三元和吹風玩ORC有什麼區別

發布 文化 2024-02-08
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    3、遠非如此,必須有兩枚地雷打人一地雷,最重要的是經濟和補給速度。 吹風是單礦,靠前期對DH的遏制,在戰爭中的作業。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    純粹的吹氣缺乏有效的攻擊輸出,三距離後,可以考慮不斷接觸火力,同時為經濟而戰,如果不能碾死,就得公升級三本,出空軍,當然要根據對方的兵力。 沒有絕對的戰術,只有靈活的打法,如果你不能說什麼,請糾正。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    吹風主要是為了牽制敵軍,三個距離是靠遠端部隊拉扯距離來打的,兩種戰術都要有良好的陣型,尤其是吹風,鳥德不能離牛頭太近,三個距離就是部隊, 而三距離血跡不多,不由得打了起來。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    怎麼打獸族3塊錢,不是熊鹿,就是吹風,3塊錢的操作太複雜了,理論上3塊錢很不錯,但恐怕lz apm還不夠。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    DH開始,3到4個HT偷礦出了熊貓,MF,主要看前期的騷擾和打壓,抵擋住獸人剛從白牛和騎狼中出來的強勢時期,礦偷出來就好了,但問題是地圖限制比較多,只有TM可以這樣使用,而且中期礦不能偷基本上掛了。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    ne3與任何氏族戰鬥的本質是開啟乙個地雷,然後換兵。

    然而,目前的戰術趨勢似乎不如吹風來吹風更侷限於英雄——勝率要差得多。

    DH和BM有更多選擇,可以在期中壓制2個建築洞穴,也可以玩高階挖礦後期的高階玩法。

    DH+NAGA已經滅絕了,因為你無法對抗BM+Wolf Riding SH,更不用說壓制它了。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    介紹一種以前流行的遊戲風格,稱為"填鴨式流",出極少數的鹿,大量的熊,而且不起來攻防,不壓制人口,開很多地雷,對方有科多給它吞下,科多吞下它就沒有攻擊力了,小鹿點科多,這樣你就不怕獸人炸了科多。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    你可以以任何方式戰鬥。 NE根據操作打獸人,地圖中等操作好,吹三距離是不錯的選擇。吹塑速度慢,三距離成型速度稍快。 如果你和熊鹿打架,打起來就不容易了。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    它要麼是吹風,要麼是吹錢,吹得很適合小地圖,因為它很快就成型了。 像TM GW這樣的大地圖,盡力而為。

    不要使用鼓風機,這樣對手的老公牛練級效率非常快,推薦雄鹿。

    過去,月亮曾經使用第一獸王來引爆女性狩獵來對抗獸人,而且在大地圖上也有很多地雷。

    文在寅也曾經用過或者WD的第一款吹風機,效果也差不多,但對方的BM一看就頭疼。

    基本上都是招式,只要對方不偷,肯定是BM的首發奧特曼,你多練就行了。

    練習賽亞人。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    首先,三個距離的優勢在於編隊的時機,三個距離的部隊都是脆弱的無裝甲部隊,但有點便宜,編隊速度快,價效比高,點射能力極強。

    其次,在中期部隊中,三元部隊是實力最強的部隊,機動性高,連拍能力強,鹿毒、風德靈火等輔助能力十分令人頭疼。

    第三,要注意三元部隊在中期是強大的,需要的是壓制獸人,當英雄等級比較低,部隊還沒有完全成型時,他們會和獸人作戰,在壓制獸人的同時,即使部隊被替換, 一旦被夷為平地,你就會賺到錢,比起獸人族的士兵,黑夜中的三元軍建設成本低廉,而且佔人口不多。

    第四,作戰,由於三元部隊的脆弱性,因此,在巨集觀作戰的同時,微妙的拉力非常重要,雖然陣型比豐德部隊小,但也需要作戰,群補是關鍵,定點射擊能力優秀,必須發揮好,三元部隊的兵力是數。

    第五,改造,三元軍的本質在於中期的壓制能力,在限制獸人部隊規模的同時,可以放地雷,在兩枚地雷投入使用後,三名防暴兵同時,如果獸人軍團在中期抵擋住了你的三段距離, 如果不變身的話,後期獸人部隊60到70人口就形成了,再加上英雄等級高,三距離根本無法移動,所以暴動鎮壓的同時,礦石放下後,三本書,出熊是很有必要的。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    保證前期AC數量,避免未形成的AC損失 拖拽獸人 戰鬥時最好有群補,立於不敗之地。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    最主要的是陣型! 這種戰術陣型要求很高! 二是團體補充! 單位都是脆弱的,團體補償是關鍵!

    當然,英雄的位置和部隊數量的保證是最基本的! 就這樣!

  13. 匿名使用者2024-01-24

    還不如注意英雄們,尤其是哥布林屋,必須起到擋路的作用。

    另外,球隊不能亂了,注意買團治,其實就是這樣,你還是要自己多玩。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    最要注意的是,要在路邊打架,不要讓野獸靠近。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    這一切都與大真相有關

    既然你是遛狼,騎馬打架,那麼你就必須生產大量的白牛。

    而且是用白牛來驅散,別當擺設。

    白牛比狼騎得更多。

    您還可以採取非主線戰術和雙兵暴力巨魔。 2 Ben 一到,就叫上中性或小 y 直接走。 一般來說,2本書的速度和精靈差不多。 當時漆黑的夜很空曠,獸王1級也不是特別強

  16. 匿名使用者2024-01-21

    總之,你操作得很好,你可以打 ne 可以達到 34 或 44 現在是細節問題 細節問題 第一晚大家都知道很多 如果 ne 封房子等於 2 不能騷擾對方的樓 第一次偵察很重要 第乙個勤奮的探路者會告訴你 2 Ben 不是大 g 可以去一起建 你只能捍衛把店鋪放在酒館的權利嗎 鞋子準備好後,我沒時間說我不能 對不起。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    加入獵頭! (這個數字是殺死風的齊射)。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    前期BM緊跟對手,騷擾MF,第二是牛頭出,BM還是緊跟對手,讓牛頭練到3,配合大軍吹風也沒問題。

    注意,當NE的第二本書完成時,BM會砍倒對手的風樹,以減慢吹速。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    我覺得你可能節奏不好,基礎技術公升級有點慢。 平時你和他要同時公升級到2本書,然後就可以直接買到獸王,他需要1分鐘才能產生2個英雄,同時,你在這1分鐘內同時放了2棟樓。 你應該充分利用這一分鐘,讓你的DH和獸王把豬帶到他家,專注於攻擊他的2座建築物或正在建造的建築物,這可能會耽誤他很長時間。

    如果他來到你家,充分利用井水和營房進行防禦,精靈就會拿出暗影獵手的魔法(他已經離開了暗影獵手? 這能吹風嗎? )

  20. 匿名使用者2024-01-17

    好吧,一樓說的差不多,我補充一下。

    對手就靠你吹風,抓住吹風力的真空期,如果再反抗久了,就算風吹得好,也會因為沒有士兵而被彈射器+塔強行拆毀。

    遇到特別緊張的獸人2前補店 英雄的位置應該是血腥的 月亮石有就用 一定要好好利用** 他2個英雄出來後,不要在場上和他打架,盡量在家玩 最好的團補 無敵3本來可以公升級得更慢一些 如果有白牛的話, 最好再補兩個精靈ps: 如果ORC操作比你強,上面沒用(自己經驗) 其實還不如玩個小y 3遠 你可以轉3遠玩。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    呵呵。。。

    1樓沒有錯,我覺得NE2應該比ORC快。。。衛生署遂騷擾該做法。

    我應該吹噓一下。

    3樓說3遠?

    最後一種實用的策略是建造三個不同的營房來浪費錢......

    這是不切實際的......

    獸人之狼騎著白牛溪...... 殺死你的三個距離...... 這就像切豆腐......

    三個長途旅行是不同的......

    NE還是要用普通的吹風機來玩ORC。

    但記得在戰鬥時拉精靈......

    他的牛和白牛的觸控......

    基本上,沒有懸念......

    它在袋子裡......

    呵呵。。。 我覺得ne的吹是非常需要apm。。。

    APM要高,前期建造的戰樹修煉後要離家更近,封印家......

    不要讓他的大g影響它......

    反正是為了壓制更多......

    快永遠是對的......

    不要無所事事。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    3 遠處的手指是弓箭手、小鹿和鳥。

    惡魔獵手 + 獸王 + 哥布林修補匠。

    沒有人說你必須這樣做,善變是王道。

    3 遠最怕敵人的高等級區域殺傷,還有彈射器。 如果敵人有範圍效果技能,請在團隊組建後盡快結束戰鬥,並且必須攜帶至少 2 個完整的修復卷軸。

    樓上提到的獸王等級確實很重要,但如果對方是牛頭怪酋長+先知(或者熊貓之類的),就不要訓練獸王讓他們公升級,如果對方的雙英雄達到5級,你的隊伍就是無數的經驗書。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    ORC最糟糕的是吹!! 因為吹風是為了對抗野獸而發明的。 最好趕緊把他趕走。

    因為 TR 是出了名的速度和無情,而 NE 的反 TR 能力也是出了名的弱。 如果他起床了,要麼和他一起換家,狼騎這叫做齋戒。 要麼換兵,這就是 Grubby 獲勝的方式。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    我是黑夜之主,跟我戰鬥,看看你能不能擋住我的吹?

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