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藝術的基礎是必須的,要學的東西也很多,要想發展得好,還需要一些必要的素質,比如鏡頭感、審美、敏銳的時間感。 動畫分為2D和3D,這需要大量的軟體和行業知識。 這並不是說你是漫畫愛好者,也不是說如果你知道如何畫漫畫就可以學習它,但這也是乙個前提。
學習動畫很有意思,也很難學好,所以多問問動畫專業的朋友,自己想一想。
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藝術的基礎是必須的,素描、素描、色彩不講究,凡素描和色彩要求紮實...... 此外,學習人體解剖學... 如果只是三分鐘的想法,建議放棄。。
這是乙個十多年的學習過程...... 除非你願意成為半個。
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學習影視動畫,學習過程中會有不同的模組。 當然,不同的模組有不同的要求: 角色動畫:
要求你有一定的動畫感; 材質模型:你需要有美術等方面的基礎,所以要學習動畫,除了學習基本內容外,還需要選擇乙個好的方向。 向您推薦一所集生產與培訓於一體的學校:
10月數字影視動畫學院。 你可以去找他們諮詢。
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動畫的概念不同於一般意義上的動畫,動畫是一門綜合性的藝術,它是集繪畫、漫畫、電影、數字、攝影、文學等眾多藝術範疇於一體的藝術表現形式。 它最早起源於19世紀上半葉的英國,並在美國蓬勃發展,而中國動畫起源於20世紀20年代。 1892年10月28日,埃公尺爾·雷諾在巴黎著名的格雷萬蠟像館首次向觀眾展示,標誌著動畫的正式誕生,埃公尺爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
1]經過100多年的發展,動畫藝術具有較為完備的理論體系和產業體系,以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫在英語中有很多表達方式,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。 比較正式的之一"animation"這個詞源自拉丁語詞根 anima,意思是“靈魂”,動詞 animate 的意思是“賦予生命”,引申為讓某物栩栩如生。 因此,動畫可以定義為使用繪畫技術來創造生活運動的藝術。
動畫技術比較標準化的定義是利用對主體的逐幀拍攝和連續**來形成運動影象技術。 無論拍攝物件是什麼,只要以逐幀的方式拍攝,並且連續形成運動影象,它就是動畫。
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動畫是一幅動態的繪畫。 人眼的視覺保留是秒,也就是說畫面在一秒鐘內變化24次,人眼看起來像一幅運動的畫面,膠片就是這樣,膠片在一秒鐘內走過24幀。
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不,你不想。
聽了哥哥的勸告,就連動畫專業畢業的雪香胡生,也沒去動漫行業搞宴,不管是立體的還是二維的。
當我問他們時,他們說。
我上輩子欠債,大學四年還沒還清。。”
“我不想第二次經歷第一次滑冰,一生一次就足夠了。”
“珍惜生命,遠離動畫......
所以,我建議你三思而後行......
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