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lol的英雄價格並不完全是力量的代表。 售價只是意味著英雄可能在各個方面都很出色,或者製作成本比較高,或者特效更好。 如果你是第一次購買英雄,最好購買一些有代表性的低價英雄,可以為你以後的玩法提供參考。
支援+法則系統的璀璨少女可操作性強,反殺能力高,控制和生存能力強。 如果你喜歡近戰,可以嘗試不死戰士,控制技能的使用,可以取得不錯的效果。 如果你不喜歡6300,狐狸是划算的,而且烏鴉雖然很強,但需要一定的練習才能掌握。
Good Luck 和 Verus 的定位基本相同,但 Good Luck 的機動性更好,Verus 的爆發力更強。
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就我個人而言,我建議購買黑暗元首和精靈女巫、潮汐召喚公主和荊棘崛起。 這些不常用,但它們很強大。
黑暗元首R1500迎上仙女輔助無敵召喚潮汐蛟姬輸出高刺星的話。。如果你在滿級時被動死亡,你仍然可以以 420 血殺死其他人。
這取決於你喜歡哪乙個。 希望!
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Leather City Law Enforcement和Banished Blade都不錯,可玩性也比較高,
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6300不一定好! 如果能玩的話,趙新,小法師,這些都很好。
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韋恩很好。 後期使用起來非常方便。
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我要你買乙隻熊,熊真的是很不錯的坦克高傷害英雄,W的傷害可以逆天而行。。。從一把獵人刀開始,5個紅瓶子,出去和小鬼戰鬥,然後拿出錘子、鞋子、狂熱分子、冰錘,可以賣獵人刀買一盞燈,用來清兵,還是不買,沒關係,然後興奮起來,1v3就可以了,我是新手, 但是跟熊配,每盤至少17殺,在後期血中很強,被動也是超強的,我擦,回30%,從30%回公升到60%,熊本來就很厚,回到很牛x之後,可以根據個人喜好購買冰熊。
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習慣於更換名單上的吸血鬼,中間單位的負責人。 元首的操作比吸血鬼的操作更困難。 至於房東說的,吸血鬼激動得不推薦,除非對面的單單和中單都是AP。
最上面的單吸血鬼腰帶點燃了快速行走,首先是吸血鬼槍,然後是面具,冰杖。 因為這個版本,面具的技能是百分之三,冰杖是雙倍的。 吸血鬼的CD很短,傷害直接噸。
至於最後乙個建議狂熱者,如果對方真的是雙AP,你就走出了深淵。 因為出瘋子,不但加血,還有一種被動的魔力。 當血液達到3000+時,它不會死亡。
前期的吸血鬼站線,後期半噸的存在就是上去賣肉。 第一手很大,qe,保持原位,背面沒有血。 E要保持四層,w不要輕易使用,會傷害自己。
吸血鬼可以躲避除了死亡之歌和稻草人之外的一切。 上單的時候,總是可以把線壓在對方的塔下,但是你要帶上眼睛,而且一般都有沒人能接住的快速步伐。 記得在中單刷F4,但不要強勢。
因為中單吸血鬼很難與對面的AP戰鬥,所以關鍵是消耗和刷兵。 吸血鬼的核心是隨時刷兵。 先是E,然後是Q,必須保證每場比賽200+
單兵。 如果不是太波浪,還是很有趣的。 在名單上,蓋倫很吸血鬼,他躲草,被動地打退,很難打。
這時,與他一起掀起波來,吞噬他,靠近草地,打敗他的被動。 鐘瀾怕稻草人和卡薩丁,這兩個英雄,我只會猥褻和刷兵。 優勢很難發揮,因為有沉默和減速。
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看來你只是玩AP,我也玩AP,你說的這些東西我都練過了。
吸血鬼中單比較弱,一般都是這樣用吸血鬼打中單:你自己的打野前期是強gank型,比如盲僧、牛頭、德邦,3狼和f4基本都是AP,吸血鬼刷f4和3狼快速輕鬆,等級和經濟雙碾,相當於把半個帶給一大塊。但是,吸血鬼中單的gank和輔助能力很弱。
就是謀求刷兵發展。
機械先鋒,E有很強的碾血能力,可以推線騷擾,公升級後死亡後的傷害很噁心,Q可以戰鬥2-4次,讓機械先鋒還是比較肉的,W群控、逼陣還不錯,RQE瞬間爆發對敵人造成噸級傷害,R也是無聲的。
黑暗領袖太難操作了,而且達到最高傷害的條件要求很高,所以我玩得很少。
總而言之,在這三者中,我推薦機械先驅,其次是吸血鬼,而不是黑暗頭。
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不推薦給吸血鬼,混合能力雖然強,但是沒有爆發力,除非是前期,混搭的好裝備是頂尖的,機械先鋒不得人心,但有控制技能,不容易死。 如果操作好,建議玩暗頭或明月女神,蜘蛛在中間和榜上都不錯
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吸血鬼玩機械容易膩,元首可玩難 想玩酷還是玩元首 覺得機械技能很酷也可以玩機制,畢竟e的光很好看,放e的時候也很酷。
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機器先鋒,相對冷門。 吸血鬼,我不認為它不如黑暗元首秒。 建議黑暗元首。
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雖然他們都是不受歡迎的英雄。 再正規一點就是吸血鬼。。不能說後2弱,只是比較冷門比較難,個人覺得吸血鬼比較好。
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不建議單單購買緋紅死神的英雄,中單,打野購買元首,機械先鋒。
不過我經常玩、差不多就是這樣、不知道排名、你看情況:不祥之刃:脆性強、技能輸出高、大招,群攻卻怕被擊暈。 >>>More
這取決於您的個人操作習慣和喜好! 如果你是乙個喜歡衝殺酥脆的傢伙,那麼玩 Vane 就是乙個致死的詞,如果你很淫穢,知道什麼時候該打團戰,什麼時候該忍,那麼 Vane 就是為你準備的! 刀鋒是乙個非常依賴裝備的英雄,團戰中沒有裝備就沒有生存能力,所以需要很長時間才能達到預定裝備才能在團戰中有所作為,但是一旦裝備起來,它就可以抵抗和對抗能量限制,非常可怕! >>>More
你好,這只是這些選擇中的一小部分,我推薦的是永恆的噩夢,正如你所說,作為乙個強大的打野英雄,他的R切割能力很強,天賦技能增加輸出和耐力,Q敵人減速和加速,E害怕對手,單殺能力很強,而且因為W可以殺死很多單英雄(亡靈戰士, 寶石騎士),刀影只是眾多爆發刺客之一,雖然殺傷力也很強,但是前期發展太多了,大約20分鐘後,喝血殘暴什麼的出來了,肯定是一頭牛b,但逆風的時候卻是空的。到了後期,未必能打動人心。 噩夢會堆積肉,如果刀片不輸出,就沒有意義。 >>>More
隊長是瞬時輸出型,屬於後期的恐怖英雄,會流血很多,而且前期單線比較強,被動很厲害,而且冰開Q,A人都一樣。。大招也可以支撐整個世界,但傷害不大,適合撿人頭。 猴子是團戰的核心英雄。 >>>More
補刀技能其實需要很多時間來練習,先看看有多少僕從在攻擊那個不流血的目標,然後根據自己的攻擊力和彈道時間(近戰是與小兵的距離,有時候需要考慮Dota中的轉彎時間等,但是哈哈似乎並不重要),新手可以嘗試S鍵來阻止當前的攻擊,當然補刀並不代表可以擊中它,在哈哈因為技能消耗很少藍色,所以可以用來收集部隊或者選擇在敵人補充部隊時進行騷擾,看看它在隊伍中的位置, 而且卡牌的W技能非常有用,在行前期多用幾次就可以讓對手癱瘓。當然,這也要看對面的英雄是誰,像稻草人、蛇女、火人、虛空先知、好運姐姐、皮城、發條等都是中路初期騷擾噁心人的好手。 >>>More