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這張牌的效果是將對面移動兩回合,然後自行移動兩回合。 基本上,這是乙個給你機會的機會,如果你不能在兩回合內殺死我,我就殺了你。
這張卡現在被心火龍倌卡組接受。 玩過爐石傳說的人都知道,龍牧的隨從素質非常高,就算沒有心火加倍,也有可能把你踢死。
讓我們直接看看這張卡。 它只是給自己乙個機會,例如,如果你遇到乙個法師,如果你上去做某事並被它解決,你就無法殺死對方。 你只能給對方兩個回合,如果它不能殺死你,就輪到你表演了。
尤其是像盜賊一樣,帶著刺殺和刺殺花。 乙個走得不快的小偷,其實很難在兩回合內把你踢死,所以給她兩回合,你就能殺了。
這張卡可以作為戰略卡牌使用。 因為不一定是這樣,但到頭來,說不定是轉機點會有奇蹟般的效果,就像導演一樣。 而且它也可以變成巨人**,和法師一樣,但法師準備從任務開始。
然後牧師也可以帶來很多解體,然後是最後一次性殺戮。
所以這張牌是一種新的思維方式,一種新的牧師型別。 現在的挖掘畢竟還是普通的,將來可能會產生新的化學反應。
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一看到Timprus,我就想到了乙個笑話:
Dragon Husbandry 史詩級增強! 再也不用擔心手裡沒有龍就無法啟用龍屬性僕從了,因為抽到天狼後就不能玩了。
但即使這是乙個笑話,它確實反映了 Temprus 卡的尷尬。
766這個數字不是很好。 戰鬥的吶喊更震撼了所有人的大牙:給對方乙個回合。
要知道,打這張牌是7點法力值,也就是說,正常情況下,對方下一回合至少會有7點法力值。
更不用說你幾乎不可能玩出七點法力值。 所以簡單地說,這張牌就是把自己置於死地,“乞求”來世。
也就是說,你想打這張牌。 首先要降低自己死亡的可能性。
例如,使用一些卡牌來強迫你的生命(所以,如果這張卡牌是給乙個生存能力很強的法師的,它可能非常有用,但不幸的是,它的主人是錯誤的。 );另乙個例子是讓這張卡早點出去。 (比如說,如果你在有三四個費用的時候退出遊戲,對方這個時候肯定殺不了,你甚至要犧牲這兩回合的所有資源才能擺脫這6 6)。
就當前版本而言,實際上沒有與之配套的卡。
所以對你來說,這個問題真的是暫時解決不了的。
我只能希望有乙個未來的版本。
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看看一位網友的。
首先,我想明確一點:Templus是Kobold和Dungeon迄今為止發布的最重要的單張卡!
給你的對手 2 回合! 這種震撼人心的戰鬥吶喊是史無前例的,在目前的環境下,給對手2個回合無異於自殺。
但問題並沒有那麼簡單:現在的自殺並不意味著新版本就是自殺,無論設計師多麼愚蠢,他都不會發出“戰鬥吶喊:一張牌摧毀自己的英雄”,可以預見的是,設計師一定已經為牧師準備了相應的生存套路(但在這個版本中是否有效還不得而知)。
當然,設計師絕對不會給神父乙個“絕對不死”的保證,冰箱已經進入了閉關環境的倒計時,不可能就這樣送走冰箱,而且這裡還有神父版的副本。 設計師的關鍵是在存活率之間取得平衡,並確保牧師的存活率在Templus玩完後保持在50%以上。
為什麼應該是“50%以上”? 因為如果低於50%,卡就會顯得太弱,風險和收益就不相等了。 牧師不是乙個特別擅長砍殺的職業(尤其是因為沃克也因為被黑客入侵而進入了觀察名單),而且 2 回合的殺戮仍然需要一些連擊,這也意味著即使你在與聖殿的戰鬥中倖存下來,你也無法 100% 殺死你的對手。
但我仍然要為這樣的卡牌點贊——當新版本實現時,它很可能是一張不平衡的單卡牌,太強或太弱(太弱的可能性更高)——但這個新的效果機制是獨一無二的。
自從發現這個機制以來,我們都同意《爐石傳說》的創新受到了極大的限制。 設計師總是小心翼翼地發布一堆排列組合近乎重複的新卡牌,或者是無腦超模卡牌,生怕破壞平衡和遊戲體驗,這種設計思路居然導致平衡性和玩法崩潰。
但從這款Templus來看,設計師依舊雄心勃勃,對未知創新的探索並沒有結束。 只有這樣的探索,才能給《爐石傳說》帶來真正的生命力,給使用者久久遊玩的信心。
所以我認為這是迄今為止新資料片中最重要的單張卡!
既然想成為傳奇,建議中速隨從牧師的隨從費不要太高,主要原則是殺了別人的牧師,然後給隨從加血,就像偷卡牧師一樣,後期精神控制牧師很難進入傳奇。
首先要有明確的戰術思路,是前期搶血造勢嗎? 還是你依靠你的追隨者在中期發揮優勢? 還是想在後期依靠精神控制? 如果沒有核心策略,你的牌就會顯得雜亂無章。 >>>More
玩家只需在同一網路環境下(鏈結到同乙個wifi或子網)在好友聊天面板中挑戰“附近的玩家”或“好友”,並與周圍的玩家進行三場戰鬥——這張獨特的卡背屬於你。 >>>More