顆或更高,2 顆星需要 17 顆或更高,3 顆星需要 27 顆或更高。
4 星需要 37 或更高,5 星需要 42 或更高,6 星需要 47 或更高。
融合所需的融合專案數量也與星級有關。
2 融合後JN的變化。
主動和被動技能的最大數量為 6。 如果原來兩個元素球的主動技能數量之和不大於6,那麼他們的技能將被新的元素球繼承。 如果超過 6 個,則其中 6 個將被隨機繼承。
相同的技能將預設為乙個技能)。
3 新的靈魂球將獲得額外的可分配點數,其數量與原元素球獲得的可分配點數有關。 比如:兩顆40級的1星草靈元素魂珠,能量等級為40級。 分配的總積分為 100 分。
那麼新的元魂珠就會誕生,大約有50個可分配點數。 當它達到 40 時,您將獲得 150 個可分配積分。
4 新元魂珠將繼承原元魂珠最大的成長優勢。
5 融合有幾率生成更高等級的靈魂球。
這些只是其中的一部分。
提供參考資料。 希望房東。
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就看你的修為不夠了,不夠就吸收不了熊貓專業,打熊貓也沒用。
隨便玩是可以的,但pk不行。 卡牌69比較好,複製+手工煉製可以玩得更舒服,但是在高階戰場上,複製是不夠的,當然,如果你不喜歡去戰場,就下一本書,差不多一樣,可以穿。
你停39幹嘛,一點都沒意思,除了新區,39戰場上沒人,再過幾個月新區的人都會跑掉,我不想花錢攔住59,我可以花點錢攔住69, 戰場很有趣,有很多人。