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我個人覺得這是一款非常非常好的遊戲,不是那種簡單的低技術含量遊戲,試試就知道了,我自己以前也鄙視過很多遊戲,比如奇幻,DNF這些。CF與《坦克世界》相差太遠,不是乙個級別。 雖然LOL玩的人很多,但我個人覺得它不如《坦克世界》,但是這個遊戲難度很大,很多人玩了幾遍就覺得太難了不願意玩,而且速度也不如lol,所以《坦克世界》不能很快普及。
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最大的優勢就是金幣車基本比同等級的銀幣車差一點,技術不好根本控制不了,人民幣戰神沒有地方玩,不花錢玩起來很酷。
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有很多優點和缺點,優點是遊戲完全是關於可操作性和團隊合作的,而且每個坦克的作用也大不相同。 缺點很多,老玩家不談對新萌的態度,還有這是一款軍事遊戲,不喜歡軍用武器的人,很多不懂基礎知識的人對這款遊戲不是很感興趣,女性玩家也比其他遊戲少,所以遊戲中的人少是不可避免的。人氣不足,人氣不足,會造成**商家管理粗心大意,遊戲不更新劇本被淹沒,後果是人越來越少,直到服務關閉。
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特點是它與其他FPS遊戲不同,更注重團隊戰鬥和戰術定位。 1、基本不可能多玩,高手之戰往往是精神上的,握手的時候基本沒有機會。
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遊戲機制是最吸引我的,每輪有 30 名隨機玩家。 雖然會有強弱模型之分,但都會不同程度地影響勝負。 這種由玩家而不是系統帶來的隨機性是令人上癮的。
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作為乙個入坑9年,平均效果1700的老玩家,我想對新手說:這是一款不錯的遊戲,但是對新手很不友好 不要買10金幣進坑進坑進地圖當炮灰或者蹲在地圖底線取勝或圍剿殲 建議玩手推車先玩 62 112 59 在 10,000 場比賽之前(邊練習邊練習會員) 當你熟悉了每張地圖的細節(每張地圖都有防守和進攻路線,個別地圖參差不齊)時,了解敵方載具的配置,如果你有一定的成員技能,再考慮 10 級房間 當前環境下對玩家最重要的一條建議: 不要過分依賴隊友 侮辱tk不是遊戲的目的 多觀察小地圖 盡可能與隊友合作 多交幾個玩伴,組隊鬥智鬥勇
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不錯,但是國服拖得更厲害了,劇本猖獗,遊戲體驗變差了。
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不平衡,一直不平衡。 第乙個是LT點炮轟炸,其餘的都是蹲下。 後來,它是TD黑色的,我在另一邊看了看。
現在你有鐵頭,我有黑而厚。 更糟糕的是金幣蛋和文字的激增。 劇本沒多說,金幣蛋可以說是抹殺了很多汽車的特性,就像我經常用大白兔全程金幣蛋來報復社會一樣,不管你接受與否,一旦送出去,這都不會給你任何遊戲體驗。
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金幣車比同等級的白板車和銀幣車強,但比後者的全身要弱。
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這個遊戲的入門門檻很高,對新手肯定不友好,以前有很多機制可以幫助新手在這種情況下成長,而且這些機制都有激勵元素,現在這些都被二磊改變了。
想要快速熟悉自己,就要背地圖,記住戰車的弱點,這些關鍵點都沒有公布,要自己想辦法,玩家很少為了娛樂目的而做。
基於這些原因,新玩家不來,老玩家的人氣下降,所以遊戲會很冷。
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我是朋友介紹的這個遊戲,它主要以二戰為背景,包括各種坦克,玩得盡興。 同時,這也是乙個考驗人們耐心的遊戲,羅馬不是一天建成的,每場戰鬥的銀幣和經驗都是我們未來發展坦克的必要條件。 而在遊戲中,不僅僅是學習移動和射擊,這會導致很多網友說遊戲體驗極差。
他涵蓋了隱藏、意識和定位等技術問題。 包括他現在的背景**和場上的風景也很美,很真實,而且是一款不矯揉造作的遊戲,希望廣大網友都能體驗到。
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相當不錯的遊戲。
如果沒有這種瘋狂的金幣子彈就好了。
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這是一款不錯的遊戲,但是對新手並不友好,新手區太長了,我自己玩過上千款遊戲也了解不一樣,各種模型的屬性和特點,玩法,技能,總之這個遊戲對新手來說並不好,但玩一會兒就不錯了,好玩了。
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我非常喜歡這個遊戲,當時我和乙個和我一起長大的朋友一起玩,後來他去世了就不再玩這個遊戲了,每次都感動現場受傷,他和我在一起等著開始玩。
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《坦克世界》相當有趣,也很有戰略意義,但比《戰爭雷霆》要現實一點,但它們有乙個共同點,那就是技術排在第二位,坦克好不好。
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很好玩,但是國家伺服器已經很久沒有更新了,如果想玩的話建議切換到亞洲伺服器。
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我覺得《坦克世界閃電戰》中的履帶是用石頭做的,它們可以參考《夢幻歸去戰場》中的坦克模式,其中的履帶是那種遇到它們時會與那個地方碰撞的顛簸。
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公平地說,無論油漆多麼昂貴,坦克技術操作多麼昂貴,都意味著如果你不上去,你就會死。 然後是便宜的十級專用車,我覺得是體驗十級車的玩法。
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遊戲各方面都相當不錯,好玩,每種型別的載具都有自己的優缺點,15v15相輔相成。
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進坑16年,技術不行,但可以玩一天。
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病痛第一時間打敗了王二磊
相關回答27個回答2024-08-08朗誦中華文化經典,感受傳統文明的魅力,用我們的言行等待這片泛地,讓民族能量永存! 這並不意味著孔子學院是為了促進孔子的思想。 其實,思考是不需要說教的,它只是為了實現更好的溝通和協作。