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遊戲之所以能發展成為專業的電競專案,主要得益於以下幾個方面。
1.核心玩法自然符合專業電競專案的特點:吃雞遊戲的核心玩法是射擊+戰術生存體驗,在三大類遊戲中,槍、球、車一直有固定的玩家使用者群體和遊戲產品。
射擊遊戲也是如此,例如 CS,它們一直是電子競技的常青樹。 在射擊遊戲的基礎上,吃雞遊戲擴充套件了類大逃殺遊戲的概念,使遊戲本身更加多樣化,豐富了遊戲玩法。 給職業選手更多的發揮空間。
2.遊戲本身符合電競中的公平競爭原則:眾所周知,電競遊戲的一大特點就是公平,作為H1Z1的前身,有中國選手一起玩,沒有公平競爭的原則。
所以這也是《小雞遊戲》的前身H1Z1之所以沒有成為電競專案的原因之一,是因為它沒有公平競爭的元素。
3.適合直播模式,擁有廣泛的玩家基礎和市場基礎:多人遊戲參與、參與和娛樂減少使用者挫敗感:
眾所周知,100個人可以參加一場吃雞遊戲,參與度極高,雖然只有最後乙個人可以吃雞肉,但大家也玩得開心,玩得開心。 另一方面,在MOBA遊戲、LOL和Dota 2中,如果失敗的一方沒有這麼好的遊戲體驗,會給失敗的一方帶來很多挫敗感,影響使用者體驗。 而且,吃雞遊戲非常適合主播直播,帶動流量,讓吃雞遊戲在短短半年時間就成為遊戲圈的寵兒。
綜上所述,吃雞遊戲成為電競專案是很自然的。
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這類遊戲也是fps遊戲,競爭力也很強,而且現在這款遊戲非常火爆,雖然玩家沒有lol那麼多,但就目前而言,這款遊戲的熱度還是很高的,尤其是近期說不定會在全國伺服器上線。對於玩家來說更是令人興奮。
首先,這款遊戲備受關注,畢竟是目前最火的遊戲,玩家數量與日俱增。 這款遊戲最大的優點是不會像英雄聯盟那樣,有時候真的很難贏,這款遊戲更具操作性,更能體現個人能力,隊友能不能玩都不會影響遊戲的平衡性。
在比賽中,這款遊戲還是很公平的,不僅要展示個人能力,還要有團隊協作,所以很適合電競的要求。 事實上,很多電競遊戲都需要團隊協作,單人遊戲也很少。 目前,這款遊戲有望成為電競專案,並且有很多間接的經濟效益,這也是原因之一。
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雞官方對電競遊戲前景表示擔憂:請給我們多一點時間,《絕地求生》的作者布蘭登·格林(Brendan Greene)近日在Reddit上問網友,這次他滿身乾貨,透露了許多關於遊戲未來方向和發展的問題。 那麼就讓我們來看看遊戲電競的官方訊息吧
有網友問格林,對於PUBG的規模,尤其是舉辦線下比賽需要有80多台電腦同時執行,會影響這款遊戲的競爭力嗎? 格林很簡單:“是的! ”
但我們有乙個偉大的團隊,他們正在努力與電子競技團隊和比賽組織者溝通,以找到舉辦現場活動的最佳方式。 我們在Gamescom上的第一場線下錦標賽給了我們很多寶貴的經驗,我們將繼續在此基礎上再接再厲,讓它變得更好。 ”
不得不說,《絕地求生》的首場線下比賽問題頻發,從ob角度到計分系統,但作為一款遊戲的首款線下遊戲,《絕地求生》還是有很大的潛力的。
PUBG 的另乙個潛在問題是其網路編碼,這會導致嚴重的遊戲內延遲問題,就像許多 ** 遊戲一樣。 格林還回答說:“我理解你的感受,雖然我無法解釋我們在這裡對網路程式碼做了什麼改變(因為我也不明白),但我們正在努力一步一步地改進遊戲。
我們正在開發實時伺服器,以便為全球所有玩家提供最佳的遊戲體驗,因此請耐心等待。 ”
PUBG 的第一人稱模式目前僅限於北美、歐洲和亞洲的伺服器,因此許多玩家詢問何時會有更多伺服器可用。 Greene 說:
我想讓大家記住,我們的遊戲仍處於搶先體驗階段,我們沒想到它會成為今天的樣子,所以我們仍在努力提高自己。 正如我之前所說,一場好的比賽應該是馬拉松而不是100公尺短跑,我希望你給我們更多的時間。 ”
除了提出的問題外,格林還表示,他很期待看到 PUBG 的單人戰役模式,並且他們還將修改 Circle of Death 的運作方式。 “在過去的幾周裡,我們一直在討論如何修改電網的作用機制,”測試將很快開始。 ”
Greene 說,他和 Blue Hole Studios 被 PUBG 每天取得的成就所震撼,他們從未想過自己能夠成為 Steam 上玩家數量最多的遊戲。 當被問及他們是否擔心被更大的遊戲公司收購時,Greene 在這裡:
當然,還會有其他公司加入市場,但我希望他們能創造自己的玩法,而不僅僅是複製 PUBG。 我沒有時間擔心競爭對手現在在做什麼,我的重點是 PUBG。 ”
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