為什麼美國漫畫比日本漫畫更有內涵,卻沒人看?

發布 動漫 2024-02-08
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    日本漫畫中有很多有內涵的動畫,比如clannad、鋼之鍊金術師、晨花咒罵、狼的孩子雨雪等等都是優秀的,問這個總有一種踩到的感覺。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    蘿蔔青菜,各有各的愛好,有的人喜歡美曼的世界觀,有的人喜歡里曼的熱血浪漫,這是很正常的事情,沒有人比誰高貴,誰比誰更有內涵。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    有些人看它,但他們各自的受眾不同。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    因為有內涵的人不多。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    《美曼》有全球最發達的電影產業體系荷里活的支援,而日本的電影產業在很多年前就已經衰落了,所以《美曼》更容易被改編成真人電影或電視劇集。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    因為日本漫畫在創作和情節上都非常好,而且非常貼近我們的生活,所以美國漫畫不如日本漫畫受歡迎。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    因為日本漫畫發展了很久,而且日本漫畫的風格和情節都很好看,所以我想表達的也是非常正能量。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    因為路線不同,美國更關注荷里活3D動畫大片,荷里活大片很受歡迎,而日本漫畫以2D為主,而漫畫是2D動畫的一大主題,所以2D日本動畫在世界範圍內更受歡迎。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    里曼很好看。 僅供個人參考。 喜歡它也沒關係。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    而且很多人喜歡日本漫畫都說畫風不錯,看慣了美系漫畫實在無法接受日本漫畫風格,動漫也很特別,動作誇張。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    日本漫畫和美國漫畫最大的領域不見了,我認為是對人物心理的刻畫。 在處理人物的內心獨白,或者是對重大事件的反應時,里曼肯定會用比較複雜的氛圍線條、網狀結構、面部特寫等手法來渲染氣氛,有時還會毫不猶豫地用拼接兩畫面的方式,不斷強化讀者,非常霸氣。 而美曼所做的,只是冷靜客觀地講述事情本身,就像故事的第三者一樣。

    你看,你也可以從漫畫中感受到東西方文化的巨大差異。 美式漫畫和日本漫畫的風格區別在於,美式漫畫是寫實的,人物比例接近真人; Riman更二次元,搞笑可愛,風格多樣; 傻傻地看美漫畫前看日本漫畫的感覺:漫畫人物的肌肉是什麼?

    一群基佬習慣了看漂亮的漫畫和看日本漫畫:男人畫得和女人一樣! 一群娘娘腔。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    Riman更像是**,乙個是乙個故事。一兩句話都說不出來,我覺得畫風很不一樣,漢化組漢化時用的字型也不同(有時是因為背景的針寬,嵌入的字太小太密集)。在劇情方面,看完《綠燈俠》這樣的大事件,一般都很滿意,看到20的時候,感覺人生完整了,追不追也無所謂。

    在中國的絕大多數美國漫畫愛好者也是喬路·里曼的讀者; 至於問題,直接看就行了,沒有損失,你無法接受。 無非是娛樂,沒有門檻(鑑於漢化數量有限,對外語可能有一點要求),有興趣就拿起一本書看; 然後是 google+wiki。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    說點日本漫畫沒有錯,但分析起來卻沒那麼簡單,就現代主流而言,美式和日式有幾處不同。

    你說的動畫片的豐富性,其實就是對不惜顏值的面部肌肉動作的刻畫,這種逼真的面部描寫,在公尺漫身上也屢見不鮮。 但是,表情,尤其是高表情,是連續的面部描寫而不是截圖,而寫實度高的漫畫在無法移動時,表情表情會急劇下降,尤其是在習慣了動畫的大動作之後。

    相比之下,里曼使用的更多是所謂的漫畫,從簡單的憤怒的十字肌腱、靈感燈泡、背景中的大型藝術人物,到下圖中國王臉部輪廓線上的高階垂直線條,也就是老虎身體的漫畫。 符號的功能是將表情和動作簡化和抽象化,然後將模式的內在能指與情感表達的心理能指結合起來。 依靠這種技法的高度發展,日曼獲得了更豐富的表達方式。

    當然,我在這裡只是指出差異,而不是優點和缺點。 差異是雙方特徵演變的結果。 日本漫畫的符號最初取自近江動畫和諷刺漫畫的技巧,但這符合日本漫畫早期發展的大環境,漫畫家的個人創作能力和精力有限,只能更多地依賴這種高資訊密度的技術。

    從懶惰中吸取教訓,在借鑑中創新,在創新中懶惰,這種重複的過程是魔鬼動畫在人力和物力上一直不足的發展特點,至今仍未改變。 但偷懶省錢所造就的,卻是改變漫畫的獨特手法,以及讀者對獨家漫畫的審美感。 在豐富性和原創性方面,美國漫畫的集體創作空間更大,是無可比擬的,它們進化得更多的是寫實主義的提高,畫家的研究,藝術技巧,情節的傳承等等,這種各自領域的提公升,正是美國漫畫分工的體現。

    也許有人會說,爸爸的畫家再怎麼努力也只能提鞋,但是魔鬼什麼的本領,爸爸就不能用嗎? 沒那麼簡單。 小時候看排球的時候,總覺得中國隊只能靠防守戰術來對抗歐洲炸彈體,而古巴一旦練了快球,就是個屁。

    但是,對於乙個成熟的系統來說,從別人的系統中吸取一兩個小技能並不難,也不僅僅是說它來自別人的精華。 古巴就是不擅長打快球,符號在現實主義程度高的漫畫中顯得格格不入。 詳細地說,這是當讀者看到高度視覺化的圖片時,對抽象圖案的自發審美拒絕。

    用不用也沒關係,但一看就“怪怪”的,所以越來越反感。 自然而然地,Rimi的風格差異化也愈演愈烈。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    日本動畫的影響力僅限於東亞和東南亞,中東、印度、非洲是歐洲、拉美,甚至是反美的,而美國動畫非常火爆,甚至在中國,美日漫畫的地位不相上下,日本漫畫也不是幾十年前。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    首先,你要了解乙個概念:日本漫畫和美國漫畫的運作模式是不同的。 (下面討論就只能說一般現象了,不給我舉反例的例子,謝謝)。

    Riman的版權屬於創作它或(劇本)的漫畫家,也許兩者共享其版權。美國漫畫基本上都是以英雄主角漫畫為主,這些漫畫人物的版權都在公司裡(DC擁有超人、蝙蝠俠、綠燈俠、閃電俠等的版權,漫威擁有鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊長等的版權),他們以公司的名義聘請畫家、調色師、(作家),然後將英雄角色的**分配給乙個由藝術家和作家組成的團隊。

    所以我覺得日本漫畫、美篇、故事板、劇本的水平只能看誰對誰對誰,不管怎麼樣**,都會有好作品和壞作品,蘿蔔青菜各有愛。

    因為漫畫作品的版權屬於創作者,漫畫家對作品的控制權可能更大,自由度也更大,可以創作出豐富而獨特的個人風格的各種故事和人物,但是,因為有時候故事取決於漫畫家,所以也會出現所謂的“江朗的才華”和“未完成”的局面, 而畫面的美感也會下降。有時,當漫畫結束時,他的生活似乎凍結了。 (當然,經典會活得更久。

    美國漫畫(作家、藝術家、調色師)的流水線創作機制在很大程度上保證了畫面的美感(黑白草稿、著色)和故事層面的完全統一,但偶爾還是會出現“壞結局”。 此外,公司裡的每個人都對每個英雄都有不同的喜好、理解和創作思路,所以美漫的英雄不是乙個人。 美國漫畫英雄也隨著時代而變化,所以美國漫畫英雄(包括經典反派)的生命力很長。

    因此,從廣義上講,比較他們的角色、故事板和劇本是多麼困難。

    只能說各有優缺點,上面也說了優缺點。

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