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鬼魅。 什麼都沒有,只有一盞燈,拯救世界。
螞蟻。 路線的多樣性相當激烈。 打樁或打樁隊裝是無情的。
敵法。 CW目前最流行的3個後期階段之一,它超級靈活。
幻影荊棘。 當對方選擇敵法時幻刺最好,敵法可以一路跳躍追任何人,就是不敢追爸爸。
狼人在前期是快速原型化發揮優勢取勝,後期不夠兇猛。
水人。 在我的水平上,我沒有擊敗 3 個 CW,這意味著這個英雄現在並不好。
J8 臉。 對於SF的選擇,在其他情況下使用並不容易。
小黑。 生存有點差,不超過兩個人保護不了他。
偉大的娜迦。 它根本不適合現在的節奏,尤其是摩擦。
靈魂守衛。 這樣還行,但缺點是生存能力差,爬起來太難了。
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在七二虎後期,它肯定是靈魂守衛,是狼人。 我說的是後期難度、速度等綜合方面最強的。 當然,他們仍然無法在一小時內擊敗鬼魂,大娜迦。
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現在不是鬼,是敵人,是水人嗎?
我也見過狼人和虛空出現,出現螞蟻的也很多,但後期不是很厲害的那種。
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最NB英雄德魯伊12格神服裝神存在! 不要選擇另乙個英雄。
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幻影刺客、虛空面具、幽靈、大娜迦......
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靈魂守衛,虛空面具。
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如果是遊戲,鬼魂是首選。 第二個選擇是大個子,水人。 在選擇虛空時,改變時間。
娛樂是休閒的。
蕭德不建議使用魂頭,這基本上是乙個已經完成的角色了。
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目前目前為止最好的後期是SPE,憑藉他不錯的生存能力攻擊追殺,再加上他的大招,他可以探測視野並逃跑,最重要的是他可以在瞬間切入戰場
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有兩種點,看你喜歡怎麼玩,一種是困人加火,另一種是困人引屍,兩種都可以。
至於裝備,然後是飛鞋、魂環、先鋒盾、羊刀、冰甲、其餘的休閒裝備,還有肉衣或者情報服,隨便你。
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秘法-先鋒-挑戰-冰甲-羊刀-龍心。 如果你對菜鳥是自由的,你也可以大放異彩。
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出門:吃樹,吃大藥,兩件知識分子斗篷,兩根樹枝。
中期:動力假肢、先鋒盾、三無用吊墜,TP神裝:動力假肢、龍心、羊刀、西瓦、光輝、突擊。
加分:主焰雨,次級怨怨深淵,有大點,最後加屍爆和黃點。
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第一後期,混沌騎士。
第二後期,熊德(12神裝)。
第三後期,虛空假面舞會。
第四晚,鬼魂。
第五晚期,大那迦。
如果你真的有任何反對意見,你可以實際測試一下。 UG主要是貢獻較大的團戰,肉感更豐滿不易死,但比起Dota團戰的第一部輸出混沌騎士還是很脆的。AM主要是強摳能力,但是在戰鬥後期,乙個技能幾乎沒用,只要材料輸出足夠高,就是貨秒。
狼人主要是因為他的輸出速度高,開啟bkb後不容易死,但是bkb之後的狼人還是很空虛的,只是和am在一起也沒關係,如果是混沌騎士,虛空,熊德,這些輸出忽略bkb,也是徒勞的。
現在的CW比較考慮英雄的綜合實力、團隊戰鬥能力、抗壓性等,所以在CW上基本看不到混沌,現在連虛空面具都比較稀有,但是這個版本的AM攻擊距離已經從100改成了128,可以快速刷野場, 而且耐壓性好,所以受到很多人的青睞。
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Dota從未有過明確的第一篇文章。 如果虛空明顯優於虛空,那麼在團隊方面還是會是幽靈。
他們現在之所以像螞蟻、敵法、狼人一樣,是因為現在的節奏很快,很容易逃脫,快速刷錢。 但到了後期,還是比虛空幽靈弱了。
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團戰第一ug,虛空軍團的策略不如ug,但好大第二2醬油無壓力。 其他敵方狼人什麼的後期團戰都行不通,推線很強。
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團戰後期,大個子是後期單挑,水人,df虛空,狼人其實是偽後期,如果和輸出相比,那就是pa。
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沒有逆天的後期,只有逆天的團隊。
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Phantom 無疑是玩到很晚的最佳選擇。
結核病在賽前、賽中和賽後都可能很強,而且非常兇猛。
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別鬧,Dota沒有第一階段和後期階段,這取決於玩家的操作。
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大魚爆完了敵人的手段,狼人後期也弱了。 大到大的後期單挑或美杜莎強。
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我個人覺得還是真正意義上的大晚鬼,切入戰鬥逃跑更強。
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英雄之間相互克制,絕對找不到第一後期,而且玩家的技術很重要,如果你是大神,只要裝備完全壓制,就可以用任何東西來玩後期。
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幽靈、美杜莎、幻影刺客、雙熊、敵人魔法。
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後期會克制什麼,就看陣容和隊友的裝備了。 如果你的對手控制得好,配合得好,你將無法站在6神套裝中。
Dota是最好的遊戲團隊。
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CW中比較穩定的是UG和熊德常青樹。
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狼人和敵人的法律,他們起來後就沒有辦法了。
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還是要看操作,盲目追求英雄實力也沒用,師傅用的NB和垃圾英雄一樣。
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是真的有後期,還是團隊實力較強,
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這件事你得問問袁芳。
1.小小的黑色dps很可怕,主要是因為全屏光環在推塔的作用上,彈射器加了36點。
2.猴子的敏捷增長其實並不重要,對猴子的實力更重要,不死就有輸出,不像其他敏捷英雄,敏捷比bkb高來斬。
3.這種火槍的增強,在路人戰中確實是一大進步,但是在CW中,或者說在對黑出現的時候,還是沒有多大用處。
4.弧衛,技能確實很強,單殺很厲害,團戰可以提供小範圍的物理免疫,但是在這種追求AOE和控制的節奏下,弧衛還是不是很好,路人戰絕對強大,但不是CW。
5.沉默和半人馬,真的會很熱,但CW會被禁止
6.-tt模式,先給你兩個屬性不同的隨機英雄(相當於-ar出兩個),你選擇乙個使用,玩累了,在春天可以換乙個你沒有選擇的英雄,裝備,金錢,等級都是一樣的。3 分鐘 CD.
娛樂還是可以的。
總結:對於英雄的改動,冰蛙是從遊戲的角度來改動的,如果遊戲中沒有人可以選擇,他會得到適當的強化,比如沉默、半人馬、小黑、火槍、猴子等。 遊戲中常用或經常玩的東西,他會被削弱,比如:
水人、狼人、黑暗聖人等。
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新版本的 Tempo Faster 也鼓勵 gank。
法師們猛烈地改變了方向。
後期混在一起並不容易。
很容易讓 20 分鐘的戰鬥一邊倒地結束。
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為了加快遊戲節奏,冰蛙在一些冷門英雄登場當天也做了改動,至於弧光,新英雄剛上線的時候肯定是要有點imba,以後的版本可以削弱一下。
在物理攻擊下,一點護甲=生命上限的6%,減少5點大約等於減少不到20%,這也很複雜,但可以理解,小娜迦也可以減少護甲裝備。 >>>More
首先,你必須在網上選擇強大的壓制力,盡可能的,主力3的TB基本可以算是遙不可及。 然後TB的技能其實沒有太多增加生存能力的地方,而且我仍然害怕控制和高爆發力。 可以打個311壓制,封場,然後注意小心。 >>>More
我的理解是,顯然,在CW中,想要打野,主力目標必須是靠近中路的2波領域,因為那裡是最安全的,而且,前期輸出很低,72版的野生怪物重新整理機制修改後,2波野生怪物可以說勉強夠你發展。最關鍵的是,對方不可能霸氣到買乙隻眼就封印這兩波蠻荒,就算是想,也不會有膽量。 >>>More