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這種情況一直都在發生。
乙個好的將軍最好不要讓他在城裡呆太久。
如果你呆得太久,你會有不好的追隨者和技能。
例如,酒鬼的隨從會在後期大大降低將軍的影響力和管理力。
將軍在整場戰鬥中有3個屬性。
指揮、管理、影響。
統帥高高在上,帶兵作戰越聽話。
比如:你的部隊與敵人糾纏,你打算撤退,指揮官撤退緩慢,有的還留在人群中戰鬥,指揮官高,撤退快,行動方便快捷,實施即時部隊,包圍、引敵非常得心應手,對軍隊的士氣也有幫助, 士氣高漲,部隊被敵人包圍或**慘不忍睹時會打白旗逃跑,相反,你的部隊**也會打著白旗撤退半個小時。
管理和影響力可以增加城市人民的幸福感、法律和秩序、人口增長率、稅收等。 當幸福和安全感很高時,你的城市裡就會有一群人騷亂。
解決城裡將軍多的問題,就是培養將軍,讓將軍具備能生能生等技能。
或者帶上可以提高生育能力的隨行人員。
提高您家庭後代的出生率。
如果前者的錢可以用來用外交官收買敵人的將軍。
最後,當你去探險時,沒有將軍。
部隊用更少的錢贏得更多的勝利。
有機會從士兵中提拔一名將軍。
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將軍在內政中的作用主要是增加治安(影響力)和增加收入(管理),一些隨從也有特殊獎金。 對於新打的城市來說,增加治安的意義還是比較重要的,中後期管理收入基本可以忽略不計。
如果您在沒有選擇“允許手動管理所有城市”的情況下開始活動,那將有點問題,並且您將無法在將軍不在時調整稅率。
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一。 攻城:攻城裝備一般有四種型別,分別是撞車、梯子、攻城塔和隧道。
撞車主要針對城門和木牆,因此它們對較小的城市更有用。
梯子是面向石城牆的工程裝置,防禦力很低,沒有反擊火力,但踢城的速度非常快。
攻城塔也面向石城牆,對步兵有一定的防護作用,大型攻城塔也有反擊火力。
隧道也是對準了石城牆,直接破了(上面兩個是踢城,這個直接破牆)。
ps:至於哪個更好,就看發帖人的習慣了。
二。 勝利後的三個選擇:
職業:獲得最少的錢,並且不會減少城市的人口。 但這並不能減少文化差異! 更糟糕的是,如果你要從不同的文明中占領乙個城市,由於文化差異,安全性會很低。 (不推薦選項)。
奴役:將被占領城市的一半人口分配給其他城市,並獲得更多的金錢。 這是遊戲開始時推薦的選項,因為它會增加人口並加快城市的發展。
大屠殺:這大大減少了人口,但提供了大量資金並減少了城市的文化差異(增加了安全性)。 這是後來占領這座城市的必要條件。 曾經有一句話說“屠宰更健康”。
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不,除非你殺死敵人的所有男性家庭成員或占領敵人的城鎮。
否則,資本總會變,領導者總會變。
要與英國作戰,你必須為兩次入侵做好準備,第一次是削弱敵人,第二次是征服。
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它沒有用,只是為了迫使敵人移動首都。
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。。雖然我很想問你你使用什麼種族...... 但基本上,按“P”暫停以安排調整,Alt 調整方向和其他快捷方式將對您有所幫助,此外......
是真的。。。 每個種族都不一樣,房東可以新增他需要詢問的種族嗎?
其實城市收入為負是正常的,羅馬軍隊的維修費(編隊費用直接從國庫中扣除! 而所有家庭成員都是按照人口來分配到每個城市的開支上,也就是說,城市人口越多,其分攤支出就越多,當分攤支出超過城市收入時,收入就會為負數,不用擔心,只要整體收入為正。 其實,正是這些高負值城市承擔了你大部分的開支,只有極少數人口眾多的城市,能賺到比他們分攤的開支更多的錢,比如雅典,它有固定收入在1萬元以上。
估計你已經拿下了高盧、不列顛、日耳曼尼亞、西班牙四大戰區,如果有足夠的資金,在羅馬本身建立3-4個以上的軍團,其中兩個軍團最好以禁衛軍和駐軍為基地,我會在戰鬥前準備內戰。 其他野戰軍團迅速集結,在布魯圖斯家族軍隊必須通過的路(橋梁、關口)上設定障礙物,即訓練成一線,錫比亞家族的主力部隊在北非不需要驚慌失措。 時機一到,本土軍隊就會迅速南下,一口氣拿下羅馬、卡普阿、塔蘭厄姆、克羅頓,然後向西西里發起進攻,前提是你的前線野戰軍必須抵抗,盡量不要放棄前線的突出陣地。 >>>More
對於修改,我們不推薦這種難度大的工作,而且改崩也容易,我一般的做法是叛亂後打下來屠城,如果人少了,自然也就沒什麼事了,當然,當瘟疫發生時,把感染的刺客、探子、 外交官,軍隊,或者什麼東西到人多的城市或者叛亂,或者那句話,如果有更多的人,那將是一件壞事!