為什麼在進行大招時必須大聲喊出招式的名稱?

發布 動漫 2024-08-05
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    為什麼在進行大招時必須大聲喊出招式的名稱? 問題來源:各類二維作品必須轟出大招難度指數:

    事件分析:對於國內觀眾來說,恐怕從《聖鬥士星矢》時代開始,就已經熟悉了動漫作品中人物會喊出招式名字的模式。 這種模式多年來一直沿用,並逐漸成為戰鬥遊戲的常態,並且幾乎在所有遊戲中都遵循。

    不過話又說回來,現在回想起這種喊出招式名字的習慣,是不是有點丟人? 說句道理,為什麼你搬家時要喊出搬家的名字? 推測答案:

    從《聖鬥士星矢》到《龍珠》,從《海賊王》到《一拳超人》,幾乎所有的格鬥動漫,無論新舊,幾乎都固執地執行著出手時喊出招式名字的習慣。 但如果結合現實仔細想想,這個習慣確實有些不合理,畢竟真正打架的時候,不能只忙著怎麼殺對手,怎麼還有時間喊出招式呢? 不小心咬了舌頭怎麼辦?

    更何況,你要把自己招式的名字都說出來,豈不是給了對方乙個預測如何應對的機會? 但仔細想想,企鵝女對這個問題的思考可能已經進入了盲點。 換個角度想一想,或許這“吶喊”本來就是招式的一部分?

    這樣想是有道理的,因為雖然在三維中,動作這種東西只需要通過動作來實現,但是在第二維度中,尤其是在有靜態畫面的漫畫中,角色在使用動作時其實是很僵硬的,畢竟靜態的一幀一幀影象在很多時間裡都無法展現出動作的全貌, 而且它不能發揮出招式的全部能力——但有了聲音,就不一樣了!要知道,漫畫裡的“聲音”其實就是乙個對話方塊,為什麼貓咪女孩往往比狗咪多呢? 懷疑的來源:

    各種動物的擬人化二維作品:<

  2. 匿名使用者2024-02-14

    <>最近《野獸少女動物園》的大火,讓動物擬人化再次進入了觀眾的視野,一群宅男可愛到不想被頭上長著兩隻獸耳朵的可愛女孩可愛,同時也讓企鵝少女的腦海中出現了乙個長期存在的問題。 是的,動物擬人化是二維場景中常見的部分,但似乎我們看到更多的貓擬人化和相對較少的犬科動物——這是為什麼? 推測答案:

    在《野獸女動物園》中,“女主”是藪貓擬人化,存在感比灰狼和非洲野狗更強,而在其他作品中,“貓女”的形象很常見(比如早期的《普世文化貓女》之類的),但《狗女》似乎真的很小眾, 而要說,也不過是《物美》和《狗日》中的一大熱門。是什麼導致了這種幅度差距? 這個問題對於企鵝女士來說有點困難,但是在比較了兩者的原型,也就是“貓”和“狗”兩種生物的區別後,企鵝女士突然有了想法!

    簡而言之,狗被人類馴化得太徹底了

  3. 匿名使用者2024-02-13

    喊出招式名稱後,會讓你的氣勢非常強勁。 尤其是在打架的過程中,也會讓對方感到有些害怕。 對於觀眾朋友來說,他們也特別喜歡這個劇情的設計。

    而且他們還會模仿動漫中的某些動作,這也可以增加看動漫的樂趣。 <>

    在**《火影忍者》動畫中,大家也覺得特別有趣。 尤其是看到角色們一起打架的場景,大家都會覺得很有意思。 而且在戰鬥中,他們也會喊出某個動作的名字。

    而在吶喊磨練的過程中,大家會發現,這些人的戰鬥力也會有所提公升,氣勢不斷盲目或變強。 因此,喊出動作是很有意義的,在這個過程中,每個人都會看到自己的動作在不斷變化。 這樣一來,就可以看出他們真正的戰鬥力了。

    在大喊大叫的過程中,會給對方製造一種錯覺,所以在打架的時候,對方也會害怕。 這樣一來,大家就可以在氣勢上直接壓倒對方,同時贏得勝利。 當角色喊出動作的名字時,也能給觀眾留下深刻的印象。

    有了這樣的劇情設定,也會讓觀眾更好地理解所有的劇情。 喊話時加動作,也能給觀眾帶來更好的**體驗。 因為在這個過程中,很多人的情緒也會變得非常激動。

    而且在說出某個動作的名字之後,也會讓對方想出乙個解決辦法。 在這個過程中,它可以給你帶來更刺激的戰鬥過程。 同時,它還可以讓大家知道各種動作之間的約束關係,從而增加觀眾的理解。

    因此,動畫的劇情設定非常有趣,尤其是在喊出動作之後,會有特別刺激的特效。 你會發現角色的喊聲越大,他們的戰鬥力就越強。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    就是因為喊出來才會有最強大的爆發力,不然每一招都可能混淆,到時候會適得其反。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    這是為了讓最優秀的人了解他們正在使用的技能。 如果他們不說出來,就會影響觀眾的體驗感。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    這讓每個角色都栩栩如生,也讓人們了解每個忍術的特徵。

  7. 匿名使用者2024-02-09

    被動 - 一騎就是一千:關羽每主動移動150公尺,速度就會提高4%,充能力達到1200,進入充電狀態。 施法者最大生命值的 20% 在蓄力時對敵人造成物理傷害。

    在這種姿態下,關羽的攻擊速度低於5500或者被控制後消失。

    單槍匹馬:關羽選擇對附近的敵人造成物理傷害,並且會以衝鋒的姿態衝鋒,最後向前斬擊,造成大量物理傷害。

    青龍劍:關羽發出一聲清脆的哨聲,使區域內敵人的移動速度降低40%,持續兩秒。 大大提高自我的運動速度,消除自我控制。 蓄力時,向前跳躍擊退敵人,造成一定的物理傷害。 增加自我的移動速度並禁用控制效果。

    刀鋒鐵騎士:關羽釋放潛力,將蓄藥準備距離從150公尺縮短到75公尺,持續10秒。 並解除自製效果,召喚鐵騎兵在衝鋒的同時突擊擊退敵人。

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