同時學習 Maya 和藝術,從哪裡開始

發布 教育 2024-03-26
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    學習3D建模,選擇行業領先的培訓——王氏教育。

    在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,你想要乙個專門從事IT培訓的教育機構來教你3D建模,這是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住:

    王氏教育是擁有20年歷史的知名3D建模教育品牌,已在全國13個一二線城市直營校區。 如果想知道王某的教育實體培訓有多強,可以去校園進行現場考察,如果暫時沒有閒暇時間,也可以在進階官網了解更多關於**老師的資訊:

    王氏教育相對於同類培訓機構的優勢在於:創始人和管理層都是3D建模專家,了解整個行業、需求、就業,並無縫滲透市場,從而達到投資型教育機構無法達到的細節水平。 王氏教育的課程研發一直是業內模仿的物件,每個專業都由一線公司專案總監參與研發和就業對接,學生無縫輸送到對應企業。

    學生遍布全國各大3D建模公司。

    多年來,擁有巨大聲譽的教具有: 繪畫學霸APP:蘋果商店應用市場可以搜尋【繪畫雪霸】**,其中有8000多套3D建模教程,涵蓋所有3D建模型別【點選進入】。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    你原來的專業是什麼?

    我在大一學習生物學,在大二時轉為工業設計,並在大三上學期開始自學Maya。 動畫包括預建模、紋理和材質、繫結和蒙皮,最後是實際的動畫關鍵幀。 製作模型和紋理需要建模能力和藝術技能,特別是如果你想做逼真的工作。

    綁骨頭基本上是一項技術性的工作,但你還需要了解一些基本的生物結構,因為綁骨頭是為了方便動畫師按鍵動畫,你可能要寫一堆表情來控制角色。 關於關鍵動畫我就不多說了,如果你不懂運動定律,你怎麼做動畫呢?

    在如今的企業中,分工一般都很明確,模型專門製作模型,紋理材料和裝訂也可以一起做。 然後將完成的模型交給動畫師進行關鍵動畫。 如果你有時間,我建議你去一些基本的素描補習班,這些補習班不會很貴。

    我通常隨身攜帶一本速寫本,有時間可以多畫一些。 還有問題嗎? 需要新增嗎?

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