魔獸,英雄的經驗是如何計算的?

發布 遊戲 2024-02-26
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    誰擊中了最後一擊,誰就擁有屬於他們的經驗。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    英雄只要站在士兵旁邊,他就有經驗,站得遠,就沒有經驗。

    我們說刀要補反補,正補償是用來賺錢的,因為只有打到最後才能拿到錢,我們說的反拒效果更大,乙個單位的反補償只給死兵一半的經驗。

    此外,在擊中最後乙個棋子而沒有從戰鬥中獲得經驗時也是如此。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    在 PvP 中,XP 增益範圍是 1200,但這並不意味著你離開這個區域就沒有獲得 XP,這個範圍只適用於多個英雄。

    不管**裡有沒有單個英雄,只要他不死,只要被自己的單位(包括2v2中的盟友,不包括自己的建築)擊殺,他就能獲得所有的經驗,不是說他沒有經驗。

    如果多個英雄(包括友軍英雄)不在被擊殺的生物或單位的 1200 半徑範圍內,則經驗將平均分配。 只要有1200範圍內的英雄,外面的英雄就拿不到經驗,裡面的英雄還是平分的(如果只有乙個,全部獲得)。

    另外,5級及以上英雄獲得的怪物經驗不會加入經驗值,這意味著5+的英雄會分享經驗,但如果經驗來自怪物,則沒有效果。 比如乙個5級和乙個4級的英雄一起殺乙個怪物,這個怪物的經驗值是100,那麼5級的不會增加經驗值,4級的英雄只會得到50的經驗值,另外50點就白費了。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    如果你是單英雄雙線,只要是小兵(出箭塔和大樹),整張地圖都可以給英雄體驗。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    其實是這樣的:如果你被大樹或塔樓等建築物殺死(最後一次攻擊),你就沒有經驗,而在其他時候,只要你的單位攻擊致死(補刀),你就會獲得經驗,被閃電護盾電死的單位的經驗會給應用閃電護盾的一方。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    哪個派系贏得了最後一擊。

    這是哪個營地的經驗。

    以及派系內部的經驗分布:距離較近的英雄將獲得更多經驗。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    如果你是朋友或敵人來搶經驗,看誰最後命中 如果多個英雄平分秋色,如果想單獨練習,只需要將其他英雄從遠距離的彈射器中取出即可 如果英雄達到5個,那就是分享經驗,但不會增加經驗

  8. 匿名使用者2024-01-30

    三樓一樓愚弄了你。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    1.當你或友方單位(英雄和小兵,不包括建築物)殺死敵方或中立單位或攻擊方建築時,你將獲得經驗(建築包括人族的3種塔樓、獸人洞穴、瞭望塔、被尖刺殺死的子彈、精靈古樹系列、亡靈鬼塔、蜘蛛網塔,以及2級或以上的主基地, 記住,當你被上述殺死時,你不會獲得經驗)。

    2.如果螢幕上有英雄,那麼這些英雄將獲得平等的經驗,而螢幕外的英雄將沒有經驗。

    3.如果螢幕上沒有英雄,經驗將在所有盟軍英雄之間平均分配。

    4.英雄只會根據等級獲得部分擊殺野生怪物的經驗,1到4級是100%、90%、75%、65%,5到10級是0%,所以5級以上、5級以上的英雄不會獲得野生怪物的經驗,所以要注意,在練習野生怪物時,如果隊伍中有5級及以上的英雄, 你必須拉開,否則因為經驗的平等分享,其他英雄的經驗會更少,你自己也拿不到。

    5.在單個英雄的情況下,當有 2 級主基地時,獲得的經驗將獲得 15% 的加成,而 3 級主基地將獲得 30% 的加成。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    這是射程,如果你的英雄在一定範圍內,沒關係,如果你是單個英雄,那就是全屏。

    也就是說單位在自己家裡練級,英雄來騷擾,這是你單人英雄拿到打野的經驗只能去5級,英雄練到5級和沒練到5級的英雄打打野,英雄練到5級就分享經驗,但是你拿不到,也就是說,沒有達到5級的英雄會獲得更少的經驗,僅此而已

  11. 匿名使用者2024-01-27

    誰擊中了最後一擊。

    經驗就是它。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    兩種方法:

    1.高階 - 遊戲平衡常數 - 經驗值增益(這一系列的數值變化可以改變英雄獲得的經驗值)。

    計算公式:

    其中"英雄經驗獲取 - 普通"也就是說,普通單位的經驗增益引數,**中已經列出的資料項,從1級開始,按照給定的值,就是該級怪物的附帶經驗。

    **未列出的專案根據以下公式計算:

    設 exp(n) 為 n 級怪物的附帶經驗值。

    exp(n) = exp(n-1) * 前值因子 + n * 排名因子 + 固定因子。

    英雄方的經驗值引數在這裡"英雄經驗得到 - 英雄",計算方法同上。

    因此,獲得經驗的預設公式如下:

    正常:當 n>=2 時,exp(n)=exp(n-1)+5n+5; exp(1)=25

    && 當 n>=6 時,exp(n)=exp(n-1)+100; 5 級或以下級別排列在表格中。

    1級是列表中的25級,然後就沒有中立小兵獲得經驗的名單了,我們換一下吧,否則中立生物在5級之後就無法獲得經驗了。

    然後有一種經驗要求公式與獲得的公式相同。

    2.用觸發器寫作。

    事件 - 任何單位死亡。

    條件 – (**單位) 是 Hero 等於 true

    行動 - 將某某經驗值提高到(**單位)。

    在這裡,某某根據您的需求設定了經驗獲取的公式。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    這。。。。。。這似乎有點困難,所以我想它不會起作用。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    war3的經驗演算法與距離和職業有關,根據英雄與被擊殺單位的距離會分配兩個英雄,也與英雄的等級有關。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    再多乙個英雄,當你殺死某人時,你會與他分享一些經驗! 記住是分的,所以你的經驗會少一些,具體的分配率也不知道是多少,但殺人的話,你自然會有更多的經驗!

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