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檢視其他 Rinnyema 誤導。
大蟲 由於被動儲存**對耐力相當強,而且大蟲有很好的生命成長和大招帶來的生命加成,所以大部分中路爆AP完全拿不下大蟲 大蟲的Q w R有相當高的AP加成 太脆的戰士不敢和大蟲硬拼 大蟲因為存在E技能 推線速度也相當快 面對如此多肉、輸出、快速推線英雄和蟲級恢復能力 吸血鬼金屬大師是乙個非常不錯的選擇 AD 奧拉夫 **大師對付大蟲子也很不錯,但需要注意的是,在裝備很差、等級很低的情況下, **師傅打不過大蟲子,只要能躲開大蟲子,奧拉夫完全可以虐待大蟲子。
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虛空恐懼沒有持續輸出能力,所以任何擁有持續輸出能力的人都很容易擊敗他。 同時,只要注意虛空的大小,在他大的時候控制好血量,在他不大的時候果斷上去揍他。 ps:
注意他的技能。 斷手、吸血鬼等英雄。
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最初由職業選手在賽場上開發,現在中單大蟲逐漸成為主流。 大蟲中單的優勢是排兵布陣能力強,團戰有肉有產,但由於技能不穩定,一旦出現逆風,很可能什麼都做不了。
大蟲到線的秘訣就是消耗二字,由於提供了被動回覆,大蟲可以頻繁使用技能與對方換血,一般中單往往是藍色的打不過大蟲回家。不過,大蟲雖然有回覆,但還是要注意自己的藍色量,尤其是Q技能,不要輕易使用,一般在與對方拼搏時使用,或者當W消耗殘血保證擊殺時,只能使用Q技能,否則很可能會因為Q技能的不穩定而被對方躲避。
6級之後,有乙個大招,如果能保證線上壓制,同時手裡有光,找機會擊殺對方。 但是如果沒有點火或線被按下,就拿大招吃小兵或者怪物穩定,盡快吃到6層,這樣才能在團戰和線上都保持強勢。 很多人在玩的時候都不願意放大大蟲子,所以很容易被壓,而且大蟲大招的冷卻時間很短,早點吃到6樓是最好的策略。
服裝推薦。
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我以排名為主,虛空恐懼適合打野,技能等級1Q2E主w副Q。如果你走在正確的路線上,如果你不逃跑,不追殺,你很難刻意避開Q中想要避開你的人。 而且如果用w消耗對手,很容易傷害到小兵,導致對路被推倒gank。
因此,打野是最好的選擇,虛空恐懼的被動和E技能可以快速清除,成本低。 Gank打Q多少時容易被擊中,這也是虛空恐懼打野排名T1的原因之一。 主Q要麼是種菜,要麼是坑人,因為其他能在排名上打得這麼高的人也不傻,逃跑的時候都會利用這個位置避開你的Q,更別說站著被你的Q打。
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上單,打野。 現在說bug應該是主w,但是我試過了,完全沒有主Q的霸氣。 裝備是冷卻+雙抗,冰甲+蘭頓是比較不錯的蟲裝。
大順風能從天使帽殺書中出來,逆風是老實實的冰佳蘭頓。 狂熱者永遠是錯誤或替代品的最後一件事。
昆蟲的關鍵是練習Q,Q有預測時間等各種缺點,練習起來比較困難,但是如果練習得好,就會有各種限制。
一百次點選,那是一百年後的事了。 當你第一次開始玩 bug 時,請記住 Q 有乙個 3:1 的角色
收集部隊,Q的傷害、距離和加成都很好,所以2級Q和3級Q可以很好地接收一波後方或前方士兵,並計算出收集部隊的血量來賺錢和賺取經驗。 在自己的腳下,沒錯,就是自己的腳,對於最高階來說,對面要貼著你的臉很多次,這個時候預測自己的腳,Q的難度相當於乙個指向眩暈技能。 逃生路線,在追擊時,對面只能直線奔跑,否則就會被超車,這種情況下,在q物體前面,物體不在Q中,但不在Q中,要縮短同向,基本100 Q 100。
第二個技能是沉默,作用是保護,對面上來貼面,貼後排的臉,你有乙個w,對面爆發成木頭。 基本上不難。
第三個技能e,打野的第乙個點,線上的第4級點,拆除對面的塔,注意將其關閉。
r,bug的關鍵技能,多長血量也沒關係,打野收穫buff合適。戰鬥時,跳起來獲得R,在幾秒鐘內獲得殘血,真正的傷害!
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大蟲子是頂級的英雄,對吧? 前期,主Q和副E級W,線較少用於推線,Q不斷用於騷擾對方。 當Q攻擊對手時,開啟E爬上去攻擊乙個普攻,然後對W進行乙個普攻,然後閃人。
我不確定召喚師的技能,但你可以自己匹配弱點點燃閃光傳送。 如上方法對齊,當你是六級時,如果對手在血量的三分之二或四分之三的血量,直接Q-普攻(含e)-w-普攻(含e)-r,為了安全起見,可以給對手乙個扳機。 具有三種速度的鞋子順風、逆風等在 AD 的另一側,在忍者 AP 上控制更多,在水銀上控制更多。
我推薦的第乙個大物品是時間之戰,這是一堆血和藍色以及法術傷害。 然後冰霜之心,深淵權杖,可以開始堆疊盔甲。 組打時,用Q試著Q對方的後排,然後W到對方的隊伍。
其次,駕駛 E Ping A,在前面。 R技能可以留著搶人頭,也可以先給對手輸出,拿第乙個r,就說明隊伍著火了,隊友也會上。 祝你玩得開心大蟲子,純徒手格鬥,可以看 不過,我突然發現你沒有賞金點。
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這主要取決於你的穿搭,還有你點的技能。 最後,使用 R 鍵。 當技能達到6級時,你的生命值會增加到最大,團戰是最好的。
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S4的虛空恐懼並不是很受歡迎的打野英雄,但是到了後期,就是無敵坦克的存在,天賦符文暗示。
符文:紅色高法師穿透 x9
黃色固定裝甲 x9
藍色高階魔法抗性 x9
大精華 高階移動速度 x3
打野建議主E和副w級Q的大點。
神裝推薦:時間之杖+深淵權杖+冰之杖+狂熱者。
你身體的大小取決於你的R技能 記住,R技能可以疊加六次 每次你吃掉乙個死人或乙個死去的小兵,你都可以增加你的HP 身體會變大(如果你不能吃人,它就不會堆疊) 你不吃人,你不一定吃死, 還不如吃小兵加血你的R堆六層,一層是最小的,六層的身體很大。
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虛空恐懼的關鍵技能是大招,可以吞噬英雄並成長,不斷吞噬英雄可以變得非常強大。
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QW是用來玩控的,大招是用來增加血量和體型的,後期可以直接開組。
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英雄“大蟲”有很多打法,可以是中上,也可以是打野輔助。 最主要的是Q技能守敵配合,二是他的基礎傷害高,單人路上就能完成單殺。
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大蟲的技能有比較強的控制能力,大蟲在團戰中往往起到比較大的作用,前期大蟲可以拿著水晶瓶出去,大蟲在前期主要依靠qw消耗對方, **在需要足夠補給的情況下,也可以帶上多蘭出去,大蟲的被動也可以讓大蟲**擁有不錯的耐力,技能加分可以選擇主Q子w技能,Q技能的傷害比較高,可以用來消耗對方, W技能有無聲效果,沒有E技能是被動技能,在前期就對它了,線上可以用Q技能和W技能消耗,Q技能需要更準確的預測,用E技能可以對它造成額外的傷害,在對手血量低的情況下, Q技能後可以使用W靜音將飛平AR技能打到
Kogas的推薦裝備:水銀鞋、時間戰鬥、冰棍、冰心、太陽火焰和興奮。 時間之戰可以為科加斯提供良好的HP和藍色,冰之心可以提公升科加斯的防禦力,而科加斯在團戰中扮演著團隊前排的角色,所以你需要有足夠的防禦裝備來提公升自己的防禦能力。
團戰中的Kogas需要將對手的傷害帶入對方陣營騷擾其後排,大蟲R技能的真實傷害可以擊倒對手後排的大部分血跡,可以使用Q技能粘住對手來限制後排英雄的輸出, 為了保證團戰的勝利,如果對手的進攻力很猛,就必須守住自己的後排施展技能。
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他只能用技術和經濟來壓制。 帶來閃光和弱點。 主要的 e 有點次要。
然後經濟開始攻擊速度鞋。 無限之劍。 紅 X
紅 X如果對方有**鎧甲或鎧甲,他會竊竊私語。 放棄其他想法,回到第一套衣服的順序。
最後的裝備是攻擊速度鞋+無盡+紅色x+紅色x+耳語。 喝血。
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你上一次在鋼鐵太陽下被我用乙隻大蟲子折磨嗎?
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你在做夢嗎!! 虛空是肉,什麼都殺不了,他明白! 要殺死肉,你必須作為乙個團隊工作,你把第乙個技能加到5,放慢速度,讓ADC或APC殺死你,然後開始乙個支援類。 感謝您的採用。
英雄聯盟是一款比較平衡的遊戲,沒有英雄特別克制任何人,哪怕是被壓制和克制,也可以通過各種方式避開它的優勢,比如蜷縮在塔下保證安全的血量,或者隊友來照顧它。 中單獨奏基本上是乙個法師型別的英雄,對抗德瑪西亞的力量(你應該說的是蓋倫,對吧? 不被壓制。
最好當一名女警察。 當然,在產量方面,VN在後期更是老虎。 但畢竟,如果你只是玩AD,一開始就不建議玩VN。 >>>More
物理應該算VN,魔法應該算作卡薩丁(當10層buff時),物理防禦和魔法防禦不能細分,坦克必須出來,如果攻擊速度只是一時爆發最快的加上裝備應該是魯威斯,攻擊距離當然是埃茲雷亞爾,上手難度個人認為冰鳥和萊夫蘭吧....但我不認為這可以這樣算,最多沒有英雄,只有最多的玩家。 菜鳥意見,大神誤噴。