為什麼 Genshin Impact 如此受歡迎? 如何客觀評價 Genshin Impact?

發布 娛樂 2024-08-04
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    Genshin Impact 是一款自問世以來就非常受大眾歡迎的遊戲,甚至它的受歡迎程度都衝出了國內,很多外國玩家都非常喜歡它。 主要是因為《原神》是一款不僅以開放世界為賣點,還融合了多國傳統文化的遊戲,在遊戲中感受到了文化的魅力,玩法非常豐富有趣。 讓這款遊戲大受歡迎。

    Genshin Impact 的玩法非常獨特,開放世界的玩法也讓許多玩家著迷。 玩家可以自由控制自己的角色,無論是爬山、出海還是翱翔,開放世界也讓大家在遊戲中感受不同國家的風光。 整個遊戲非常逼真,非常美觀。

    最多,Genshin Impact 的開放世界已經成為頂級。 <>

    而Genshin Impact遊戲還融合了許多國家的文化,不僅是中國文化,還有日本、印度等國家的風土人情,每個國家的場景也會根據文化特點進行搭建,每棟建築也都獨一無二。 這也使得 Genshin Impact 遊戲受到全世界玩家的歡迎,因為在遊戲內感覺就像坐上飛機去旅行,看看每個國家都出現在遊戲中。 這表明 Genshin Impact 不僅可以實現文化輸出,還可以真正擁抱每個國家的文化。

    最重要的是,Genshin Impact 還加入了卡牌扭蛋的玩法,扭蛋遊戲本身很容易讓人上手,而且可以通過卡牌扭蛋獲得各種角色,而這些角色本身也有豐富的故事背景。 而且他們都是非常生動的人物,這些人物在整個提瓦特路的出現構成了乙個故事。 因此,他也把遊戲的很多核心和精髓融入到扭蛋遊戲中,讓大眾對整個劇情和人物有了更明顯的了解。

    Genshin Impact 是一款既能實現文化輸出,又能真正給玩家帶來很多樂趣的遊戲,大家有興趣可以一起玩。

  2. 匿名使用者2024-02-14

    因為 Genshin Impact 確實是一款非常有趣的遊戲,無論是在圖形質量還是其他方面。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    我體驗了一下,覺得遊戲畫質好,操作流暢,角色體驗感好。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    其實我個人覺得這個遊戲不是很好玩,所以我不建議大家玩這個遊戲,因為我以前玩這個遊戲三個月,所以我覺得玩這個遊戲是特別浪費時間,如果你平時沒有空閒時間,那麼我不建議你玩這個遊戲。 該遊戲類似於市場上的大多數手機遊戲。 我們剛進入遊戲的時候,需要一直做任務,然後提公升我們的等級,然後在公升級的過程中收集大量的資源,否則會導致我們的等級提公升緩慢,甚至影響我們的實力。

    其實想要在這個遊戲中變得更強,那麼就必須給人民幣充值,因為只有充值人民幣才能得到更強大的角色,如果你是平民玩家,那麼你在遊戲中的實力會變得特別弱,遊戲體驗會變得很差。 所以這個遊戲中有很多土豪玩家,每個月都會充值很多元,所以他們在遊戲中的實力非常強。 如果你在玩遊戲時沒有充值人民幣,你會發現自己無法參加很多活動。

    在這個遊戲中,想要變強,那麼就得抽一張角色卡,但是需要消耗鑽石才能抽到一張角色卡,而在遊戲中,想要快速拿到鑽石,那麼就必須充值人民幣,而平民玩家想要獲得鑽石,那麼就只能一直做任務了, 但每個任務只能獲得少量鑽石。

    其實這個遊戲剛上線的時候,喜歡玩的人很多,但是後來的玩家發現這個遊戲的活動很多,要充值人民幣才能參與,所以現在喜歡玩這個遊戲的人並不多,雖然還是有一些老玩家在玩, 但大部分都是因為在遊戲中充值了很多元,所以不想放棄這個遊戲。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    這很有趣,有趣的是他在講故事、角色設計、藝術和其他二維內容方面做得很好。

    劇情真的很好,人物也做完了,我最喜歡鍾離了,文化輸出也很好。

    我剛出來就沒玩,21年鍾離第一次再現的時候就進去了,被鍾離直接帥了。 剛出來的時候聽朋友說,聽說是手遊還不夠,後來才知道有PC版的互通性,身邊的朋友也推薦了,然後就正式進坑了。

    缺點是版本週期太長,當所有活動任務都完成時,會達到長草期,無事可做。 我現在正處於草期。

    而且不推薦氪金,我自己是0氪,每月大約7000顆原石,玩了300多天的5星角色相當多,比如鍾離、雷神,還有最近的夜蘭。 4星基本都有,可能沒玩過也沒懂。

    總結:《原神》這款遊戲是我認為製作團隊認真對待的作品,存在美術**無敵,優秀的地圖角色造型,文化輸出 作為乙個中國人我覺得很酷,遊戲的難度很簡單,反正我真的很喜歡。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    好玩與否取決於每個人的遊戲偏好。 Genshin Impact 的優勢在於二次元手遊模式和開放世界玩法的結合,雖然在模式和玩法上沒有明顯的創新,但對整個行業來說也是非常有益的嘗試,而且 Genshin Impact 遊戲本身的質量非常高,打磨也比較精細, 隨著遊戲的運營和持續火爆,開發團隊的實力也在不斷增強,一些缺點也逐漸得到解決,所以 Genshin Impact 上線一年多了,一直沒有同型別的競爭對手。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    穿著迷人的面板,他仍然......骨子裡有騰訊這些韭菜只是爛錢。 開放世界不鼓勵自由探索,只能通過做任務來提公升,任務強迫玩家看臭長劇情,劇情越晚劇情越長,後期須彌做任務乙個小時看50分鐘的劇情對話,強迫看劇情其實就是強迫看廣告,在劇情中賣人物。做任務破解機制得到獎勵都是垃圾,時不時給玩家幾塊可憐的原石 過了幾天,我抽了一堆沒用的東西,辛辛苦苦了幾天才留在原地 忙著白幹活,肝子寂寞。

    好東西都在卡池裡,抽到角色保證需要幾萬氪,而且你越是氪越歪,下次你就有了大把握。 解密的設計也很噁心。 經歷越晚,越糟糕,無盡的空虛,壞心,噁心的人,越生氣。

    玩遊戲是為了放鬆和玩樂,而不是為了解渴。

    miHoYo 請來了不少水手,拼命粉飾遊戲,用差評攻擊玩家,扣帽子,不見玩家對原版說半句壞話*,貼標籤,在玩家內部製造分裂和對抗。

    各種浪費時間,聖物故意不給他們想要的東西,所以我沒完沒了地重複著,哪怕我花了時間和金錢買了一堆五星全命滿級角色**聖物,我拿它們幹什麼? 你能做些什麼? 重點是什麼?

    整個遊戲就是乙個無底洞,沒有盡頭,你還想讓我一年365天上線,作為一款單機遊戲? 想占用我的空閒時間嗎? 做點什麼總比在這裡被噁心好,呸!

  8. 匿名使用者2024-02-08

    非常好玩,作為一款探索遊戲,裡面有很多**,玩法多種多樣,而且會不間斷的更新,給人更好的視覺體驗和遊戲體驗,總體來說是一款非常不錯的遊戲。

  9. 匿名使用者2024-02-07

    Genshin Impact 在角色塑造方面做了很多工作,每個角色都有獨特的故事背景,角色穿著風格獨特,對於每個角色的性格塑造,這可能是吸引玩家的重要因素,而且美術水平比同品類遊戲要好, 至於遊戲模式,遊戲模式和市面上其他開放世界遊戲沒有太大區別,好不好玩就看個人興趣了,喜歡這種性質會覺得好玩,不感興趣就另當別論了。

  10. 匿名使用者2024-02-06

    這很有趣,你可以在這個遊戲中選擇自己喜歡的角色,而且遊戲中有很多任務,所以有很多玩法。

  11. 匿名使用者2024-02-05

    好玩,作為一款開放世界冒險遊戲,遊戲資源豐富,故事情節動人,人物刻畫非常好,值得大家一玩。

  12. 匿名使用者2024-02-04

    有趣,,,至少現在是這樣。

    畢竟遊戲玩家那麼多,人氣這麼高,再加上新鮮感。

    但劇情,其實並不好,

  13. 匿名使用者2024-02-03

    劇情方和XP方建議玩,對抗遊戲方或追求戰力的遊戲方要慎重。

  14. 匿名使用者2024-02-02

    單人遊戲,人有多無聊,覺得好玩。

  15. 匿名使用者2024-02-01

    型別影響:角色扮演,角色扮演。

    《原神》是由上海公尺哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,成立於2017年1月底,最初的初測於2019年6月21日開始,第二次即將到來的測試於2020年3月19日開始,出發測試於2020年6月11日開始。

    PC版技術公測於2020年9月15日開始,公測於2020年9月28日開始。 在資料方面,在官方伺服器的情況下,iOS、PC和Android平台之間的資料交換是交換的,玩家可以在同一臺裝置下切換裝置。

    背景

    遊戲發生在乙個被稱為提瓦特的奇幻世界中,眾神選擇的人被授予 “上帝的願景”,它引導元素的力量。 玩家扮演乙個名叫“旅行者”的神秘角色,在他們的自由旅行中,他們會遇到性格各異、能力獨特的同伴,並與他們一起打敗強大的敵人,尋找失散的親人——同時逐漸發現關於“原神衝擊”的真相。

    作為故事的主角,你從世界之外漂流到地球。 你將在這個廣闊的世界中自由旅行,結識同伴,尋找控制地球元素的七神,直到你與失散的血親團聚。

  16. 匿名使用者2024-01-31

    《原神》是關於以主角為主角探索《原神》大陸,尋找失散的兄弟或姐妹。 探索主線、支線任務、隱藏任務、開放荒地、解密、開啟寶箱、修煉、收集、烹飪、元素組合、陣容匹配、地牢線上世界首領和地脈之花。 秘境地下城掉落天賦突破材料、**公升級材料、聖物。

    無相雷霆、無相風和無相岩石是角色突破關卡需要使用的材料。

    Genshin Impact 詳細資訊Genshin Impact 是一款由 miHoYo 獨立開發的全新開放世界冒險遊戲。 遊戲發生在乙個被稱為提瓦特的奇幻世界中,眾神選擇的人被授予 “上帝的願景”,它引導元素的力量。 你將扮演乙個名叫旅行者的神秘角色,在你的自由旅行中,你會遇到性格各異、能力獨特的同伴,並與他們一起打敗強大的敵人,尋找失散的親人,並逐漸揭開原神的真相。

  17. 匿名使用者2024-01-30

    因為劇情中擁有神瞳的人有機會成神,所以被稱為原神衝擊。

    《原神》是由上海公尺哈遊出品發行的一款開放世界冒險遊戲,成立於2017年1月底,原測於2019年6月21日開啟,再入測試於2020年3月19日開啟,2020年6月11日開啟開考,PC版技術開放試於9月15日開啟, 公開測試於2020年9月28日開放。

    遊戲評論。 Genshin Impact 是一款令人驚嘆的開放世界冒險遊戲,它汲取了大量的塞爾達傳說:曠野之息和動漫靈感,創造出真正特別的東西。

    雖然有一些扭蛋微交易模型有一些糟糕的氪石體驗,但出色的戰鬥和令人上癮的探索以及這個美麗的世界使它成為 IGN 全年玩過的最令人興奮的遊戲之一。

  18. 匿名使用者2024-01-29

    其實我想說,最近自己在酒吧裡討論過《原神》是不是3D開放世界遊戲,有人認為是這樣,也有人認為不是,但是我覺得這兩款都沒到點子上,原神根據我個人的認知,確實是大品類3D開放世界。但如果細分的話,Genshin Impact 就不是純 3D 了,也不是開放世界,為什麼呢?1.純 3D 無法製作像 Genshin Impact 這樣的角色模型,而我們在建模時製作的 3D 模型是純 3D,而且沒有任何平面紙人的特徵,所以如果按照 3D 建模直接製作 Genshin Impact 的模型,它根本不起作用。

    你最終得到的只是乙個3D模型,根本不是紙人的風格,沒有任何紙人風格的美感,即使你在優化,也沒用,這種差異最簡單的比喻是最終幻想系列,角色模型是3D的,但你認為它和原神一樣嗎? 而如果要做這個就需要用到三色二技術,通過平面變換將3D模型渲染到具有紙人風格的美感,於是誕生了乙個三對二的模型,它不是純3D也不是純平面紙人,而是介於兩者之間,於是我做了乙個三對二的原神衝擊, 我覺得細分應該算還是半3D,不屬於純3D遊戲。只不過目前大分類屬於3D這個分支,所以很多人認為三比二是3D,但我個人覺得還是分開比較好。

相關回答
10個回答2024-08-04

Genshin Impact 是一款多人遊戲,最多可以由四個人玩。 而 Genshin Impact 遊戲是網路遊戲,在這個遊戲中,您可以結交很多新朋友。 這款遊戲的風格比較漂亮,玩這款遊戲的時候,你不僅可以體驗到遊戲的戰鬥力,還可以像旅行一樣感受遊戲的整體風格。 >>>More

21個回答2024-08-04

Genshin Impact 是一款非常好玩的遊戲,關鍵點是策略,而 Halo Assistant 有很多實用的策略。

20個回答2024-08-04

香水是每個嬌嫩豬女的必備品,尤其是在夏天,香水可以掩蓋身體的一些異味,而香水是增加女性魅力的武器之一。 當然,不同的妝容和不同的心情,都要搭配不同的香水。

14個回答2024-08-04

人們為了利益而來喧囂,人們為了利益而來喧囂!

17個回答2024-08-04

根據愛因斯坦的相對論,飛機和鳥是相對運動的,也就是說,飛機撞擊鳥的速度與鳥撞擊飛機的速度相同,因此不難理解為什麼高速運動的物體會相撞,為什麼會慘不忍睹。 >>>More