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碰撞是當防守你的人在防守你時,他站在那裡不動,(姿勢不是犯規)你拿球打他,這就是碰撞 阻擋很常見,也就是說,當你防守別人時,有人想要突破,你阻擋他,你不阻止他進攻 這就是阻擋, 如果你站在那裡移動,他就會衝上去,他通常會犯規。你不會犯規的。 請隨時詢問。
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防守控制球的球員。
在防守控制(持球或運球)的球員時,時間和距離因素不適用。
每當對方球員在持球者面前佔據初始合法防守位置(即使是一瞬間),持球者必須被防守,並且必須準備好停止或改變方向。
辯護人確立了初步的合法防禦立場,在就職前不得接觸。
一旦防守者建立了最初的合法防守位置,他可以移動來防守對手,但他不能伸展手臂、肩膀、臀部或腿來防止運球者從他身邊經過。
裁判員在判定球員帶球阻擋碰撞時,應適用以下原則:
防守者必須通過面對持球人並用雙腳著地來建立初始合法的防守位置。
防守者可以保持靜止、垂直起飛、側身移動或向後移動,以保持其原有的合法防禦位置。
在保持原始合法防守位置的動作中,乙隻或兩隻腳可以暫時離開地面,只要移動是側向或向後移動,而不是朝向持球人。
接觸必須發生在軀幹上,在這種情況下,防守者將被假定在接觸點。
已經建立合法防守位置的防守者可以在他的圓柱內轉身以減輕任何衝擊或避免受傷。
在上述任何一種情況下,都應假定持球人犯規。
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區別在於防守者在碰撞過程中是否有腳和身體運動,如果他移動,他就是在阻擋。
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我是一名籃球裁判,在現場判斷中,封蓋犯規和持球人持球撞人是最難掌握的兩種情況,雖然這兩種犯規規則的理論比較清晰,但在實際比賽中你很難準確判斷情況是什麼, 甚至有可能,場上的三位裁判可能會做出截然不同的判罰!除了熟悉理論事故外,經驗也是準確判斷的重要因素。 正常情況下,我是這麼認為的,我們可以把場上的攻防雙方都放好自己的站立空間,如果誰在攻防兩端佔據了有利位置,那麼在身體接觸的情況下,如果被判定為犯規,那麼非法侵犯第乙個合理位置的球員就是犯規者, 通俗地說,如果持球的進攻隊員是帶球跑動的,防守隊員不能為了停球而強迫進攻隊員佔據進攻隊員的前直線位置,也就是說,防守隊員在移動過程中必須給進攻隊員乙個前方的空間, 如果防守者用身體侵占了這個空間,那麼它就是乙個阻擋;相反,如果防守球員有很好的防守意識,提前判斷出進攻持球人的行進空間,並在持球者之前佔據這個位置,那麼如果進攻球員與防守球員的身體接觸較多,那麼就是進攻碰撞,在練習過程中,裁判員應該準確合理地判斷我們假設的位置空間, 每個人的定義不同,判罰可能也不同,但每個裁判在一場比賽中必須有乙個固定的判斷標準!
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用球擊中某人會吹掉進攻者的進攻犯規,而阻擋犯規規則會吹掉防守者的防守犯規。
在同樣的動作中,是吹防守隊員封蓋犯規,還是進攻隊員打持球人,主要取決於2分:
1:防守隊員是否提前佔據了有利位置,並且站著不動,在這種情況下,被進攻隊員擊中就是用球擊中人,反之亦然,就是阻擋犯規。
2:進攻球員是否會用一些小的手部動作推動防守隊員,為自己的進攻創造空間,進攻犯規或運球打人也會被裁判吹吹。
碰撞: 阻塞:
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一般要看你的意識,如果有人做三步上籃,你在你面前蓋帽和蓋帽,而且是有人提前,你跟進,就是蓋帽,如果你帶球走到前面,看到有人擋住你,這個人提前佔據了你在橫樑上的位置, 而你直接正面打,就是用球打人。
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帶球擊球的物件是運球者(進攻者),阻擋是指防守者!
DDR 記憶體是英文中的雙日期速率 sdram"雙倍速率 SDRAM",可在133MHz的前端匯流排頻率下達到。 它的工作原理是它可以在控制時鐘的觸發邊緣的上邊緣和下邊緣傳輸資料(而SDRAM只在控制時鐘的下邊緣傳輸資料),因此DDR SDRAM可以在控制訊號期間交換兩次資料,這比以前的SD儲存器快得多。 >>>More