DOTA中刀鋒裝甲的實用程式問題

發布 遊戲 2024-02-27
34個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    刀甲不僅可以是物理近戰、遠端和法術,而且傷害是神奇的。

    另外,4s時間,長看這4s根本打不了,效果不好,斧王有逼對手攻擊的能力,還有價值。另乙個目的相當於對方在4s內對你的輸出有一定的恐懼。 實用性差。

    這取決於情況和英雄的位置。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    2樓、3樓、4樓都是菜鳥! 這都是胡說八道! 只有**近戰傷害和定向魔法傷害(就像骷髏王的眩暈是定向魔法一樣)!

    沒在那裡胡說八道! 刀甲的用處很低,一般都是用來破解分身的! 還是死神先知在大人的保護下,斧頭王拉人再開!

  3. 匿名使用者2024-02-04

    強悍鎧甲不僅是**物理攻擊,也是**法術攻擊,比如血妖向你敞開,你開啟硬悍鎧甲逃跑很有可能就是他的死,現在硬悍鎧甲很流行,可以保證輸出,而且在開啟過程中沒有仇恨。 CW很常見。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    6樓! 你沒見過神牛被刀甲直接放大致死嗎! 神牛的大事是定向技能?!

    另外,像刀片裝甲這樣熱的東西被稱為低實用性? 這東西是血法師後期,現在那肉還沒出來?

  5. 匿名使用者2024-02-02

    他們說了他們想說的話。 其實你說的沒錯,刀甲很強,這玩意兒是新版剛改成更強的,以前比較垃圾。 我從來沒見過有人出來,也許就是這個原因,大家都不同意這件事。 反正上次打熊鬥的時候,對方的人都讓我很鬱悶。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    這刃鎧甲。

    這個裝置。 它對 DPS 仍然有用。

    但如果你從這裡出來,通常最好從BKB出來,或者把刀藏起來。

    給它幾分! 謝謝。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    能不能死的關鍵點還是:

    開啟忍者的英雄的生命值高於開啟忍者時被投射的玩家的輸出,以及他的輸出+你的輸出是否大於他自己的生命值。

    事實上,刀甲**的含義與物理學中力的相互作用是一樣的。

    例如,如果向你扔一塊石頭,你受到 100 牛的力,那麼石頭也會受到 100 牛的反作用力。

    這就是忍者的意思,即使你給予相同的(力量)傷害,如果石頭扔到你身上,它仍然會受傷。

    你在刀甲的時候把他砍死了,你沒有死,因為他的HP還不足以**你在刀鋒時間輸出的傷害,而且你的生命值比你在忍者時間的輸出還要高。 那麼你掉落的HP量就是你的總輸出+相反的輸出。

    刀甲的**應該是聖靈傷害。

    對於一些肉盾英雄來說,劍甲在中初期是一種價效比高的裝備,甚至在後期也有很大的用處。 而且攻擊不是這麼快就能產生的東西,也未必適合所有人,(除了煉金術大概20分鐘就能刷出來,但實際意義不是很大)。 不同時期的裝置不能用這種方式進行比較。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    刀甲對他來說不是很清楚,實際效果是你受傷了,傷害反饋到對方,這意味著兩個人都受傷了。 刀甲可以**所有傷害,反饋是魔法傷害,BKB可以免疫刀刃裝甲的傷害。

    也許你沒有玩過Dota 1,Blade Armor一直是這個機制,而不是乙個錯誤。 (此外,黃金指標不能再指向死靈之書)。

    還有乙個誤解需要糾正:

    倒不是裝備越貴越厲害,裝備相輔相成,刀甲和綠杖都體現出來,這就是遊戲設計高水準的地方。 也就是說,並不是你擁有的錢越多,你擁有的越多,這個遊戲首先訓練的是你對裝備的理解,也就是每個裝備的**和作用; 然後是你對英雄裝備的了解,也就是英雄適合什麼裝備,順序是什麼; 最後,還有你對情境裝備的理解,也就是對對方英雄、你自己和有限金錢的裝備的理解。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    刀甲屬於:

    英雄攻擊魔法傷害。

    無法被護甲或魔法抗性抵抗。

    這就是我們在 Dota 1 中所說的神聖傷害,例如:

    卡爾·天火。 刀甲造成的傷害和鬼的折射是一樣的,都是神傷。

    至於**,這實際上應該是乙個翻譯錯誤。

    更好地了解你和敵方英雄是如何匹配的

    你會掉落與對方英雄掉落的血一樣多的血。

    除非 BKB 被開啟

  10. 匿名使用者2024-01-28

    刀甲的**是“英雄攻擊魔法傷害”,是傳統的無視魔法抗性和護甲的“神聖傷害”。 房東的問題應該是,他不知道這個損失是怎麼計算的,但這其實很簡單:

    **傷害值是怎麼來的,是被攻擊英雄掉落的生命值,而不是攻擊者自身的攻擊力或技能傷害值。 借用你自己的例子,比如斧頭有2000點生命值,開啟刀甲,你用斯文砍他,在刀甲4秒內你砍掉他的1500血,然後你受到1500點神傷(純傷害,沒有任何折扣)。 也就是說,刀甲所能**的傷害非常有限,最大相當於裝備者自身血液的上限,這也是為什麼乙個開啟刀甲的英雄就算殺了自己,也會失血很多,大家聚火殺他的原因不多, 從某種意義上說,刀甲的傷害也可以“平分”。

    刀甲的裝備是血量,與鎧甲什麼的都沒什麼關係。 所以,以後如果遇到有刀甲的人,盡量不要在他開啟刀甲的時候單獨打他,除非你有一根黑黃相間的棒(魔法免疫狀態可以免疫刀甲**)。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    刀甲**是神法傷害,只有bkb才能被打破,刀甲不是說它沒有受到傷害,而是別人打你多少,你回報多少,只要是敵人造成的傷害,就是**,哪怕是召喚物打你, 比如蕭Y的蛇棍,如果你開啟劍甲,讓蛇棍擊中你,蕭Y也會失血。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    下面我來給大家解釋一下 其實刀甲是靠魔法傷害**你在開局期間受到的所有傷害 突擊是一件攻防兼備的裝備 而刀甲的魔法傷害**則受到bkb和小狗魔法免疫的克制 而最新版本的dota2金幣和統治也召喚了死亡之書中不能死的點數 解除武裝天戟也可以免疫BKB,唯一不怕BKB免疫的裝備就是深淵之刃的眩暈。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    簡單公式:假設你用1000點傷害擊中他(不分技能或攻擊) 他的技能護甲、魔法抗性等降低200 受到的傷害是800 **傷害也是800 **傷害是神聖攻擊 魔法傷害不計入魔法抗性護甲 只受魔法免疫影響。

    簡單來說,你打得越多,越疼,兩邊的血都一樣多。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    這是對翻譯的誤解,有很多東西要考驗自己,刀甲是100%**傷害,屬於魔法型別,強力攻擊是為了增加你的護甲。

    是的,它能抵抗的是身體傷害

  15. 匿名使用者2024-01-23

    因為刀片不是一直工作。

    而且你的罷工效果總是存在的。

    所以總的來說,這是公平的。

    Dota是一款物品和英雄一起工作,英雄和英雄一起工作的遊戲。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    刀甲開啟時還是會受傷的,**同樣是魔法傷害,強力攻擊不增加魔法抗性,所以會受到更多的傷害,可以將滑鼠移到刀刃上按藝術鍵,有詳細的介紹。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    受到 100%** 傷害! 如果斧頭的血更濃稠,你就是那個死去的人!

  18. 匿名使用者2024-01-20

    刀甲是他滴了多少血,他回饋給你多少血,就是神傷,無視魔法鎧甲。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    首先,79版本更新後,黃金之手無法指向死靈單位,其次,刀甲效果只是將你受到的傷害反饋為魔法傷害**,所以BKB可以有效對抗刀甲。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    突擊增加了團隊能力,兩者之間沒有可比性。 刀甲只是返還傷害,應該是神魔傷害,無視魔法抗性,但BKB可以抗。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    傷害是指將自己的攻擊傷害給自己,並不是說開啟刀甲就不會受傷。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    很簡單,這相當於你的傷害擊中了你。 **開啟bkb時魔法傷害不會失血,**無視bkb的傷害開啟bkb或失血,就像普攻一樣,無視bkb的傷害技能。 護甲越高,刀刃**的物理攻擊力就越小。

    我個人認為,BKB加的兩件裝甲可以克制刀片裝甲。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    刀甲最多有**4235血**以上**,刀甲從魔法抗性中扣除**。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    **的傷害是100%,但不是對手受到100%的傷害 因為刀甲是魔法傷害如下: 尖刺:**所有傷害,持續5秒,冷卻時間15秒 1、開啟身上的長刺 2、只能**敵方單位(不包括建築物)給你的傷害。

    3.你不會降低你的傷害,但你只會以魔法傷害的形式將你扣除的血量反饋給對手(你傷害的對手越多,你傷害的越多)(對手的挑戰可以減少刀甲的反傷害,黑帝可以避免刀甲的反傷害, 而黑帝將完成刀甲)也就是說,他也會受傷。

    4.斧王的消滅無效,幽靈大招無效,月騎士大招有效,沙王大招有效,死亡騎士的盾牌削弱刀甲的效果,死亡騎士大招時刀甲無意義,刀甲的時機還未測試:

    1.刀甲通常在雙方交戰時啟用,或者當你覺得對方想對你施加技能時,此時刀甲發揮作用的時間在5秒以內(可能是5秒內秒)。

    2.團戰中,當你開始攻擊時(當你開始攻擊或技能攻擊時),開啟刀甲,此時你身上有一根刺,對手害怕用反擊攻擊你時會猶豫不決,5秒往往會成為你的額外輸出時間。

    3.由於刀甲有護甲,物理攻擊力可以降低到一定程度,(清小兵打野意義不大),所以刀甲主要用於魔法傷害的反傷,往往對AOE或群控有神奇效果。 何時購買刀片:

    1.先保證生存,再保證輸出,最後購買刀甲(有些爆炸法師持有一些血後可以生產刀甲)。

    2.刀甲是逆風裝備,因為刀甲在5秒後會相對沒用。

    3.刀甲是否需要看對面的陣容,對面至少有兩個爆炸法師(其實是爆炸技能)。

    4.刀甲是中期裝備,後期效果越小(對手血脈越濃,黑皇出局,挑戰出局)。

    5.若在開刀後5秒內被擊殺,則相當於你對團隊貢獻的魔法傷害。

    6、刀甲是需要團隊配合的物品,團隊支援的及時性直接影響刀甲效果 不適合刀甲的英雄:

    從物理傷害或魔法傷害中獲得一些傷害減免的英雄(你不傷害對方,也不傷害) 希望這對你有所幫助。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    所有攻擊都可以** 法術物理蛇法杖的攻擊可以給予小Y。 轟炸機還可以** 血魔的分裂非常令人沮喪 一旦你的刀甲被開啟,你就可以瘋狂奔跑,血魔就會被殺死。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    **來襲傷害不能**,如:刀鋒、小強的被動技能。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    刀鋒唯一可以做的物理輸出是近戰型,而且是有時間限制的。 而且因為刀甲並不意味著我開槍不會受傷,也就是說,它是同步傷害。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    是**所有傷害 但有幾點需要注意 1、 當你被黑暗牧羊人埋葬時受到致命傷害時,雖然你不會死,但對方還是會** 比如,乙個300傷害的技能擊中了你,你還有10點血要埋在薄身上 對方還是會**300傷害 2, 刀刃的傷害**就是英雄攻擊魔法傷害 也就是神傷 不管護甲魔法抗性如何,對手都會打到你,**但你要考慮對方釋放魔法 如果對方開著bkb打你,那就沒有**傷人了。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    會造成100%的傷害**,但不要自己減少傷害。

    屠夫鉤住你,你受到傷害,屠夫也受到同樣的傷害。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    都受了傷,但是除非TF開啟bkb,否則BKB可以免疫**傷害,一般刀甲都是肉,但是如果對方有熊,它也會出來,他秒殺了你,他自己就殘廢了。

  31. 匿名使用者2024-01-07

    是的,刀甲** 100%傷害,也就是他打你的時候有多痛,自己有多疼。

  32. 匿名使用者2024-01-06

    所有**死靈法師的光環都是**,死亡前有300點混合傷害**。

  33. 匿名使用者2024-01-05

    任何傷害,包括你要求的TF鉤和發條火箭,在你受到同樣的傷害時都不會受到傷害,如果對手是BKB,也不會受到傷害。

  34. 匿名使用者2024-01-04

    刀甲**是神傷是全部**他給你的傷害有多大,他自己受到的傷害是多少 比如說,如果你被巫醫詛咒了,那麼你在詛咒受損的時候開啟刀甲,巫醫也會被詛咒詛咒。

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