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Fakin的玩法有很多種! 如果你有錢,加2敏感和2敏感! 裝備和首飾都擅長魔法傷害和速度,非常佔優勢! 沒錢可以玩3聰明1敏感! 在這種情況下,速度是平均的。
魔法傷沒關係!
我建議玩冪號!
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如今魔金已經修改,法術殺戮也增加了,在道中的地位又提公升了! 因此,後來的法金很受歡迎。
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官方論壇基本提倡3敏感1敏感,裝備是跑鞋,寵物是血液敏感寵物。
還有乙個全靈魂的補充。
這兩個現在是主流。
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3.敏感1靈敏,相加金,最好配戴敏感裝置。
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如何玩Fakin:
1.作為攻擊輸出,對道的要求比較低,除了學習秒數之外不需要學習其他技能。
2.建議速度只比怪物快一點,被攻擊的概率極低,射擊速度慢,相當省藍。
3、加法:可以使用三靈一靈或全靈的加法,可以保證魔金的輸出。
4.相加點:金相滿後加水,增加你的生存能力。
5.攻擊技能要盡量飽滿,有錢可以選擇學習技能,這樣可以增加單項技能的攻擊力。
Fakin的定位:
專注於練級,快速公升級。 等級高後,配合高道的隊友,擔任攻擊者的位置。
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我用自己(金相學)進行了實驗,並在木樁上新增了其他抗性屬性,即耐水性、耐木材性、耐火性等,結果是其他屬性的抗性不影響這個系統中法術的輸出。
既然五行的電阻是無效的,那麼我們來測試一下電阻和忽略同相電阻之間的關係。 Ben Minjin 得到了兩把垃圾槍,一把沒有被忽視,另一把被忽視了。 開始測試。
第一組資料:我角色的魔法傷害是7822,0無視,0樁0防禦,樁相是木頭,技能很出色。
第二組資料:我角色的魔法傷害是7822,無視19%,賭注0防禦,賭注階段是木頭,技能很出色。
這兩張表有點晦澀難懂,一一說:
1)第一組資料表明,當我們不忽略抗性屬性時,對手的抗性比直接就是傷害減免率。
比如:我們有金相性質,如果對面沒有反金,我們可以打他10萬,如果他有75%的反金,他會得到75%的金法傷害減免,他只能打他10000。
2)第二組資料說明:忽略電阻的屬性,它是從對面減去電阻的百分比。
比如:我們有金相學,如果對方沒有反金,他可以打到10萬,他有75%的反金,我們有25%的無視反金,那麼他相當於只有50%的反金,我們可以打敗他5萬的輸出。
關於這張表上資料的計算,比如25%的耐金性,由於我們有19%的疏忽,所以只會受到25%-19%=6%的影響,所以實際損失可以達到最大輸出的94%,其餘的也是如此。 )
3)抗性傷害減免在計算出防禦值後計算。
換句話說,電阻是實際損壞的傷害減少,不應應用於電路板。
如果對方對金幣有100%的抗性,如果我們不忽視抗性,那麼魔法傷害再高,也無法被擊敗。
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美孚1號在機油方面還是比較容易的系列,一般來說,換一次是7000公里,如果經常高速行駛,衰減會更快,差不多5000公里換,到了衰減期,噪音會比較明顯。 我現在用的是德國進口的GT機油,基礎油有四大類,保養週期超過10000公里,還有液態鉬新增劑,很多人都說這樣好用,靜音效果好,現在用的真的很好,減少磨損, 噪音自然降低,現在開車真的很愉快。
勞動者受傷,被認定為殘疾等級的,殘疾期間補償金和一次性殘疾就業補貼應當與一次性殘疾補貼一併支付,用人單位已為其繳納社會保險的,一次性殘疾補貼由社會保障部門承擔。 >>>More