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要看你是玩競技場還是戰場,如果你想要競技場,我喜歡,我把它新增到快速回覆中。
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FB的話 戰賊是主流 如果你在戰場上,暗步賊和暗影舞賊都能做到 大部分pvp都熱衷於這個系列也有pvp傷害 如果你有天賦,你就會知道,其實天賦都是一樣的 如果你有時間, 開啟N天賦樹,一一看 你差不多就明白了 公升級 敏銳的盜賊更強大,對戰鬥更有用 反正我是乙個熱衷於練級的人 偷東西 它有多強大 當你自己練習到頂級水平時 DZ你也知道 裝備的選擇 寶石的插入 附魔都是一樣的 看一看畢業dz然後看看你 打更多的賭注是可以的 知道戰鬥盜賊pvE的輸出週期 什麼時候產生什麼大技能 你心裡要有算盤 記住,盜賊是輸出之王。
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NGA看看吧,這裡還不清楚,看看你問的是什麼新手小偷,好好看看介紹帖。
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沒人,你不是高階dz,但可以玩。
FB with Combat、Battlefield with Sharpness、Arena Combat 和 Keen 都可以。
你可以看看人才,自己去發現。
練級也是戰鬥。
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前期暗殺,4t15回合戰,個人戰鬥需要來回削減,暗殺優先掌握,戰鬥優先快速,其他一切都在以前沒有太大區別。
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暗殺很好,簡單粗暴,別忘了下毒,開始也沒關係。
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你不需要別人和你連線,你在遊戲中開啟天賦,有乙個模擬天賦,對方官網給你乙個好,只要找到他就沒事了。
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NGA 艾澤拉斯國家地理擁有一切。
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盜賊pve基本不玩暗殺,基本上是戰鬥還是敏銳。
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目標? 輸出還是PVP? PvP 44-5-12 暗殺到毀滅 建議 奇怪的毒藥在DZ 3TG5面前很冷靜 3TG5 惡意 3 穿刺 1 能量 5 致命偷襲,毒藥和血濺取決於個人喜好,冷血行全部填滿,封印 3-4 點由自己選擇,2 密謀 1 滅絕 1 醞釀 3 尋找弱點。
專注於攻擊個人在 PvP 中不是很有用。 敏銳 5 狠 2 騙 2 喂料機 1 鏜 2 飄飄 斗篷的冷卻可以有效提高驅逐艦盜賊在JJC中抵抗N波流的能力,在ZC中也更加舒適。 在輸出方面,基地是42-12-7,暗殺系統改變了以上天賦:
加不屈一擊,3點,取消行走,2個強腎,3個釀造,2點,填充,聚焦攻擊,血濺和毒藥,戰鬥5對**5,精準2切割,敏銳5,無情,2餵食機。 輸出人才取決於裝置,注意人才點的合理調整。
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加上敏銳,戰鬥盜賊是瘸子,刺客盜賊除了第一次攻擊外也是瘸子,點數分布是30 0 31戰鬥完全不加。
暗殺 30 點:強化剔骨 惡意 無情 無情 打擊 致命 偷襲 填滿。
強化霜加3點(或只加1點,剩下的2點加冷攻擊)、像飛一樣行走、冷血、快速恢復、封印命運、填滿。
戰鬥 0 分。 犀利 31分:欺詐大師 狡猾 填充偽裝 4分 先發制人 幽靈攻擊調整 鋸齒狀刀片 準備攻擊 流血 致命 有預謀 填充。
這個加法叫封血賊,用流血攻擊應該不是影子攻擊,所以加起來基本FB,戰場,公升級,PK是萬能的。
你會發現你造成了驚人的傷害,並擁有無窮無盡的能量和連擊點!
至於毒藥,一般是使扶手癱瘓致殘的主手。
不一定是這樣,主要取決於對方的職業。
使用任何終結動作都不是一成不變的。
讓我們看看對方在做什麼
魔獸沒有死亡法則。
最主要的是看你的反應和意識
給它加分
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你要知道如何新增乙個強大的暗殺天賦。 直接在遊戲中,看看誰是暗殺天賦,戴上t6級截圖就可以了。
就個人而言,我認為這是致命的和麻醉的。
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一樓說=徒勞無功,人家要刺殺人才,大多用匕首,你讓人流血?
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樓上議論紛紛,要想打個大FB,就要洗掉乙個戰賊。
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我用人才。
pvp技術就是不斷的保持各種出血點,最重要的是一直切割和保持,如果有能量,它就會被破壞。
你根本不需要刺穿骨頭,你可以用毒藥指出增強衝刺,解決一次固定。
在戰鬥中也要保持恢復,因為暗殺盜賊要想殺人就得磨練,建議用暗殺天賦來打近戰職業。
比起克zs dk和法國系統玩起來基本打不過,但生存能力很強,天賦有10%的免費傷害。
在屬性方面,精通是好事 其次,匆忙。
不要減慢藥膏,因為天賦有自動減速,而副手毒藥是致命的藥膏,主手視情況而定,傷人藥膏用於近戰,方法用於麻痺藥膏。
當然,如果要加強主手的傷害,就要服用速效藥膏。
總之,打近戰的辦法就是在你滿點能量的時候逃跑,不要讓他打到你,等能量恢復後再上去捅。
記住不要為了殺死戰士而奮力戰鬥,並在整個過程中不斷恢復,我可以在滿血的情況下殺死他。
比賽風格只是堅持整個過程。
但暗殺是一種困難的天賦,你必須了解很多東西。
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小子,沒有大哥,你連暗影步的術士都追不上。
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小偷,你必須是正統的,才能不玩......
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10 0 31 不是純粹的背刺天賦 同樣,8 2 31 也不一定是基於 8 刺的純粹流血天賦。
你使用的 10 0 31 是一種具有傷害力的混合天賦,在 SL 暗影之舞期間可以通過背刺造成大量傷害,並且具有很強的爆發力。 同時,暗影之舞CD可以利用流血產生有效的傷害抑制,但代價明顯,就是缺乏硬損傷免疫,生存能力差。 要求苛刻的操作。
8 2 31 如果放棄像飛行一樣走路,和 10 0 31 沒有太大區別,它屬於混合天賦,也就是一般意義上的 pvp 背刺流天賦,但它取代了重傷後像飛行一樣行走增加的恢復**量和移動速度。
如果放棄8點的背刺暴擊率,那就是純流血天賦 這個天賦的限制較少 增加了它的抗擊能力,卻犧牲了部分爆發力,而且這個天賦在現在全人的5000R下使用,基本上就放棄了秒殺的機會, 而轉而採用消耗戰術,當然DZ是很實惠的,所以這個天賦的實用性很高,也是今天大多數DZ選擇的天賦。
還有高階人才。 0 10 31 強化踢+衝刺 這裡就不多說了 一般來說,就是為了換取更強的生存能力、反控力和法制能力,這種天賦一般不推薦。
就我個人而言,我和你一樣使用 10 0 31 的混合天賦。 甚至JJC也使用這種天賦。 不是因為我的技術太犀利,我不需要太多的天賦來保命,而是我在6年內玩過7個盜賊,對DZ有一些固有的看法。
其實,作為乙個靈活可操作的職業,不如自己來做。
8 2 31 實際上比 10 0 31 簡單一些 在出流操作方面,至少在能量控制方面是這樣。 恢復自然還是一直保持下去,由於缺乏爆發,更需要增加輸出中切割和穿甲的覆蓋範圍,以加強傷害抑制能力(考慮使用穿甲符文)。 SL和鑿子之間的時差減小被認為是基礎,所以我不想說太多。
還要更加注重佯攻技巧,充分發揮避免受傷的優勢。 能量充沛,連擊點自然也多一些,所以咱們合理安排終結技能 僅此而已。
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由你來適應,背刺流是高傷害,偷襲4秒就能造成不小的傷害。
出血流量是抗跳動的,可恢復的,並且出血流量不一定低於反穿刺流量DPS。
下血線不必被後刺才能緩慢流動。
我覺得還不如放血乙個法師,乙個術士和乙個黑暗群之類的,還有乙個高階法師一般的戰鬥天賦,乙個高階法師真的很難打。
DZ內戰我見過我們服務門口的高階盜賊基本都用了流血流,但是感覺他疼得厲害,而且一旦失明,然後8秒的悶棍,基本上就恢復了滿,沒有致命的debuff恢復7000+一跳還是很嚇人的。
或者你用另乙個背刺流,也就是沒有點數的刺殺天賦的強化生命恢復,再移動兩點到戰鬥天賦的強化恢復,你也可以多躲避6%的傷害,然後鞋附魔刺客的步伐也差不多,還不如移動速度差。 它更能抵抗戰鬥。
我開始有和你一樣的天賦,但後來我把它改成了 8 2 31,感覺好多了。
出血流量良好且強勁。
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出血流損傷高於背刺血流。
歌曲:眼淚幹了之後我不哭了 歌手:叮咚 我乙個人哭,反正沒人在乎 留著**,也許我的心會舒服 我在心裡哭泣,為什麼會有人出來 我以後總是要寂寞的,是老天爺安排了我的路 愛很幸福, 有時也很苦澀 雖然有同伴,但他有時不滿意 我怒天怒,無數淚流 乙個人為什麼這麼苦 如果我真的不能說清楚,我就這樣認輸嗎 我氣天,你要我認敗就放下來,和你一起擋住 如果我真的不能說清楚 我不會眼淚幹了就哭 我心裡在哭,為什麼會有人出來 我以後永遠寂寞,是老天爺安排了我的路 愛情很幸福,有時也很苦澀 即使有陪伴,他有時也不滿意 我對sk很生氣