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我認為有很多原因。
1.中國的網路遊戲。 很想創造自己的元素風格。 例如,教派。 河流和湖泊。 秀珍就是這樣。
但他往往缺乏與之相匹配的深厚背景。 這種背景不是一兩本書就能解釋和推動的。
2.沒有精益的規劃風格。 例如,在費用方面。 目前國內大部分網遊都是按道具收費的。 這不可避免地導致了由於人民幣玩家實力的不平衡。 就像WOW可以持續很長時間一樣。
這是因為積分卡的前提。 你有乙個相當公平的遊戲環境。 當然,在某些情況下,你可以用人民幣購買黃金。 但畢竟,它並不像道具費用那麼誇張。
3.該國的環境領先。 如今玩遊戲的很大一部分是青少年。 沒有資金,就沒有充足的時間。 大多數父母也不支援孩子沉迷於網路遊戲。
4.中國人的想法。 玩遊戲的外國人是隨意的。 放鬆心情。
在中國,你會覺得人們更像是把遊戲當成乙份工作。 不眠之夜。 只是為了一件裝置什麼的。
這成為遊戲玩家。 而不是人們玩遊戲。
我們暫且談談這幾點。 呵呵。
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是的。 我覺得中國原創遊戲不利於開發的原因有很多,我個人認為那些網遊企業在設計遊戲的時候不會過多考慮遊戲的質量,而是先考慮如何賺錢,這就決定了我們國產網遊不利於開發。
國外的網遊就不一樣了,先考慮遊戲的質量,再考慮賺錢。
你說是的,對吧?
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1 中國收費的遊戲比較多 2 家長報告。
3 有很多抄襲。
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中國一直沒有自己的史詩級傑作,因為國內廠商沒有把精力花在單機遊戲的製作上,在中國流行的是《王者榮耀》等遊藝院。
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首先,因為消除李是盜版,所以沒有錯,中國人也知道。
如果你用乙個隨機引擎來製作乙個遊戲,它真的很簡單,但要製作乙個好的畫質、乙個好的配樂、乙個好的故事和乙個後續的影響,就需要很大的投資。
但如果你想賺錢,想想中國的盜版問題。
他們都退縮了。
不要談論光榮的使命,這就像乙個屁。
單看越南fps遊戲《7554》的畫面,燈光效果,劇情絕對不比國產差。
俗話說,有人彎橋做殺人的生意,但沒人做賠錢的生意。
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這是因為中國沒有加強這方面的教育,它培養的優秀人才都從事了科學研究。
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中國沒有技術,無論是遊戲程式設計還是3D引擎開發,都遠遠落後,恐怕從中國動畫方面可以看出這一點。 你只能開發一些像《西遊奇幻之旅》這樣的垃圾遊戲,沒有技術就做不到!
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另外,國內遊戲企業注重短期利益,注重投資的產出,這也是由遊戲市場決定的,因為如果將大量資金投入到一款遊戲的開發上,其在市場上的競爭力就會下降,即使製作一款遊戲需要很長時間, 如果釋放後沒有收回成本,會傷害肌肉和骨骼。
現在國內的遊戲公司,大公司不想冒險,只想維持既得利益,小公司要迎頭趕上,但是沒有雄厚的資本,而且國內市場被日韓歐美控制,可以說我們國遊戲很難成長。
在題材上,網路遊戲只關注無意義的武術,單機遊戲也是如此,因為沒有必要研究和驗證什麼是虛構的。 而且歷史題材不講究嚴謹性,導致遊戲粗糙。
綜上所述,要想在中國有一款好遊戲,就必須聯合幾家遊戲公司,認真開發。
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因為中國**對遊戲的支援不多,也不提供資金,所以要自己動手,而且大多數有技術的人都出國了,比如美國,因為賺錢,而中國的錢很少,所以在中國大多是業餘愛好者,或者是不太熟練的人,被遊戲公司收買。 所以。。。。。。
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國家、技術和人才都無法與日本和南韓相提並論,更不用說歐美了。
更不用說遊戲、電器、汽車了。 它在各個方面都落後了很多,這就是現實。
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至於國產遊戲為什麼不能在世界遊戲中發展的問題,我想說的是,要想了解中國遊戲產業的各種問題,首先要了解中國經濟目前正處於瘋狂野蠻的增長階段。 然而,這不是初始階段。
中國遊戲製作技術之所以不如國外,並不是很多答案中提到的盜版。 因為從十多年前開始,主導中國市場的就一直是網路遊戲,而不是單機遊戲。 如果看近幾年遊戲行業營收的一年,恐怕國產單機遊戲的歷史總銷量會更高。
就遊戲製作的一般領域而言,對於中文來說,網路遊戲設計水平還不錯。 因為國外也沒有這樣的行業。 就遊戲製作技術而言,中國在單人遊戲傑作中與國外頂級公司越來越遠。
就美術而言,國外最好的都比我們好。 但平均而言,中國與國外的差距是遊戲中所有型別工作中最小的。
遊戲銷售收入增速有所下降
隨著社會現代化和電子化的不斷推進,在物質水平日益滿足的基礎上,人們對精神娛樂的需求不斷提高,網路遊戲憑藉其講故事、社交和交流的特點,成為當代人休閒娛樂的主要方式之一,網路遊戲的市場規模不斷擴大。 >>>More