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說到雙通道技術,我們先來解釋一下雙通道技術。 簡單來說,所謂的雙通道DDR意味著晶元組可以分別在兩個不同的資料通道上定址和讀取資料。 這兩個相互獨立工作的記憶體通道,分別連線在兩個獨立併聯工作的記憶體控制器上,位寬為64位,使普通的DDR記憶體可以達到128位的位寬,如果是DDR333,雙通道技術可以使其達到DDR667的效果, 記憶體頻寬翻倍。
總之,雙通道技術是一種與主板晶元組相關的技術,獨立於記憶體本身,只要廠家在晶元內部整合兩個記憶體控制器,就可以形成雙通道DDR系統。 主機板廠家只需要根據記憶體通道將DIMM分為通道1和通道2,使用者也需要成對插入記憶體,就像RDRAM一樣。 如果只插入乙個記憶體,則兩個記憶體控制器中只有乙個會工作,不會出現雙通道效果。
你的想法對於你的問題是完全可行的,但應該注意的是,記憶體模型和粒子數是相同的。 最好和原來的兩個一樣,這樣才能保證穩定性。
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最新支援雙通道記憶體的主機板主要包括英特爾的865 875和NVIDIA的nForce2晶元組(850 850E、E7205和SIS655 655FX這裡就不一一贅述了),而865 875北橋晶元(或者說MCCH GMCH,GMCH內建了顯示功能)有兩個64位記憶體控制器A和B,每個控制器可以支援兩個記憶體插槽, 所以主機板上也有4個記憶體插槽當A1和B1或A2和B2同時插入兩個記憶體插槽時,當兩個容量和結構相同的記憶棒時,可以實現雙通道記憶體工作模式,另外,當四個記憶體插槽插入同乙個記憶體記憶體時, 它們也可以進入雙通道狀態,在其他情況下,兩組記憶體控制器會自動轉換為一組64位控制器,這樣就和傳統記憶體的工作模式沒有區別了。
記憶體插入順序只能在 DIMM1+3、DIMM2+4 和 DIMM1+2+3+4 三種情況下建立。
充分利用 P4。
如果你有DDR記憶體,無論插入哪個DIMM,都是單通道,P4在單通道模式下的效能無法發揮得淋漓盡致,但對於3D遊戲來說,記憶體的速度和延遲似乎比頻寬更重要,所以會出現在使用單個DDR400記憶體時, Q3A的畫速比雙DDR266記憶體快(此時雙通道的頻寬更高),但是在一些需要高頻寬的程式中,雙通道的作用還是非常明顯的,似乎頻寬或速度取決於不同的程式,當然,最好的解決方案是使用雙通道DDR400。
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雙通道意味著插槽是偶數,如果有4個,1和3匹配,2和4匹配,雙通道可以提高系統工程效能!
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一些主機板現在支援雙通道,通常具有相同的顏色。
插入記憶體,一切順利。
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雙通道主機板有四個插槽,兩個插槽是乙個通道,通道不同的地方顏色不同。 其他一切都完全一樣。
主機板只有 4 個記憶體插槽
1.只有乙個記憶體模組,哪個插槽都可以;
2.記憶體模組是兩個保證相同的顏色,可以形成雙通道。
3.三個以上的記憶體模組也可以隨便插入。
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一般來說,主機板支援兩種顏色的雙通道插槽,插入兩個不同顏色的插槽就是所謂的雙通道。
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相同顏色的雙通道插槽不是直接設定在主機板的記憶體中。
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插槽的顏色是不同的,如果要插入雙通道,將兩個記憶體插入同色的插槽中,當然要看你的主機板支援什麼型別的記憶體,無論是DDR、DDR2還是DDR3,不同世代的記憶體不能混用,也不能插上。 因為記憶金手指中間不是有防插入槽嗎,所以不同世代的記憶防插入槽的位置是不同的。
注意:如果要雙通道,必須將記憶體放在同色槽中,因為AMD主機板有左1、左2或右1、右2(即相鄰插頭)的雙通道,而英特爾主機板有左1、左3或左2、左4(即彼此相鄰)。
如果只有乙個記憶體,可以隨心所欲地插入,靠近CPU,或遠離CPU,不會有太大影響。
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隨便插乙個,如果是兩個,最好在同一邊插兩個,如果超過3個,那就直接去,不要倒插,插反插會燒傷,用力插也會傷到金手指。
雙通道技術。
說到雙通道技術,我們先來解釋一下雙通道技術。 簡單來說,所謂的雙通道DDR意味著晶元組可以分別在兩個不同的資料通道上定址和讀取資料。 這兩個相互獨立工作的記憶體通道,分別連線在兩個獨立併聯工作的記憶體控制器上,位寬為64位,使普通的DDR記憶體可以達到128位的位寬,如果是DDR333,雙通道技術可以使其達到DDR667的效果, 記憶體頻寬翻倍。 >>>More
人均GDP主要用來衡量生活水平,因為GDP反映了社會商品的豐裕程度,所以人均可以簡單地看作是個人生活水平(例如,A國10個人人生產了10000和1000人,B國2個人人人生產了8000和4000人均, 但是,雖然B國不如A國富裕,但B國的人可能會生活得更好)。 >>>More