-
遊戲? 魔獸爭霸目前是世界排名第一的遊戲。
星際10年經典遊戲可以說是世界第二,這兩款遊戲都是電競比賽的遊戲,全世界誰都不知道這兩款遊戲。
高達什麼壞遊戲,南韓的垃圾遊戲,我們亞洲的一些男同性戀者還在玩,如果女人不說,他們就沒有女人來玩,我覺得他看到人們玩這種遊戲有點弱智。
-
哥哥。。。。。。讓我們開始......首先是問題
《魔獸爭霸》和《星際爭霸》是遊戲,《高達》是動畫......這三者可以比較......如果看它出現的時間,高達是最具歷史感的,是1979年的產物(2L很瘋狂,我是今年出生的,高達只有31歲)。
全球覆蓋範圍是不可估量的,它根本不是乙個區域。 但是如果將魔獸爭霸與星際爭霸進行比較,魔獸爭霸就很高了。
這個人相當高達。
-
SC在全球擁有1100萬玩家,號稱是世界上最平衡的RTS遊戲,WOW和SC2總是在遊戲新聞的頭條新聞中,高達充其量是一部知名的日本動漫。
-
魔獸爭霸,星際爭霸。
這是經典之作。
-
相信我,這絕對是高達,高達在你出生前50年就已經存在了......
-
你真的想聽真相嗎?
暴雪最受歡迎的兩款單人遊戲,《星際爭霸 2》和《魔獸爭霸 3》。
在暴雪宣布《星際爭霸2》之後的幾個月裡,民間資料顯示,中國有數千萬玩家在玩《魔獸爭霸3》,遠遠超過《星際爭霸2》。
但作為暴雪的官員,他只承認《魔獸爭霸3》在中國只有4萬玩家,......也只有4萬《星際爭霸2》玩家有數十萬......單月玩家數知道為什麼嗎?
知道為什麼嗎?
知道為什麼嗎?
因為暴雪只承認四大戰網有4萬名魔獸爭霸3玩家,其他幾千萬玩家都在玩盜版的《魔獸爭霸3》破解版,暴雪沒有義務為盜版玩家服務,所以魔獸爭霸3在很長一段時間後才拿出乙個補丁版本, 但是《星際爭霸2》每個月都有大大小小的幾個補丁,因為《星際爭霸2》是要付費的,他只有乙個伺服器,想要打戰鬥就要付費,而《星際爭霸2》破解版,只能玩單人對電腦,或者玩戰役,不能用破解版的《星際爭霸2》進行戰鬥。暴雪如此否認魔獸爭霸3應該是破解版,讓暴雪真的無利可圖,甚至連**魔獸爭霸3公司都倒閉了,可見中國的模仿者有多無語。
-
中國的話魔獸爭霸。
韓語單詞,星際。
不過,就遊戲的電競平衡性而言,《星際穿越》無疑是大型的,因為它是最平衡的RTS競技遊戲。
但國內環境並不好。
在電競史上,《星際爭霸》無疑影響了很多。
魔獸爭霸也不甘示弱,在 RTS 中引入了 RPG 元素,但在我看來,它不再是一款完整的 RTS 遊戲。
但這種創新的影響也是多方面的。
如果不是《星際爭霸》在中國的環境不好,相信《星際爭霸》的影響力會很大,電腦在國內的普及度也不高,所以只能在網咖玩《星際爭霸》、《紅色警戒》、《CS》等等。
但此時還沒有魔獸爭霸,對於早期來說,無疑是星際的影響,也是星際等遊戲為魔獸爭霸奠定了一定的基礎。
但從結果來看,魔獸爭霸後期的影響力無疑比《星際爭霸》更大,因為有世界冠軍,玩家也多了很多。 但當時PJWCG亞軍的影響不容忽視。
總的來說,我想說的是,《魔獸爭霸》在中國的影響力比《星際爭霸》要大,但他的影響力也是在老一輩遊戲的基礎上獲得的,不知道這麼說有沒有道理。 個人意見。
補充:《星際爭霸》如果中文介面更受歡迎,相信《星際爭霸》比魔獸爭霸有更高的影響力也不是不可能。
-
如果說影響力比較大的話,現在應該是魔獸了,畢竟在魔獸遊戲中,天空的冠軍已經證明了中國魔獸的實力,有很多人是受他影響去玩魔獸的,雖然現在玩這個遊戲的人很多都有下降的趨勢,但是玩Dota和其他RGP的人還是不容小覷的,而且《星際穿越》沒有這種影響力,但我覺得玩《星際穿越2》的人應該還是會越來越多,未來影響力肯定會超過魔獸爭霸。
-
以前電腦遠不如現在流行,玩起來也很有限,以前沒有魔獸,只能玩星際。 自從魔獸爭霸問世以來,玩星際穿越的人越來越少,現在基本上沒人玩了,每天還在玩棍子,現在肯定是魔獸比星際強(雖然魔獸也隕落了)。 一句話,國內沒有玩電競的人不懂天,星際裡有誰?
如果你不知道,你知道 F91
-
雖然魔獸爭霸深深扎根於人們的心中,但《星際爭霸2》結合了魔獸爭霸的所有優勢,強攻。 我仍然支援《星際爭霸2》。
-
魔獸爭霸,你可以去網咖看看,玩魔獸爭霸的人肯定比玩星際爭霸的人多。 而且,什麼是粉絲和夢想三,英雄聯盟都是從魔獸中學到的。 魔獸在中國仍然有很大的影響力。
-
《星際爭霸》在 Edge 的“有史以來 100 款最佳遊戲”名單中排名第 37 位。 由於人氣高,《星際爭霸》打破了金氏世界紀錄中的三項紀錄:“最暢銷的PC即時戰略遊戲”、“職業聯賽中收入最高的遊戲”、“觀眾最多的遊戲”。
如果說有一款遊戲可以玩十年不累的話,那就是《星際爭霸》,毫不誇張地說,第一代《星際爭霸》現在已經十三歲了,依舊是各大遊戲賽事的競賽專案,足以彰顯這款遊戲的經典和影響力。
-
魔獸Dota現在在中國很受歡迎,並且在很多地方都在玩!
-
這顯然是魔獸爭霸,因為星際操作對於普通人來說太高了。
-
一點也不。 neither!
只有Dota有很大的影響力!
一種悲傷。 現在還有誰在戰鬥?
-
當然是魔獸爭霸,現在Dota和普通比賽的人很多!
-
魔獸爭霸,我的同學都玩DOTA,沒看到有人玩星際爭霸。。。
-
不能說哪乙個最有影響力,可以說兩者都有影響力。 但是我喜歡星際穿越,支援lx,羅賢!!
-
你必須看看它是否影響到中國的所有人,或者它是否針對乙個人。 對我來說,即使我現在玩Dota,我仍然認為《星際爭霸》是最好的競技遊戲。
-
如果說真正的三者,Dota被認為對魔獸有很大的影響,不如說魔獸有很大的影響,暴雪說魔獸有這麼多RPG,這不是他們所期望的。
-
在中國,魔獸當然有很大的影響力,至少Dota也算是魔獸行列。 星際穿越在南韓和歐洲更受歡迎。
-
支援星際穿越,魔獸爭霸毀了RPG。
-
現在遊戲應該比魔獸爭霸更星際。
-
《星際爭霸》是即時戰略的永恆經典。
-
無論是RPG還是《魔獸爭霸》中的澄海3C還是DOTA,都有乙個共同點,那就是有英雄,而且都是帶著小兵的英雄。 《星際爭霸》相當於魔獸爭霸的發展理念,都是建造房屋、派兵、推塔,但唯一不同的是沒有英雄,全靠各種小兵的配合。 LZ有乙個有趣的地方可以玩,你可以嘗試玩這兩個。
-
《魔獸爭霸》和《星際穿越》最大的區別在於,《魔獸爭霸》在實時戰略(即打怪公升級)的同時有RPG元素,而《星際穿越》是一款純粹的即時戰略遊戲。
魔獸爭霸裡有士兵和英雄,星星上到處都是士兵。
魔獸有 4 個種族(人類、野獸、不朽和暗夜),以及 3 個星際種族(人類、蠕蟲、神)。
星際空間中每個種族的建築功能,以及科技樹的風格都大不相同。 而《魔獸爭霸》中的每個種族都有類似的建築和技術壓制。
關於星際的第一件事是操作(我不知道操作是什麼意思),然後是操作。 (類的數係數優於類的克制係數) 魔獸爭戰戰場作戰,至於技術和作戰,你可以......它通過記住開始
《星際穿越》可以說是更加靈活多變,而《魔獸爭霸》則略顯僵硬。
星際建築建造得很快,技術也很快。 士兵們速度快,死得很快! 我有一種感覺,“如果你和你的對手是同乙個士兵,但人數略有不同,如果雙方不對A作戰,小人數就會被摧毀,而大人數只會造成少量傷害”,所以還不如為......而戰而不是拉兵救命戰場上的失敗很容易扭轉局面。
魔獸比較慢,一旦士兵死了,他會感到心疼很長一段時間。 如果你在戰場上輸了,就很難回頭。
此外,《星際穿越》是科幻型別(根據科學根據幻想),而魔獸是奇幻型別(純幻想)。 但這一切都非常有說服力,而且很有趣。 這取決於你喜歡哪乙個。
-
根據你的興趣,魔獸依靠微操作,你需要儲存你的部隊,而魔獸Dota微操作要求也非常強,以及團隊合作能力。 星際測試你的整體情況,和反應速度,操作要求非常高,可玩性很強,如果你玩得好,你會發現它超級好玩。 南韓早已有職業賽事,去年發布的明星2圖片更是令人震驚。
這兩款遊戲都是經典之作,都值得一試。 電話打來了,謝謝。
-
《星際穿越2》的效果比《魔獸爭霸3》好很多,推薦玩《星際穿越》。
-
星球大戰? 這是什麼? 星際。
Protoss 技術比盟約強,但比先行者弱,但 Protoss 技術的某些方面比先行者更強! 比如在時空研究上,普羅托斯的母艦可以製造蟲洞,普羅托斯的遠古方舟可以停滯大面積的時間! 不過,先行者也是科技樹很歪的存在,別說光環的bug了,光是重組機就真的是歪了! >>>More
Flash必然會成為第一人,哪怕只比NADA差乙個MSL,對於90後的領導者來說,也是一年之內,更何況領導者比NADA更是WCG冠軍。