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include 用於引入 IOSTREAM 庫,即輸入和輸出流庫。
Ostream 庫的基礎是名為 iStream 和 OStream 的兩種型別,它們分別表示輸入和輸出流。 流是要從 IO 裝置讀取或寫入的字元序列。 術語“流”試圖說明字元是按時間順序生成或使用的。
標準庫定義了 4 個 IO 物件。 使用名為 Cin 的 istream 型別物件(發音為 see-in)處理輸入。 此物件也稱為標準輸入。
輸出使用名為 Cout(發音為 see-out)的 ostream 型別物件進行處理,該物件也稱為標準輸出。
該標準庫還定義了另外兩個 Ostream 物件,分別命名為 CER 和 CLOG(分別發音為“see-err”和“see-log”)。 cerr 物件,也稱為標準錯誤,通常用於向程式使用者輸出警告和錯誤訊息。 然而,clog 物件用於生成有關程式執行的一般資訊。
IOSTREAM 歷史:
許多學習C++的人都知道C++中有乙個。 這在早期版本的 C++ 中使用,現在不再受支援。
當前版本使用 iostream。 (#include "iostream"C++早期版本出來後,業界普遍認為速度慢,C++在不斷改進,在乙個版本中,編寫了新的輸入輸出流,速度更快,被業界普遍接受。
為了突出C++和C語言的區別,以及C++過去的進步,以及它與早期C++語言的相容性,C++標準將這個輸入輸出流命名為IOSeek,但也保留了,這兩個檔案可以在Viual Studio的外部依賴中看到。 他們的**是不一樣的。
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引入標頭檔案。
此標頭檔案的用途是包含用於操作輸入和輸出流的方法,例如讀取檔案並將其作為流讀取。
包含 C++ 的標準 IOstream 標頭檔案,即編譯器先將 100 標頭檔案 iostream 中的所有內容複製到 include 位置,然後進行編譯。
類模板的例項
iostream(.h)該庫整合了整個 IOTream 類模板層次結構的兩組標準例項:一組是面向單位元組的,處理 char 型別的元素;另一組是面向寬位元組的,處理 wchar t 型別的元素。
以單個位元組 (char) 為目標的例項可能是 iostream(.)。h) 圖書館中比較知名的部分。
ios、istream 和 ofstream 等類都是面向單位元組的。 右圖顯示了單個位元組的所有類的名稱和關係。
以上內容指:百科。
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include 包含的意思,下面的 iostream 是乙個標頭檔案,用來告訴編譯器你使用的一些方法,類在哪裡,如果你不寫這個會報錯 xx 找不到。
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包含 C++ 的標準 IOstream 標頭檔案是編譯器首先將標頭 iostream 中的所有內容複製到 include 位置,然後對其進行編譯。
請注意,C++ 中此標準 I/O 標頭檔案的名稱是 iostream,否。 h 字尾。
C 的標準 I/O 標頭檔案並非如此。
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":: 指示 C++ 中的範圍和隸屬關係。 ":是最高階別的運算元,分為三種型別,分別如下:
1. 範圍符號:
作用域符號“::”一般前面是類名,後跟類的成員名,以C++為例,避免不同的類具有同名的成員,並使用作用域來區分它們。
例如,a 和 b 表示兩個類,這兩個類都有成員。
然後:1,a::member 表示類 A 中的成員。
2. b::member 表示 B 類中的成員。
2. 全域性範圍符號:
全域性作用域符號:當全域性變數與區域性函式中的某個變數同名時,可以用 : 來區分它,例如:
3. 範圍分解運算子:
是C++中的範圍分解運算子,“例如,如果宣告了乙個類A,並且在類A中宣告了乙個成員函式voidf(),但是在類宣告中沒有給出f的定義,那麼在類外定義f時,應該寫成voida::f(),表明這個f()函式是類A的成員函式。
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包含在舊標準 C++ 中使用。 在新標準中,該術語用於表示輸入和輸出流。 include 是任何符合標準的 C++ 開發環境所具有的標準 C++ 標頭。
另請注意:在 VC 中程式設計時新增:
using namespace std;
原因是:字尾是。 H 的標頭檔案 C++ 標準已經明確宣告不支援,早期的實現在全域性空間中定義了標準庫函式,並在 band 中宣告了它。
在帶有 H 字尾的標頭檔案中,C++ 標準規定標頭檔案不使用字尾,以便將其與 C 區分開來並正確使用命名空間。 h。因此,使用時相當於在C中呼叫乙個庫函式,使用全域性命名空間,這是早期的C++實現; 使用時,標頭檔案未定義全域性命名空間,必須使用命名空間 std; 這就是正確使用 cout 的方法。
關係。 是舊的 C 標頭檔案,對應於基於 char* 的字串處理函式; 是用 std 包裝的 C++ 標頭檔案,對應於新的字串類; 是與舊 C 標頭檔案對應的 STD 版本。 和 之間的關係,類似於 and 的關係,實現了相同的功能,主要是是否使用命名空間 std 的區別。
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命名空間是乙個命名空間,它是將一些名稱塞進乙個空間中,並給出另乙個名稱以避免相同的名稱。 例如,如果我有另乙個叫 string 的類,而你也有乙個名為 string 的類,那麼把它放在一起會編譯乙個錯誤,但是如果我把它放在命名空間 my 中,而你的放在命名空間 ur 中,那麼就不會有衝突了,但是當我使用它時,我必須使用 my::string 來表示我的字串, 你::
string 表示字串。
您也可以不使用命名空間 std; 請改用 using std::string。 這樣,您也可以直接使用字串。
這與 include 不同,include 確保 ** 包含字串宣告。 使用命名空間 std 是沒用的; 這只是沒有正確使用其名稱。
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include 是標頭檔案的通用名稱,IOSTREAM 標頭檔案(流輸入和輸出)iostream 是單個標頭檔案,不能替換字串。
CIN >>(流輸入)。
cout<<(流輸出)。
if() (如果,那麼)。
還
for() (迴圈語句)。
int(將變數定義為整數 (integer))。
long long(將變數定義為長整型)。
float(將變數定義為單精度浮點數(單精度實數))、double(將變數定義為雙精度浮點數(雙精度實數))等。
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IOSTREAM 表示輸入和輸出流。 include 是任何符合標準的 C++ 開發環境所具有的標準 C++ 標頭。 另請注意:新增 when vs programming:
using namespace std;
原因是:字尾是。 H 的標頭檔案 C++ 標準已經明確宣告不支援,早期的實現在全域性空間中定義了標準庫函式,並在 band 中宣告了它。
在帶有 H 字尾的標頭檔案中,C++ 標準規定標頭檔案不使用字尾,以便將其與 C 區分開來並正確使用命名空間。 h。因此,使用時相當於在C中呼叫乙個庫函式,使用全域性命名空間,這是早期的C++實現; 使用時,標頭檔案未定義全域性命名空間,必須使用命名空間 std; 這就是正確使用 cout 的方法。
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您使用的字串類繼承自 。
只是乙個輸入和輸出流,與C有點不同。
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"#include"這意味著:C系統的程式語言,宣告入到其他檔案中的這個位置。 include一般用在C、C++等語言的編譯環境中(也就是程式設計軟體的程式設計中),說白了就是在這個地方插入一堆**,而這堆**在另乙個檔案中。
語言是一種廣泛使用的通用計算機程式語言。 C 旨在提供一種程式語言,該語言可以以簡單的方式進行編譯,處理低階記憶體,生成少量機器程式碼,並且在沒有任何執行時支援的情況下執行。
2.雖然C語言提供了許多低階的處理功能,但它仍然保持了良好的跨平台特性,用標準規範編寫的C程式可以在許多計算機平台上編譯,包括一些嵌入式處理器(微控制器或MCU)和超級計算機。
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它包括庫檔案,它定義輸入和輸出流物件,如 cin 和 cout。 一旦包含,您將能夠使用這些物件。
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從字面上看:包含標頭檔案,.,h 以標頭檔案結尾。
這是 C++ 程式所需的標頭檔案,其中包含C++程式的輸入和輸出流的定義,如果不包含此標頭檔案,則 C++ 程式中的 Cout<< 和 Cin >>將編譯錯誤。
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並且在介面和執行方面有所不同。
元件以 STL 的形式宣告,但元件宣告為全域性元件。
您不能在乙個程式中混淆這兩個庫。 作為一種習慣,一般用在新**中,但如果你處理的是過去寫的**,為了繼承的緣故,可以繼續使用舊**來保持**的一致性。
這意味著你正在使用命名空間,也就是說,在程式的開頭應該有乙個使用命名空間 std 的句子;
這遵循 C++ 標準。
它不遵循 C++ 標準,因此不推薦使用。
這是乙個 C 標準庫,不建議用於 C++。
包括 CIN 和 COUT
include 是 C 的標準庫,帶有 scanf 和 printf
首先,確保你的PHP啟用了短標籤。
否則,請使用它。 include 應用於 include('');或包括'head..html'; >>>More