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上單到線是看著英雄。 雙方的陣容。
細節太多了。 我總結一下。
在暫不考慮打野2j的情況下,抓到2級是建立前期優勢的最好方式,但對於那種上單發展來說,建議不要推線。 只需製作塔式切割機即可。 前期實力強者馬上上網A兵,對方沒有兵或者不是**,別讓兵A死,等補最後一刀就好了。
第二波可以達到2j,建議推線後給眼睛2j。
線上的細節太多了,不是說能說清楚的,需要房東多玩多學。 邊做邊學。
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該行的詳細資訊如下:
1:了解自己,了解對手。
第一時間知道對面的英雄是誰和你一起在車道上,然後怎麼穿,怎麼打,根據你之前在車道上的經驗能不能打敗它! 做乙個基本的判斷!
2:熟能生巧。
熟練掌握何時補刀和最佳戰鬥方式,記住不要貪心哪枚棋子一盤打,也不要在士兵多的時候與敵人戰鬥!
3:看六路。
無論走哪條路,都要注意及時插眼,養成良好的插眼習慣可以讓你避免被抓到! 你還需要知道什麼時候去幫助你的隊友!
4:手上重新載入。
裝備就像你的愛人,你必須明智地選擇你的服裝,尤其是當你與對手對戰時! 裝備將是你擊敗對手的要素之一!
5:不傲慢,不急躁。
玩遊戲,最忌諱的就是浮躁、心態**,導致徹底崩潰! 任何時候都不要讓情緒影響你。
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在路中間,我簡單說一句,如果遇到長手或者可以被消耗而無法反擊,近身近戰士兵吃掉遠端的,不要過去強行吃掉它,混合經驗和其他裝備來報仇。 否則,失去線的水平將是乙個很大的損失。
下路二人組你打ADC要注意對面輔助的位置,同樣是不要被沒腦子吞噬,你要被哄騙。
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關於該生產線的具體優點的介紹,您需要檢視它。
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穩在路上,防止被gank,最壞的就是補足塔下的部隊,在中河兩岸插眼,既反gank也能幫看兩邊,隨時去gank兩邊,配合下路的穩定點打法,ADC不難抵擋,區分前後期英雄,以消耗為主,抓住機會,直奔,打野要兼顧三方,放眼全場,增益插入,反gank,當然,這是一款推塔遊戲,推塔主,
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頂級單鱷魚,**,龍女。 中型單火女搶劫。 這個版本的頂階肯定是肉,**是個例外,因為他切後排的速度比其他英雄快,而且不需要任何輸出環境。
這個版本的單鱷基本不怕任何英雄,一半一半和龍女。 在名單的中間,火女有頭暈和前期爆發。 Rob gank一流.
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頂級推薦:龍女、Mondo、鱷魚、貴賓犬。
特點:肉、抗性強、不需要生產太多輸出裝備就有一定的輸出能力,團戰有很大的作用來牽制更多的火力,隊友提供了更好的輸出環境,就群體而言,對手的突破英雄一般不會衝進去拿肉都跑到後排, 但是突破英雄需要一定的裝備要求,1還是肉2或者有一定的輸出和肉,否則進來就是被點火的節奏秒,但是這幾個單兵不一樣,這些頂級英雄都有AOE技能,團戰製造混亂能力強,龍女的R+W加速, Mondo的終極加速Q技能減速,鱷魚的2級E和W光環貴賓犬的8秒隱身技能和E減速和注視,可以成為不錯的一隊。
推薦中單:酒桶、1個妹妹、狐狸。
特點:高爆發靈活,單秒能力強,槍管的R可以破組的對立面技能,可以先帶頭或反向,乙個姐姐的爆發力非常高,單秒能力巨大,如果你犯了乙個姐姐的失誤,抓住機會一秒掉乙個, 聚在一起會很容易。不過,1姐在團戰中的作用比前者、後者都要低一些。
狐狸,雖然狐狸被削弱了好幾次,但高機動性、高爆發還是相當強的,被E中的英雄擊中狐狸有額外的傷害加成,也就是說一旦一套技能被吃掉就要準備回家泡溫泉意識了。
用其他英雄的單邊話來說,比如搶劫,線確實很強,但是操作和裝備需求遠遠大於其他英雄,另外,搶劫的團隊戰鬥力,。。呵呵,還不如姐姐。
另外,螳螂個人覺得現在的螳螂打野比較有效。
另外,球女和發條我沒有列在中間單,乙個發條需要英雄配合組,切成開點才能起到很好的效果,另外發條操作要求很高,而且球女和發條是一樣的, 需要高操作,雖然球女爆發也很嚇人,但如何打那些球才是關鍵。
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上單鱷魚、龍女、賈克斯、蒙多、諾克、德爾瑪、刀鋒、放逐之刃、暮光之眼、未來守護者。
中單狐狸、金屬大師、稻草人、死去的兄弟、蛇女、發條精靈、莫甘娜、卡牌。
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現在,最高順序由烏鴉、龍女和鱷魚主導。 不過,由於最近烏鴉和龍女的大減,他們已經不如以前強了。建議你用名單上的掘墓人,簡單粗魯噁心,而且線上沒有英雄,也沒人敢和你打1級加e。
主 E 副 W,天賦 9 21 0,AD 符文。 線上,要騷擾對面補兵,堵住眼睛,把對面壓出經驗區。 第一件裝備是女神之淚,然後從妖種刃中出來,然後化為血肉之軀,興奮必須釋放出來,因為他的e的再生和令人振奮的被動非常有用。
團戰中大招的首選是ADC,然後是AP。 這個英雄很噁心,強烈推薦。
乙個桶,乙個發條,安妮在中間。 新手推薦使用Annie,簡單的無腦滾動鍵盤,線上上不算太強,但是到了六級就早了,可以當主w副Q了。這套衣服是通用的 AP 服裝。 鞋子、帽子、口罩、棍棒、沙漏、冰棒。
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上單一般是sub-T,中單一般是AP,但也有AD,比如搶劫、潘勝、盲僧、傑斯......
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上單龍女、蠻族等,中單Kyaukyue等。
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排名靠前的英雄通常不能。 除了戰士型別的突襲,戰爭之王傑斯和螳螂,以及高度靈活的凱南可以兩者兼而有之。 很難獲得 AP 法師型別的訂單。
原因如下:1AP法師本身的護甲,生命成長遠不如戰士,增加了被gank的次數'死亡的可能性不如大多數頂級訂單那麼有抵抗力,紅色為 350 的那些死亡的可能性較小; 2、上單一般是衝,對面單要強行打破你和你換血,你作為法師一般都停不下來,你輸的換血多了; 3.榜單上的兵力線太長,大大增加了你中路的陣型難度,尤其是對於血少防禦的AP法師來說;
當然,遊戲風格是無限不同的。 所以有時候如果你的上單被對面盯上了,你可以和上單完全互換位置,然後讓打野幫忙補眼。 然後盡量縮小。
比如有一次我們家蘭博被盯上了,蜘蛛選在了對面,我的傑斯和蘭博就下線了,雖然我打不過蜘蛛,但我可以保證不會丟刀,不會被人殺,但是我乙個人很難殺了他,如果我輕率地單獨殺蜘蛛就容易多了。 然而,蘭博躲過了蜘蛛對他的束縛,成功地在中路發展。 玩遊戲也需要腦子,有些人覺得自己萎縮了也不會死,但英雄之間(尤其是高層之間)確實存在著明顯的或多或少的克制關係。 你可以提出問題。
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我推薦歐巴馬。
聖槍剛發布時的版本,Q技能傷害非常高,前期肯定是被壓制的。 中後期啟動後,大招高超,輸出能力絕對不錯。 加上E的跳躍和生存能力也不錯。
Holy Lance、EZ、Outlaw 和 Leather City 都有跳躍,是開始使用 ADC 的不錯選擇。 修改之後,聖槍的削弱並不明顯,還是很有用的。 建議大家每次更新版本時,都去官網檢視更新內容。
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你可以試試賈克斯,獨奏之王。
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其實在lol遊戲中有幾點需要注意,注意這些要點,這個遊戲就基本掌握了。 個人總結。
1.掌握所有英雄的技能特點,包括被動,還有各種裝備腰帶的技能,知道彼此之間的約束關係,你不需要精通,但你必須了解,知道。
2.找到你自己的利基市場,掌握一些你擅長的英雄。 有自己的套路。
3.不管是打對線還是打團戰,都要把自己定位好,對線就是發展階段,如果能打到對面,壓制對方,壓制對方的發展,注意打野節奏,防止gank。 同時,你也要記得擴大自己的優勢,將你的線上優勢延伸到其他道路,幫助你認為值得幫助的隊友。
團戰就是要看隊友的配合,什麼時候去,注意隊友的狀態和技能,先注意這個,輸出要注意自己的位置,團戰誰先打誰,誰先打誰就打誰。這些基本上都上**沒問題。
4.注意視野,觀察小地圖,並保持在圖片的頂部。 這比較困難,所以慢慢學習和體驗。
5.注意心態,只是比賽,不管你有多不開心和壓力,你都要和隊友好好溝通,這是一場需要團隊合作的比賽。
6.其實,在職業比賽中還有一件非常重要的事情,那就是控制車道的能力。 如果線路控制得好,另一邊會很不舒服。 在後期的團戰中,無論輸贏,一波部隊真的可以決定是否獲勝,以上都是個人總結。 歡迎補充。
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哈哈 重要的是意識,也就是你飛起來殺死這條線,無意識或無用。
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移動躲避技能,插入眼睛防止gank,失去技能消耗,彌補刀。
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這個問題突然冒了出來,我真的不知道該怎麼回答。 因為這種對齊型別的細節,需要不斷的練習和總結自己,才能有自己的對齊經驗。 但既然你問了,讓我告訴你關於下一條車道你需要知道什麼。
首先是英雄的選擇,LOL的下路是唯一的雙人路線,乙個人的技能再高,在前期裝備和經驗都一樣的情況下還是不可能1v2的,所以配合更多的是考驗。所以在打法上,不能說一定要到位,但是在選擇英雄的時候,盡量考慮技能的默契。 比如我選擇布隆作為助手,那麼我會選擇盧西恩,因為被動組合可以快速擊暈對手。
但是如果隊友選擇了布朗,而你也選擇了戲劇大師,那麼技能就不匹配了,這相當於布朗少了乙個被動。
其次,線路控制問題,部隊線路的處理是一件非常有見識的事情。 您必須知道何時推線,何時不線上推線。 我給你舉個簡單的例子,假設你想回家不給狀態,你的狀態還不錯,那麼等線路上來後,就可以直接用技能清軍,不用在意藍軍多少,快速將線路推回城區。
假設對方的ADC被打回家,對方的支援有,那麼也可以直接推線讓對線進入塔,對方的支援會吃掉一波士兵。
最後還有打架的問題,要分辨組合的強弱,千萬不要急於打架。 假設我是冰上射手,而露露是輔助,那麼我不會在上路與德萊文和盧西恩這樣的英雄對戰,除非打野來了。 因為從輸出實力來看,是達不到對手的高度,再上去打,就會發現死亡。
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中單選手盡量游得去,幫助弱勢群體的發展。 單打打野很難帶出節奏,中單必須主動配合打野,一起遊蕩,或者入侵打野區域,抓住對方的打野和buff。 中路通關後,首先要看的是形勢,過去成功幾率有多大 二是看英雄 像卡斯不祥 魚人靠遊蕩和小團戰的前中期發展,死歌冰鳥等機動性不強的會用瞬移刷野必要,瞬移對抗一波支援。
而且中單一般都是AP,他乙個人推開中塔是相當困難的。 S3 之後。 ADC裝備被大幅削減,中單更是重要,中單的刷線是游動,這也是S3節奏這麼快的原因之一。
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徘徊是必須的,看看你的英雄gank強不強 如果你強,不如去gank吧 你去殺人,他推 你們幾個人推下去 看誰快,殺人 對面的隊友肯定會怪他不去gank 你看別人的罵人 然後可能會有內訌 哈哈。
真正的答案是一般團隊不會給小魚人下單,這比不上其他法師的爆炸,而且連續輸出不如實體單,肉不夠,前期技術好可能還有單殺, 但是團戰還不夠肉,1近戰,Q進入A2時就要出局。你可以說你擅長收集人頭,但在同樣的情況下,如果你沒有足夠的輸出,你的團隊的輸出就會不足,那麼多的殘血等著你去收集。
前期,EQ上線,保證自己不被被動挨打,Q多一點就能放風箏對面,W容易不用,只要血少,也要保證不缺藍。 在1v1中期,你可以在關鍵時刻轉殖自己,獲得2v1+Chunge的優勢,並不斷使用食屍鬼來儲存被動,讓自己在團戰中更能抵抗毆打,還可以轉殖ADC,這在後面的團戰中是乙個非常有用的招式。