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是的,不要犯以下錯誤。
1.不會把小怪拉到草叢裡。
很多助手不知道如何將野生怪物拉入草卡視野,野生怪物暴露在草地上,很容易被對手懲罰搶走。 另外,射手紅的時候,尤其是打野紅的時候,不要吃經驗。 射手拿紅吃點經驗是可以的,但打野拿紅只是為了快點到四,被輔助拿到一些經驗,節奏被打亂了。
2.趕緊補充部隊。
雖然王者榮耀的經濟相差不大,但越是達到高階局,經濟對線路的發展影響就越大。 你可以幫忙清理防線,但你不能急於補充部隊。
3.不會卡在視野中。
視覺是《王者榮耀》中非常重要的存在,控制視覺可以控制遊戲。 雖然《王者榮耀》沒有眼睛這樣的道具,但如果能控制關鍵點的視野,那麼就能控制節奏。
最簡單的就是在前期或集團之前發展這條線。 很多助手只知道跟著射手,卻不知道很容易被敵人暗中攻擊,一石二鳥。 如果射手正在發展,你可以看到主鍵草的視野,比如下路的草地和中路兩側的草地,你和射手之間的距離剛好夠自己保護射手。
如果發現有人來抓你,可以提前撤退,就算射手是第乙個被抓的,也能及時丟擲技能保護。
4.中路混合體驗。
中單法師經常莫名其妙地起不來,乙個很大的原因是法師經常要到一邊去支援和抓人,這會浪費他們部分線上經驗,而且經常遇到輔助和打野蹲在中路。 所以,作為輔助,蹲在中間抓人的時候,盡量遠離線,結合自身的特點提高gank的成功率,避免抓不到人吃中階的經濟。
5.第一手開啟組,不管後排。
經常有支持者喜歡先組隊,尤其是一些被肉幫控制的英雄,第一隊是主坦克和戰士的任務,而不是輔助的任務。 像張飛和牛妖這樣的反手是最好的選擇。 有時候團戰需要上去組隊,而且要時刻提醒自己後排後退以保護輸出,要記住對面的刺客是**,而我們射手最怕的英雄最有可能出現在**,而且至少要留下乙個技能來保護射手。
6.沉迷於追逐,無法自拔。
這個遊戲想殺人,當你看到人頭是每個玩家的潛在意識,如果你不想拿人頭,你就玩不了。 但作為助理,你必須對自己保持警惕,頭部不是你擁有的全部,保護後排是你的任務。 我們可以少殺乙個,但我們的射手必須還活著,如果射手死了,那都是無稽之談。
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可能,關鍵是你的隊友並不強大。
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幫助英雄在同一條路上發展,肉輔助抗傷害,法則輔助回血,如果被圍困,可以優先放棄自己,抵抗傷害,讓adc ap逃脫,如果能反擊,輔助可以讓後排發揮最大傷害。
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輔助英雄會具有強控制力和短CD的特點 或者是技能釋放帶來的buff非常強大,是其他英雄做不到的 有時候乙個好的輔助帶來的buff比乙個高輸出更強大 目前主要輔助有孫斌和蔡文姬 就看你怎麼玩才能發揮他們的長處了。
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我覺得助神是莊周,慢點,慢點救蝶,跟著莊周,不怕死。
王者榮耀是一款非常容易適應的遊戲,操作簡單易上手,裡面有好友系統,可以和玩家交流組隊遊戲的平台,這裡還可以聚集隊友擁有更多的遊戲體驗,可靠的測試,乙個宿舍在玩,特別好。《王者榮耀》是一款易於適應的遊戲,操作簡單易用,裡面的好友系統,可以和玩家交流組隊的遊戲平台,在這裡還可以聚集隊友,獲得更多的遊戲體驗,不能錯過自己喜歡的朋友。
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助理個人覺得最主要的是打控,還是上去吃飯,傷了群人。 還要保護射手,這是你必須做的。
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支援英雄發揮輸出的全場保護和控制技能,主要是為了保護自己的輸出,使輸出有更好的輸出環境和輸出條件。 使產出能夠盡可能地最大化其產值,幫助團隊取勝。
出場率高的輔助英雄有:蔡文基、孫斌、牛妖、劉嬋、卞闕等。
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苦差事。 如果你贏了,別人說你躺著贏了,輸了就看你了。
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紅蓮斗篷,鎧甲鞋,無預兆,女巫斗篷,冰凍之心,防傷荊棘鎧甲。
1.霜杖和痛苦面具。 前者主要以生命值和慢效為主; 後者增加了法術穿透力和冷卻時間減少。
痛苦面具的裝備被動:造成目標當前法術傷害的 8%。 這兩件裝備在敵方英雄較多時優先使用速度較慢的冰霜法杖,而當敵方坦克較多時,應選擇具有法術穿透力和技能加成傷害的疼痛面具,因此對輔助的傷害增加是巨大的。
冰冷的心和不祥的徵兆。 前者減去20%的冷縮,增加500點魔法值,增加360點物理防禦,降低附近敵人攻擊速度30%,如果對面射手發展良好,可以考慮這個。
與後者類似的不祥之兆:270 物理防禦,1200 最大生命值,攻擊者攻擊速度 30% 和 移動速度 15%,適合需要抗性支援的人。 建議在這個射手時代,支持者應該生產一兩件這樣的裝備,為我們的輸出順利擊殺打下良好的基礎,法師輔助會優先考慮前者。
3.關於軍團榮耀,最重要的一點是被動地將附近盟友的物理和法術防禦提高多達 120 點,為盟友更持久的輸出提供堅實的後盾。
4.紅蓮斗篷是坦克支援的必備裝備,被動是每秒對周圍的敵人造成100點法術傷害,而且隨著等級的提高,傷害也會增加。
5.與霸王重灌類似,狂暴盔甲可以根據敵方英雄的發展選擇合適的裝備。 此外,還有血魔的被動血怒,增加40攻擊力,增加強力護盾; 一種被動的荊棘,可以調節刺甲,並在對手受到物理傷害時將其魔法傷害的 20% 返回給對手。
這些都是適合支援的裝備,根據戰場的變化選擇合適的構造很重要。
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King of Glory 卡牌永久英雄,以及永久英雄和點卷包,詳情請參閱。
按照之前的方法過不去,中途打完就有一圈,孫斌炸了就死了,我運氣好,鐘無巖修改後不會主動打第三箱,需要自己過去,我過去已經死了, 我特意拿了大150符文來玩高手級,還是老套路,第一波並不奇怪,鐘無菸路線的第一波也沒打過,但是我韓信戰鬥後就沒剩下半點血了,把第二波通了之後,就到了孫濱道, 孫斌已經死了。
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1.團戰要先死,腦袋沒有你的部分,作為輔助,在團戰中實在是慘不忍睹,不僅要衝到最前面抗擊傷害和控制,還要摸摸腦袋,就算是自己殘廢了,一旦被擊殺,總會被隊友說: “輔子還搶頭幹嘛,看你打輸出?”
而且在團戰中,你不能死在射手之前,就算射手因為自己的錯位而死,他也總會說一句:“你不會被輔助保護的,從旁邊看什麼”,真的很煩人。
2.有的玩家表示,不是不願意打輔助,而是路人比賽中很多隊友不配合,每次團戰輸了,都支援他們承擔了責任。 所以打輔助就是看臉,看隊友,不容易做到!
輔助是專業的背負者,無論什麼情況,都要由你來承擔責任! 支援:回到鍋裡?
我是專業人士!
3.下一條路被炸毀了,責怪輔助,在遊戲中,輔助總是會遇到一些很差的射手,經常在位置上出錯或者不聽訊號,被打死,射手肯定會罵:“為什麼輔助不肯上去,你不知道怎麼保護我”, 然後你保護他,用你的生命換取他的安全,一些射手也會說:
你要傳送什麼? ”。
4.其實並不是大家都不想打助攻,而是在打助攻的時候,團隊和輔助的配合完全脫節了,這就會導致今天雙射手雙法師的路客遊戲。 所以,玩家還是要有一點信任的,畢竟大家都在隊伍裡,誰也不想輸。
打輔助的位置,很多時候打起來很弱,即使你有優勢,但隨後你不可能像其他路上一些非常強大的英雄一樣,你可以帶動比賽的節奏,輔助獲得很大的優勢,很少能帶領隊友贏得比賽, 特別是;在劣勢比賽中,輔助基本起不了大的作用,有時候連隊友都保護不了,就這樣,慢慢地,這些玩家也開始不願意打輔助位置,想打其他方式,有時甚至扛著,然後帶領隊友贏下比賽。 這就是為什麼我總結了為什麼現在很多玩家不願意玩輔助。
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因為輔助只能恢復生命值、命中控制、抗前方傷害,所以並不能決定這場比賽的勝負。 而且打輔助很尷尬,戰績一般都是負面的。 對於想要炫耀自己技能的球員來說,他們不會玩助攻。
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《王者榮耀》遊戲中很多人都喜歡玩主線,玩輔助的人真的很少,一般來說,新手玩家可以玩輔助。
想要在《王者榮耀》中好好玩,就要多學習學習技巧,學會操作,學會使用各種裝備,想要《王者榮耀》好好玩,也可以學習別人的操作,看看別人的遊戲**。