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- 上面的肉,你姐姐的肉。 向你姐姐施壓,按。
訂單是為了水平的優勢,位置好,任何乙個都可以訂購。
憑藉打野的gank經濟優勢,可以擊敗對方。
在列表的中間,它是為一些法師和那些按技能水平吃飯的人準備的。
那麼也要保證中間車道不會被壓碎。
下訂單真的很少見。
一般為佐劑加AD或AD+ADC。
ADC的定義是打後期物理遙控。
總之,只要技術到位——哪個英雄命中**並不重要,主要取決於配合。
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該訂單是針對早期階段的水平優勢。 在上、中上擊gank上顯示情況後,有乙個打野英雄6級。
中單一般是遠端公升級最快的方式,上下路方便gank。
下通道一般為兩人ADC,帶有輔助...原因是為了保護龍族,不然如果是孤身一人,很容易被對方揍一頓,如果前期龍族被搶了,那就很不利了(5人=980)謝謝。
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上路適合壓人能力強的英雄(比如放逐猴子,只要技能兇猛)、中路法師(或者那些靠技能吃飯的英雄,比如刀鋒和鬼姬),而下路的英雄是後期爆發力輸出高的英雄(比如VN小炮和大嘴巴)。
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上肉半肉為流血服、中法師、高爆發等,下路、輔助和遠端物理(後期準備),還有打野。
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左上角為上車道,右下角為落車道,中角為中車道。
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路上是一輛AD半肉坦克。
中間的路是AP法師。
下通道是ADC和輔助通道。
所以相應的英雄可以走相應的路。
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靠近男爵(乙隻站在河凹處水中的大蟲子)附近的小路被稱為上路,靠近小龍(隱居飛龍)的道路成為下路。
輔助和 ADC(遠端物理輸出斷開)。
法師走在中間。
打野走野路,一般紅藍buff開始,靠近你的路,你去幫忙,中路肯定會幫忙,到達無血,擊殺打野,你的速度又回到了你的路上。
單人上路。
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紅色是上車道,藍色是中間車道,黃色是落車道。
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納尼? 地圖上不是有3條路嗎,中間的就是中路,上面的就是上路,下面的是下路,不管是紫色還是藍色,都是一樣的。 理解?
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1.數。
路上基本上只有乙個人,俗稱頂單位。 英雄的選擇是否克制,是對個人作戰水平的極大考驗。
落車道有兩個人是雙車道,乙個ADC和乙個輔助。 英雄的克制不是太明顯,考驗的是眼神位置的控制和ADC的補防騷擾,更注重兩人的配合。
2.Gank的收益。
gank有什麼好處? 也就是說,假設一方在路上和下路都能拿到打野gank的頭,但是在客場gank成功後,就沒了,頂多是推倒對方的外塔。
Gank可以在龍重新整理後拿下龍,擴大優勢。 因此,在相同條件下,下路gank的收益高於上路,所以助手必須處於有利位置。 否則,就算不殺它,只要殺了它,就能奪走龍。
3.Gank的成功率。
繼續上面的收入,Gank下路的收益很大,Gank的成功率並不高,因為下路有專門的輔助來買眼,破眼的時間比較短,成功率也比Gank上路低。
4.賽中期。
上單位置上有很多前中期不參加團戰的英雄,基本都是單人對抗,偶爾反打野。不過,下路需要配合打野和中單爭奪龍。
5.英雄的選擇。
上單英雄有兩種選擇:半肉半輸出或適合團戰。 現在主流是半肉英雄。
下端配置為單端配置,只有乙個ADC和輔助ADC。
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小龍在下路所以adc和輔助都在下路,前龍打起來容易,中路和上路都是單的所以發展速度快,打野是輔助gank哪條路不順風,如果抓不到人, 深蹲,配合adc拿龍,英雄聯盟肉是新手的王者。。
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你玩的那塊肉。 一般打野英雄後期的輸出都不高,德邦和狼人可以更勝一籌,對於蠍蟲來說,這將是一場徹頭徹尾的悲劇。
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說實話,上路和下路的區別在於小龍,條件成熟,下路排除上階,四個人可以拿下小龍。
T上單是因為T需要裝備來支撐抗性和HP,而一般的上單更多的是英雄ADC,需要裝備輔助下路才能獲得更好的農場,而且可以盡可能在不回城的情況下補充更多的部隊, 它有助於購買眼睛,減輕ADC的壓力。
中路AP是因為AP的等級要求更高,一般中路可以率先達到6級,這樣AP會有比較高的一輪爆發傷害,gank在上下路更好。
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中路兩座塔之間的距離最近,所以gank是最難的,當有人來抓你時,最容易逃到塔底。
上路兩座塔之間的距離稍遠,下路兩座塔之間的距離最遠,因此經常成為打野英雄或流浪英雄gank的目標。
而且因為下路離小龍最近,所以經常有圍繞小龍的團戰,所以下路一般是雙人(輔助和adc)。 中路APC,上路2T或T單,打野英雄徘徊gank。
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因為士兵隊伍很長,路上草叢少,所以路上一般有兩個人或高爆人。
中路較短,一般是法師補充兵力的路線。 中路通常由法師乙個人走,最好快一點,因為塔樓彼此之間非常接近,很難追人。
下路一般是遠端和輔助,一般兩個人配合gank抓人,而且也靠近野外區域,也可以選擇打叢林的英雄。
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首先,中路爬行到達最快,路線最短,中路塔與塔之間的距離最短,兩邊的草離中線較遠,所以中路開頭的修補刀可以最好, 體驗速度最快,上下gank也是最方便的。一般來說,中路會保留給爆炸法師或發展法師,或者一些既有爆發gank能力又有強力的英雄,比如安妮、死哥、搶劫等。
好吧,在路上,你一定會發現,無論地圖是向上還是向下,小龍都會在底層。 因此,下路一般是輔助和ADC的組合,方便在中途經過一波團戰後拿下小龍,進一步擴大優勢。
嗯,實際上,我認為這就是地圖的設計方式。
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上線的路上吃飯會比較有經驗,可以達到和中路一樣的速度到6級,T是生涯後期,需要好的發展,而且不一定要單車道AP,冰上經常是單路, 而且沒人說她是AP,單優先是遠端英雄,這樣補給兩邊就不會有太大的區別,LOL的上下路距離和河道差不多,主要是上路和下路兩條河草的位置, 上路靠近藍邊,下路靠近紫邊,所以我們要在河裡插個眼,這樣被gank的幾率會小很多,小龍是前期大經濟**,所以路上的人比較多, 還有乙個流浪英雄,讓情況 3 到
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因為有個滿t也沒用(也是挨打——更何況沒有t,連給你淫穢的機會也不是秒殺的(2打1)。 只有半肉最合適。
它可以防守和輸出。 中路。 必須是 AP。
因為 AP 應該有乙個單獨的開發空間。 而且中路是最快的(這個官網有詳細的答案,但沒有解釋)。 所以公升級是最快的。
如果乙個團隊的AP起不來,輸出不夠,那麼你就不必在後期玩了。 相對而言,肉類的發展並不需要太過重視。 (一些助攻會讓你站起來——所以 T 更適合在路上帶走爆炸性的 AD。
把所有的士兵都交給AD,並收集更多的助攻。 這樣的團隊可以發展。 話雖如此,因為這種發展是當今的主流。
如果你不那樣玩,很容易被壓制。 也許現在你不明白。 多玩幾遍,你就會明白了。
再說了,中間車道目前是AP,這是可以理解的。 AP 具有強大的輸出和突發。 你用 ap 將其他人更改為中間車道 (...)
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一般來說,有高爆發的黑幫英雄,具有很強的遠端強控制能力。
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如果你是後期英雄中路大師發展。
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在路上:遊戲地圖上方的路一般是單路,老爺子叫上單路。
落車道:遊戲地圖下方的道路,一般為雙人車道,由射手和支持者組成。
該遊戲是由美國拳頭遊戲開發,中國大陸騰訊遊戲廬山大石運營的英雄對戰Dota競技網路遊戲。 遊戲中有數百個個性英雄,並有排名系統、天賦系統、符文系統等特殊發展系統。
打野 潘森 打野很強,但是效率有點低 但是出打野刀還可以,潘森的基礎移動速度比其他英雄快很多,好像是350,一般其他英雄都是330,所以追起來非常容易,另乙個就是潘森有控制技能 上線只要前6關就能是潘森w幾乎所有隊友都能成功gank致死 基本操作是q w平a再qe前6關你這樣打一波 基本上只有對面血量的三分之一, 另外,當潘森6級的時候,你會跳下馬路, 而且只要過河,破河時基本上可以在後路抓到2個!
1.引入乙個新按鈕,叫做A鍵,你按下這個鍵會出現乙個圓圈,滑鼠會變成乙個菱形的正方形,左鍵點選目標,你會自動攻擊你點選的目標,然後在地面上右鍵點選,注意當你看到攻擊動作發生時,你可以點選地面, 不要等到攻擊結束再咔嚓咔嚓,因為走A的目的是邊走邊輸出,同時取消攻擊後擺。如果攻擊已經完成,你再次敲擊地面,那麼你根本沒有取消後揮,這樣走路就沒有意義了。 >>>More
lol有區域維護,就是先維護德瑪西亞這個區,再維護其他區。 英雄聯盟(LOL)是一款競技線上英雄對戰MOBA遊戲,由美國拳頭遊戲開發,騰訊遊戲**在中國大陸運營。 遊戲中有數百個個人英雄,並有排名系統、符文系統等特殊發展系統。 >>>More