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圍繞弧形陣列進行 3DMAX 的步驟如下:
1. 首先,開啟 3dmax,我們以球體為例。
2.畫完球體後,如果要圍繞某個點製作環形陣列,請先將樞軸移動到某個點。 選擇球后,在層次結構中選擇“僅影響軸”(Affect Only Axis),然後使用“移動”(Move) 工具將軸移動到乙個點。
3.選擇球體後,選擇“圖案”工具以彈出“圖案”對話方塊。
4.將數字改為5,因為它是前檢視對應的螢幕坐標,並在z軸周圍選擇,z軸角度增量更改為45度後單擊預覽。
5.如果要將數字更改為7,但總角度值為360度,則無需計算360 7來確定增量角度,請直接點選旋轉旁邊的“”符號調整為總角。
6.填寫360度總數,7度填寫1d,並預覽。
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<>1 建立乙個圓弧,然後建立乙個茶壺,開啟 工具 --- 對齊 --- 間隔工具。
2 選擇茶壺,點選獲取路徑,然後點選弧線。
3 於是茶壺呈弧形排列。
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在MAX中畫乙個弧線,將之前製作的陣列繫結到弧形路徑上,弧形陣列就會出現。 希望對你有所幫助。
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使用快捷鍵 shift+i這很方便。
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房東你好。
可以求解圖案工具,但也可以使用軸方法完成。
我舉個小例子給大家看,等我明白了方法和方法,我就自己試一試。
當然,我在 0,0 坐標上這樣做了,下面的弧線中心也在 0,0 上,小立方體的坐標通過層次結構下的第乙個命令(右上角的小紅框)到第乙個命令只影響 piovot(只影響軸)點,然後將滑鼠移動到以下 3 個軸 x 的位置,y,z,將 x,y 軸更改為 0(當然,在我建立此框後,我已經將 x 軸的坐標更改為 0),以便坐標自動預設為 0,0,,關閉僅影響 Piovot 命令。
ps:我是在0,0位置這樣做的,所以找坐標比較方便,如果不在0,0位置,可以使用對齊命令(這裡就不說了)。
然後我把盒子旋轉 90 度到弧線的一側,並使用複製(也可以通過關聯複製輕鬆修改)角度 20,我複製了 10 份以獲得下面的影象。
也可以用坐標軸來製作,方法很多,掌握得更多的時候就可以用上了。
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在“自定義”中,顯示工具欄 找到其他工具欄,並在陣列下拉列表中建立間距副本。
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使用陣列工具嘗試一下,你就會發現。
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3dmax 使用“陣列”工具將物件排列成乙個圓圈:
對於茶壺,在將來的圓形排列中,將茶壺的“樞軸點”移動到圓的中心。
<>完成]。
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就像用畫板一樣熟練,所以可以搭建模型,可以馬上想到先怎麼做,裡面用了什麼技能,比如刪面和焊接,如果是動畫,可以想到如何處理骨頭和面板,不能一一嘗試, 乙個接乙個地找到,你必須立即做出反應,你甚至可以使用快捷方式來完成這一切。 >>>More