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lz 我會向你介紹一些最好的。 1. 賞金。 全能魂環出去,賞金草鞋出去,賞金1級學習隱身,全能者不用說,加血,然後嘿嘿,賞金潛行到全能者的對面加血,穩穩的吞噬對方的血,到2級就會有血賞金出來,從瘸子身上砍出一把刀,然後全能者給妖魔避免追殺, 追人鞋不要太酷,戰術簡單卻很難以理解,對方只想破解更多的人或者買真眼,然後你也買,排殺。
基本上沒有辦法做到這一點。 2.屠夫。 如果對面的人有近戰,等他上來補刀,然後屠夫會燒死並粘在他身上,屠夫將免於一切,對面將被燒死,如果你擊中了屠夫,你就會與他戰鬥, 而且沒有本事的屠夫還是很難殺的,妖魔又無一加血,他死了,還沒死?
乙個鉤子。 首先,拍 不得不說拍拍本身就很有爆發力,如果能用鮮血打人的話基本上就是死人的穩定性了,所以拍拍可以考慮出去買鞋,然後速度轉到2級,拍拍轉身然後開連拍然後==第二回合就可以用到技能了,全能者先讓魔法自由,防止拍拍被控制,然後拍打攔住人,穩穩地拍死人。
其實有很多非常擅長全能的,比如半人馬、海人、阿巴頓等,最好用的是賞金,這是難度最小的。 希望。。。
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拍拍背是對的。
考慮全面的技能:
1.加血近敵傷,從這個技能中,可以選擇一些可以貼近敵人的英雄,比如發條足以綁住全能者加血。
但全能bug不是第一招,發條的選擇一定要保證反面崩塌前期。
2、魔法免疫,想象一下,一般都會從黑黃中走出來,他們都是英雄,都有自己高爆發力,卻受不了。 比如拍拍,比如黑鸝,比如暗影魔族遊俠,這些英雄和全方位的配合都比較穩定,但是他們怕對方被打散,淨化妖族就免了。
3.減速光環。 減速相當於變相提供弱控制,所以可以選擇一些可以連續爆發、技能CD短、AOE的英雄,比如死靈法術,比如剛性背,比如死亡先知。
4、東西自由,這應該說是針對對面技能的,對面的物理型dps看到全能大招就哭了。但他們不能戰鬥,他們會撤退。 所以根據這個特點,就應該選擇一些能夠足夠控制力的英雄,防止對方撤退,比如VIP,比如聖殿騎士。
所以總結一下,你先和你的全能同學聊聊,問他哪個技能最能玩,選擇哪個技能型英雄合適,輔以其他技能。
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拍拍背,屠夫,浪人,fw。 給魔鬼拍拍、屠夫和浪人可以更好地殺人。 FW加血效果不錯,隱身英雄也可以全方位配合,主要看技術問題,沒有固定的搭配,只有完美搭配。 祝你勝利。
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隊友可以選擇近戰:
可以玩魂環秘法,有需要可以做出犧牲,直接隨風跳刀:pa、am之類的b進入你的r,加血; 微小的,半人馬之類的 2 甚至眩暈你是加血秒; 如果TF打得好,那是乙個非常強大的組合;
或者你玩攜帶隊友,選擇sv、cm、th等遠距離輔助控制,你衝上去戰鬥,相魂環雙刀狂戰瘋狂面對mkb強攻逆風遊戲在先鋒挑戰上轉動長笛冰甲,隊友秘法mek。
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讓我們與全能的個人感覺熊戰士合作。 一跳就跳了,先鋒盾,全能給一般後排法師乙個可以秒級乙個,。
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屠夫,以前有乙個不錯的組合屠夫,他一直燒著,沒有失血。 噁心的死亡對面,OMG裡面是屠夫燒傷和全能魔法免疫的選擇。
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屠夫、熊戰、SK都不錯,總之一般有兩類,要麼是需要防止干擾的英雄,要麼是需要輸出環境的英雄。
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屠夫,和諧率高。
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線外核心,如黑鳥、育雛母蜘蛛、dp
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拍拍熊。 相祭羊刀。
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屠夫拍了拍它。
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我覺得全能+豬是最無恥的......
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太噁心了。
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現在遊戲越打高,越嚴謹,輔助講究便宜高效,全能就是拿C的薪水(近戰、吃資源、能力不單)、做輔助(小技能在雞邊,洗魔消耗高,施法距離一般), 而且傷害和血的效果還不錯,但是大部分想要加血的人都不想要那種傷害,大部分的傷害都不加血,這和神窖的缺陷是一樣的;驅逐施法距離一般,打敗妖魔的技能很多,用的也很多; 降解的減速是雞肋中的雞肋,現在的控制必須叫頭暈,還是羊,前期減速會比較浪費),自然不會用太多。
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全能可以上,但他們是最厲害的招式,非百萬精油英雄,現在遊戲要萬精油+推進突破核心,全能不順服,只能當大招使用。
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對線期影響不大,而且更消耗資源,等級菜鳥需要更強大。
這種輔助不能去CW,能去CW的輔助是Gank和反Gank能力。
它可以隨時提供存在價值。
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因為散射可以打破全能覆蓋的效果和大招。 現在的Dota遊戲都非常快,沒有關卡的全能真的沒有太大區別。 畢竟,全能中最有魅力的還是他的氣場。
不要新增血液和掩護,這在遊戲中是沒有用的。 加個面具,加血,沒什麼用。 如果能延期到後期,全能還是很不錯的。
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輔助的幾個特點,第一手控制,無進食水平,對位性強,技能CD短,效率高。 你看哪乙個是全能的。 全能的就算你用了也打不了輔助,這個英雄吃關卡,乙個牛奶對線期還真沒用,你給乙個牛奶加的血量還不如對面的輔助A你3下來。
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現在Dota節奏快,無所不能的本質在於他的減速,但是他肉不夠就站不起來,他還吃裝備,怎麼會有這麼多錢來提供助手。
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也許是他們湊在一起的幾個英雄,都比不上全能。
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首先不行,開啟bkb魔法自由點不能點選(這不是無視魔法免疫的魔法),同樣是loa't不能點選設定魔法自由封面人。
我還是推薦秘法,雖然有靈氣的相位追逃很激烈,但魂環視情況而定,如果比較順利的話,有人可以直接出秘法,然後跳過魂環。 其實你的那套裝備主要是用來殺的,相位搭配鼓,毒球加光環,前期真的很兇。 但這一般都是路人。
如果稍微高階一點,這可不是全能者的最佳定位,因為不是很豐滿,輸了魔法可以自由解決,直接把全能秒的辦法也很多。 所以我還是希望你把他扮演成乙個有偏見的配角。 我平時可以先把秘法裸露出來,其次,因為他的支援太過猛烈,可以徹底改變整個戰場的局勢,大魔杖肯定不能解釋。
鼓取決於情況,如果團隊沒有梅肯,首先是梅肯,因為你知道梅肯和鼓對團隊來說是完全不同的概念。 然後輝光提公升不是很大,太耗費資源了,是全能的玩錢裝備,後期團戰的輸出遠不如大雷錘(免魔法後可以增加雷錘buff),然後正常的裝備就是冰甲攻擊大雷錘挑戰羊刀雙刀天戟什麼的。 如果你有這個裝備的想法,我推薦相瘋狂戰鼓雙刃來攻擊深淵之刃,但還不是很兇猛。
因為全能還是最適合3號位的。 而且我覺得還不如發球或者不要放慢毒球的速度,轉動冰眼,有點浪費,太謙虛了。
真正的愛情生活離Dota很遠。
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絕對不是,魔法豁免的單位不能設定套筒,設定bkb自動破套,同樣軍團的T根本無法用套筒釋放在魔法豁免單位上,但是,損失的淨化直接破套。
你的裝備是可取的,但飛向主流是可取的,保人進階的全能能力才是王道,相法和秘法都OK,老祖宗放出酥皮,輔助屬性,換上長笛或者梅肯,後期換冰甲, 隨著靈氣移動速度的降低,攻擊速度,加上冰甲攻擊速度的降低,移動速度,成本反之,肉質更加肉質。
看看我在手機上輸入了多少個單詞,收養我。
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地主,全能的掩護,你可以理解為BKB的效果,但是軍團的規模忽略了魔法自由,所以你經常可以看到,SF跳進了團戰,BKB開啟了,就在它即將甩出大塊頭的時候,被軍團攔住了。
無所不能的袖子是buff,失去的淨化可以淨化。 它的裹屍布只是一種神奇的免疫力。
你的裝備在面對菜鳥房間和一般局還可以,但是在稍微有點等級的玩家眼裡,你的裝備基本都是團戰,而且你的藍色總量並不高,最多只有3口魂乳,其他技能都放不出來。 異相,你還想上去追殺嗎? 在有點意識的Dota玩家眼中,全能者是乙個在團戰中必須一秒殺死的英雄。
毒球更不可取。 梅肯、笛子、圖兔,說不定高階遊戲多一點,畢竟全能者不是神,而且還很脆!
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我的印象是,開啟bkb就上不了魔法免疫,用魔法免疫解決對方bkb的想法太離譜了,而且原來的bkb和驅散效果是一樣的,為什麼要為了除掉對方乙個,就要給對方乙個持續兩倍以上的魔法免疫效果呢? 先給T全能,再穿上死騎士的袖子,並不衝突 反倒是沒試過 當全能在袖子上的時候,軍團的T就不對點 你的一套裝備也是我的最愛 不過一般打得流暢,不需要出鼓就可以開始拿著3800,推推拉扯西瓦和笛子也很好用,或者雙刀祭冰眼的路線很不錯,我個人覺得另外兩個套路比hy更實用。
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死亡騎士的T無法解決 軍團的T是消除不利影響,沒有衝突。
看看你的穿搭,就知道是暴戾全能,這種穿搭也沒什麼問題,有跳刀的話,全方位的機動性更強,
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不,惡魔不能把它放在他身上。
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魔法免疫技能不能應用於魔法免疫單位。
在給某人某人乙個神奇的免疫之後,你不能給那個人技能,所以你無法解決它。
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5v5組合講究乙個團結,說白了,團戰就是整體與整體的碰撞,然後就需要控制,有爆發,有AOE,有人吃技能,有後期能力。
如果找乙個符合我提到的特徵的英雄組合,團戰一定很厲害,比如牛頭、冰魂、風跑、大魚人、水人。
有控制(牛頭、冰魂、風跑、大魚人)。
爆發了(牛頭、冰魂、風跑、水人)。
有aoe(牛頭風跑者水人)。
有人吃技能(大魚人,水人)。
擁有後期能力(水人、大魚人)。
明白了,這只是乙個例子,陣容一定要特別立體,團戰才會有威力。 或者你可以使用非主流陣容,那麼你需要在前期有明顯的優勢,當然團戰會很難看,你有優勢所以是一邊倒的。
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大招流:DS Mystery Plagiarism ES Plus 只是乙個隨機的 C Gank 流:精靈 + CK Pom + 痛苦。
以上組合基本都是無腦的經典組合。
其實很多組合都非常強,但還是要看隊友之間的配合。
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Powerful Nail Reduction Stream 有 SF vs Dark Pastor Karl Alchemy。 SF在單帶節奏VS遊蕩卡莉單暗群優勢車道保護煉金術; 要麼是常規的CK和AA合作,POM和毒狗合作都非常強大,陣容中肯定有很強的AOE
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黑暗先知、大公牛、龍騎兵、冰魂、火少女。
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我認為最好在一輪中控制五場團戰!!
小魚人可以來得很辛苦。 因為 W 的暴擊傷害效果可以限制烏鴉的 R 恢復生命值的能力。 在那之後,技能非常好打破w >>>More