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這取決於角色,有些角色的雙攻擊回報很高,有些角色很強,回報很高。
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你的輕暴擊增加是有限的,就算刀暴擊不錯,但是我去堆強22點增加傷害層數10%,獨立100獨立也增加10%傷害增加10% 22點強+100獨立不等於一加一等於二的原則, 而且傷害增加20%就是傷害20%以上 所以激烈的戰鬥必須提公升到強大和獨立 暴擊不是堆積不起來,而只是出拳或者附魔球。
一般來說,35以上的暴擊是***。
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暴擊高... 暴擊高... 暴擊高... 暴擊高... 暴擊高... 暴擊高...
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它很強... 它很強... 它很強... 它很強... 它很強... 它很強...
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如何疊加:真正的間歇性傷害。
原始傷害:獨立攻擊智係數,屬性強道係數後退。
獨立攻擊係數 = 獨立攻擊力 1000
屬性增強係數 = 1 + 屬性增強 220
如果想要達到最大傷害,必須確保“獨立攻擊因子屬性強化因子”達到最大值! )
實戰分析:DNF85版,全級角色手持鍛造7的80級粉末**,獨立站在街上1700左右。
獨立係數 [,對應的屬性增強為 154。
要達到 154 屬性增強還是相當困難的。
當你獨立達到1700時,繼續提高獨立性,顯然沒有提公升屬性增強收益那麼高。
因此,標題珠寶的附魔,選擇合適的插槽,最好是強化所有屬性。
當您的屬性增強突破 154(不切實際)時,請考慮堆獨立性。
綜上所述,85版本還是乙個沒有腦堆屬性增強的版本,除了鍛造之外,沒有必要考慮提公升獨立性。
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所謂100屬或22屬強增10%,就是以白在du1000獨立和0屬強的基礎上,zhi拿你的泰坦珠當道,它專攻113獨立,拿出來,進入地圖你的獨立李變成1870,其晉公升是113 1870,相對增幅在6%左右, 然後是強右槽,假設你現在沒有一堆強,只有qp,我記得是12點,那麼30強石的結果是((100+420 22)-(100+120 22)) (100+120 22),增加13%左右,遞減效果意味著後期相同輸入的百分比增加減少, 並且增加的量是相同的。
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強不交代,只要有錢,築冰,火,光,130+你厲害,22點加10%傷害,自己算算,如果你是獨立的爆發力不強,記得有人做過測試,結果很強,
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樓上的複製品。
白氏好牛 x
既獨立又堅強,可以
增加特定哪個更好的傷害 這是不一定的。
比如你是火高手,那麼你和冰龍戰鬥的時候,傷害會更高,但是如果你想和電站的兩張火圖戰鬥,你會很酷,而且你會感覺到明顯的低傷害,這也是你覺得自己不如別人快的原因之一。
獨立的好處是與怪物的抗性無關 比較穩定 強屬取決於怪物的抗性等。 獨立和強者都是疊加的,傷害增加越高,傷害增加越小 也就是說,你說的效果遞減 選擇哪乙個取決於你自己 強者皆為王 你見過更多嗎他們都超過 100 人。
自己堆乙個總比獨立好。
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這很複雜,但最簡單的就是告訴你,實心傷害職業最終會受到傷害。
技能攻擊 * 力量加成 * 獨立攻擊加成 * 屬性強化加成 * 裝備黃色加成(傷害增加) * 暴擊 * 爆發傷害(暴擊增加 -%) 白色傷害(攻擊時增加 -% 傷害)。
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1.你可以依靠裝備來堆積我們的各種屬性強化,這實在是太多了,幾乎每個裝備欄都有一堆屬性強化、頭銜、珠寶首飾附魔、右槽等專屬裝備。
2.卡牌附魔首飾、右槽等。
3.寵物很多,有些寵物可以增加屬性。
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答:
屬性強化,將軍**你的**,頭銜,珠寶和珠寶附魔,右邊的插槽。 通常如果你的攻擊有屬性攻擊,比如大槍的量子爆發光屬性攻擊,那麼增加光屬性強化就會增加這個技能的傷害。 但是如果你沒有屬性攻擊技能,那麼屬性強化對你沒有任何作用。
屬性增強一般是指提高角色的力量或智力,而不是屬性增強。 提公升屬性增強的方法有幾種: 1.裝備自帶屬性增強,DNF中部分裝備有屬性增強,比如:
愛麗絲的眼淚; 2.通過增強球體或卡牌的附加屬性,一些球體或卡牌可以增加角色的屬性。
強力攻擊增加的計算(屬性的屬性增強值-該屬性的怪物的抗性)22 0=強力攻擊的增加。 100後效果會減弱,不會提公升。 提公升方法,找到你想要的屬性,頭銜寵物會得到提公升,個性技能點屬性得到強化,珠寶附魔所需的屬性,合適的插槽採用你的屬性,頭銜附魔黃龍全屬性強化球體,可以打出最好的效果。
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DNF可以改進屬性的提公升方式:裝備提公升、**提公升、珠寶提公升、輔助裝備提公升、魔石提公升、附魔卡提公升。 以dark屬性為例,改進方法如下:
一是裝置改進。 從鎧甲上找來,最經典的鎧甲就是布料中的幽靈,曾經有人堆積了高達400-500暗之力。
二是**改進。 從**中找乙個強屬進行堆疊,比如這種強**。
3.珠寶改進。 尋找珠寶,例如 Dark Feather Set,即 Dark Feather Marks 戒指、Dark Feather Trace 項鍊和 Dark Feather Marks 手鐲,這些都是在 2012 年夏季包中生產的。
四是輔助裝置完善。 從輔助裝置中找到它,例如輔助裝置中的**杯。 所有屬性增強包括光、冰、黑暗和火。
第五,魔法石公升起。 在魔法石中找到卡巴拉的記憶,就像魔法石一樣。
6.附魔卡牌得到改進。 尋找結界,最經典的結界之一是魔法石的結界:安頓之心。
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..堆屬性是指: 強度。
智力。 和其他 4 個圓周屬性。 增加屬性增強。
可以選擇附魔。 屬性增強裝備。 性格技能。
等等。 增強屬性的公式是: 每 22 點強化屬性增加 10% 攻擊力。
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1.屬性強化可以裝備首飾、**等,裝備屬性可以在拍賣行看到。
PS:火勢強,光明強,**最高,冰之強者少,輸入低,黑暗實力略遜一籌。
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你說的卡牌不能通過堆疊屬性來強化,那就是改變**的攻擊屬性,增加攻擊屬性的強化,一是給各種屬性強化卡或者球附魔; 二是能夠得到各種屬性強化的紫色和粉紅色魔法石,還有一些粉紅色的首飾或者刷精靈王的眼淚或者深淵融合的高階精靈的眼淚,這是ss,最高等級是四屬性全部強化36, 只有這兩種方式!不用說附魔的那個,粉紅魔法石是可以買到的,SS只能刷掉深淵或者絕望之塔的SS罐才能開啟,這都是運氣問題,祝你好運!!
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該屬被削弱了,但仍然足夠。 平民的建議是強有力的。 ,。Howe Gold 建議使用白字損壞。
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這取決於附加值和您的班級。
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“DNF” **附魔,強,三攻擊,還有智力,建議選擇強。 因為如果想要達到最高的傷害,就需要更換70點魔法攻擊力和40點力量智力的新卡牌,但是新卡牌**貴。 這時,強者的價效比就體現出來了,12強和15強都是不錯的選擇。
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在夏洛克卡出來之前,**附魔一般都是選強的,但是夏洛克更新的70物理攻擊力40威力居然在一定程度上超過了強者,面板看起來更好看。
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最好是堅強。 力量可以增加異常傷害,但雙擊不能。 而且,雙重攻擊容易被牛奶稀釋,而屬則不然。 System Heaven 可以滿足您的需求。
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只有 4 個屬性! 光明、黑暗、冰與火。
一般來說,亮屬性比較好,後山差異型別的圖片大多是暗的! 輕傷是個大笑話!
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攻擊小隊:黑暗。 火災。 光。 冰。 但選擇哪乙個取決於你的職業和屬性攻擊。 希望,謝謝!
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每 15 個增益造成 10% 的叢林攻擊傷害。
但實際效果稍大一些,左邊11%,宋曉,深震,右邊,比如鬼斬,原本是一萬點傷害。
黑暗屬性強化15點後,約為10,000點。
黑暗強化 30 超過 12,000。
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當然,雙屬之所以強,是因為加了屬強很多,這句話是胡說八道,一開始雙屬更強,但是雙屬的**其實比單屬低,但是很快就****起來了。
對於很多玩家來說,其實我們更需要的是單屬強者,寵物附魔,只有乙個單一的強者寵物,那麼我們就有個好名聲的強者會永遠擁有最高的,再看看雙強者**,算了,咱們湊合著用乙個屬強者吧。
如果大佬買雙屬,我個人覺得是為了讓面板好看,戰鬥力更強? 希望我將來能夠自己嘗試這種體驗。
有些職業是這樣設定的,他們選擇的耀斑大師元素都是強者或雙強者,因為職業的特點。 但群裡看到的元素都是這樣附魔的,不管是剛過關,還是接近5000的大佬。 但是我感覺元素可以利用水晶契約來實現雙屬性攻擊,不知道你們元素玩家能不能做到這一點。
而且95版的漩渦和獵物副本的怪物屬性和盧克那群人沒有一樣,冰屬性一般都比較低,但比較平衡:有的怪物有這個屬性作為弱點,有的有那個屬性作為弱點,這也導致清導玩家的傷害波動。
這個版本是最好的:假設結界擊中黑暗25,寵物和**還是黑暗的,所以黑暗和火的區別是28,水晶契約帶來火焰,當遇到高火抗性的怪物時,黑暗屬性的傷害起作用,而當遇到黑暗抗性高的怪物時, 火焰屬性的傷害在起作用。
畢竟我們只是在分析如何最大化傷害,但現實卻不一樣:先不說單25屬,火屬性的**屬更強,吸引了那麼多玩家,就算是在遊戲中,20屬很強,獵物也很穩定,因為可憐的20屬是被迫死的。
我,全級瞎子,傳承無影,時尚加智慧型,手飾珍珠,蟲鏈,金錶,1100戰街智慧,**裝備副魔法智慧型,手飾獨立攻擊,戰街魔法4400,最高6000在地圖上,主寬莫公升級。
1點力量相當於**攻擊力增加。 以280的基礎攻擊為例,當你加上15點力量時,就是280*15*=攻擊力。 但是再來乙個**攻擊380,那麼15點力量的影響應該是23點攻擊力,如果看到37點攻擊力增加的話,肯定會增加24點25點力量,說不定後者**的威力比前乙個**多了10點。 >>>More