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Ping 是延遲,網速越快,延遲越低。
FPS 是螢幕重新整理率。
FPS 越低,影象的閃爍和抖動就越大,眼睛疲勞的速度就越快。 你越覺得被困住了。
FPS越高越好。
如果要靠近管道,就必須瞄準管道口並跳回去,但很難上去。
小跳躍是空間。
你想蹲下大跳嗎!!
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一旦你到達橫樑,向前跳一小跳,你就可以開始了。 ping 和 fps 都反映了網路延遲! 一般來說,ping越低,fps越高,玩的時候越流暢。
我也玩鬼,知道三代鬼跳和呼吸定位,歡迎交流。 謝謝,q13166210
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管子在橫樑中間,上到橫樑後,會向前小跳進去。
有兩個含義。
1)在電子遊戲領域,“FPS”是指“第一人稱射擊”一詞的縮寫。“第一人稱射擊遊戲”翻譯成中文為:“第一人稱射擊遊戲”。
例如,我們玩 CS、Quake 系列、UT 系列等。
b) 在計算機圖形學領域,“fps”是短語“每秒幀數”的縮寫。“每秒幀數”在計算機圖形學的上下文中被翻譯為:“每秒幀數”。
更準確的解釋方式是“每秒填充影象的幀數(幀秒)”。 這裡的“FPS”就是我們在CS遊戲中經常呼叫的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“重新整理率(Hz)”。 當我們安裝和購買顯示卡和顯示器時,我們會注意“重新整理率”。
通常,我們將預設重新整理率設定為高於 75Hz(即每秒 75 幀)(XP 鎖定在 60Hz)。 例如,75Hz 重新整理率的畫筆意味著螢幕在一秒鐘內僅掃瞄 75 次,即每秒 75 幀。
當重新整理率過低時,我們可以用肉眼感覺到螢幕的閃爍,這是不連貫的,這對影象顯示效果和視覺感知都有不好的影響。 在CS等FPS遊戲中也是如此,遊戲中的每一幀都是靜止的畫面,“FPS”值越高,“重新整理率”越高,每秒填充的幀數就越多,畫面就會越流暢。 當顯示卡提供的“fps”值不足以滿足遊戲的“fps”時,玩家會覺得丟幀,即畫面不連貫,會影響遊戲操作的結果。
所以在CS中,我們都努力達到遊戲最高的100FPS值,才能達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。 那麼配置強的機器就不用擔心了,配置弱的機器需要調整“config”的各種螢幕引數來優化“config”,達到優化的“fps”值。 因此,對於像CS這樣對“FPS”值有嚴格要求的FPS遊戲來說,“FPS”值的等級對遊戲的畫面甚至遊戲效果都有著至關重要的影響!
Ping 是延遲,它與網際網絡速度和您的計算機有關
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