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剛玩DOTA的時候,我非常喜歡Twin Blades。 因為合成順暢,而且支援血液。
現在找到一些對雙刃更有用的英雄。
1 靈魂防禦,攻擊速度和血液支援太重要了,還有機會留住人。
2賞金,你不太可能為了流浪賞金而攢下大件物品,你的移動速度的14%加上他的標籤可以給你500的速度,如果你是殘廢的,那麼你的對手90%就死了。
3.隱藏的荊棘,合成光滑,敏捷=攻擊+背刺攻擊。 移動速度也是必須的。
夜叉 600 (勞動) = 歡樂之刃 1000 + 精靈皮靴 450 (人類 mm 三花 600 (勞動) = 半獸人斧 1000 + 巨帶 450 (人類 mm) 雙刃 1000 (小精靈) = 夜叉 + 散射。
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總部應有盡有!
仔細看! 要有耐心,夥計!
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就看地主的愛好了,如果喜歡平凡的話,可以試試火槍和電魂,他們出色的彈道可以讓你快速掌握補刀的節奏,而且只要注意外掛,火槍的高射程和電魂的高速度讓你很容易被gank(但真的很難做到) 兩位英雄都是相對容易上手,打裝備很快(主要是練習補刀)
如果喜歡再暴戾一點,想殺人,皇后和神王和秀戲戲都是不錯的選擇,而且秀戲和山丘的彈道不是很好(秀戲戲改了)可以進一步提公升補刀能力。
如果覺得無聊,想操作高難的,(我不建議玩Dota的人去玩高操作的英雄),屠夫和月亮少女一定要有很好的心理意識,而地球占卜和召喚師(不推薦)需要高操作,可以試試。
對於新手來說,最常見的錯誤就是貪婪,看到對方還有一絲血跡,在對方沒有把握殺的時候殺死或無視對方隊友的存在,追死,那就好,去死。
如果你真的怕死,戰鬥會是乙個隱藏的英雄,很少有人想到在菜鳥房買眼睛,其實你不用追求什麼特性,一些普通的英雄(骷髏王,潮汐獵人==)都很容易上手,我從玩Dota開始,教你沒問題,給我加點東西,解釋一下是你,呃,今天我說的就這些了,大概就是這樣吧,自己去體驗吧!
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我記得有一本雜誌推薦《痛苦女王》,這是有道理的。 這個英雄有乙個AOE(Area of Effect)技能,也可以練習gank(抓取),還有乙個閃爍,可以用來逃跑。 這個很熟悉,可以試試後期,練補兵玩錢。
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殺死國王。 只是殺人,都是技能工作。 你可以在沒有裝備的情況下殺人。
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宙斯、惡魔巫師、巫妖都適合新手。
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現在都是RD模式。
從 20 個英雄中隨機選擇 97 個英雄組成乙個圓圈,您只能從這些英雄中選擇您想要的。
沒辦法,這就是現在的趨勢,當你有更多的朋友時,你可以和 9 個朋友一起玩 IH,所以它是 CM 或 AP 模式,你可以隨心所欲地使用。
或者當等級高的時候,可以去VS體驗前幾個進階房間玩,這些房間現在一般都是AP模式。
最後,祝你遊戲愉快。
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RD 模式只能是隨機模式。 有,沒有,沒有。
AP,你可以在近衛敏捷的酒館中選擇它,
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可以在敏捷(哨兵)極光酒館中選擇,但也取決於模式。
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敏捷(守衛)奧羅拉酒館第一。
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火槍? 乙個傳奇的英雄。
郝芳一般處於AP模式,在守衛敏捷酒館。
如果是RD模式,那就只是運氣問題了。 它是從 20 多個英雄中隨機選擇 100 個英雄供玩家選擇。 如果不拔出火槍,那只是可惜
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高爆發,如幻影刺、黑弓、火槍等。
還有生存能力強、輸出穩定的英雄,骷髏王、大娜迦、水人、敵法等。
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骨拱出不來,其實主要靠對面的陣容,控制越多越多,炸藥越多,別不捐,都是酥脆的,小蘿莉,你不用客氣。
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sj...完全壓制對方的時候,有錢不行,有柔山盾還好,用sj虐人也沒關係。
常規大詞... 你必須有各種各樣的逃生手段才能出去,因為你絕對是頭號嘲諷者。
注意。。。 當心刀甲。
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火槍? 但要抓緊時間玩肉山......
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幻影荊棘:你一出去就可以去肉山,然後就是你的表演時間了。
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只需設定即可。
轉到遊戲 - 選項 - 遊戲玩法 - 高階工具提示 對於此專案,單擊前面的框並打勾。
PS,再問一點,親愛的
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dps 取決於你們 5 個人都是什麼英雄,如果你指向限制和團隊控制 3 人,推 1 個法師,你就會成為荒涼什麼的。 如果團隊中有很多法師,BKB(黑色和黃色)是首選!
綜上所述,你必須有時間輸出!
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如果你被逼迫,你可以出來,任何人都可以出來。 蝴蝶總是好的,閃避高,就是3300撐不住了,如果實在不好就拿1800的失誤牌,要攻擊速度和攻擊對的棋子金箍棒就好了。
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你也問這個? 玩遊戲就是玩遊戲,你是在玩遊戲還是去打仗? 我不需要告訴你什麼大事,我只想告訴你,玩遊戲是正常的心態,如果你有娛樂的態度,那也沒關係,如果你把它當成日常事件,煩躁是肯定的,如果你只是想控制自己的情緒,那麼我建議你休息一會兒或者做點別的事情, 然後回頭看,如果還是這樣,那就再說一遍,如果只是為了控制自己因為殺人慾望而失去理智,那麼我建議你還是多看自己的視訊,被殺的可能只有兩種: 1 運氣不好 操作不好 2 信譽不好 被智商壓制 先從自己做起 找到你失敗的根源,然後多練習才是對的如果你只是因為被殺而對資料感到惱火,那麼你永遠不會到達頂峰。