為什麼是DOTA打野? Rano 是什麼意思? 如何狂野?

發布 遊戲 2024-03-28
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    也有一些能力強者,可以多吃一道吃點經驗的打野,去gank或者美杜莎等奈考後期,一人比兩個人分錢要好。 在拉野的情況下,就是把怪物引誘到車道上,然後士兵就去叢林,這樣對面就沒有經驗了,可以得到更多的錢和經驗(怪物)。 通常14秒和44秒與野怪戰鬥,它們會來與你戰鬥,然後棋子將與叢林戰鬥,如果是小薩(會淨化)提前拉出一秒。

    我建議你看看初學者功能,完成。 (手機打字很累,純手工打字)。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    首先,如果你沒有鋒利的刀,或者沒有像鹿、辰、恩尼格瑪這樣的打野技能,可以大幅提公升你的金錢速度,第三,打野可以讓你的隊友單向速度提公升等級。 拉野就是把野妖拉到線上,讓士兵幫你清理野妖,拉野把握時機,拉野是控制線的好方法,如果線離敵人太近,可以選擇拉場讓線撤退。

    我的丈夫是這方面的專家,如果他有任何問題,他可以盡可能多地詢問。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    拉野就是控制塔下的部隊線,防止被擊殺離塔太遠 讓野怪殺死你的一些士兵,壓制隊友的經驗來壓制關卡 具體方法是: 15秒 45秒擊中路邊的野怪, 然後跑到路邊 守衛跑下來,自然災害跑上去 遇到淨化的暴徒,提前兩秒拉。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    所以小兵會和打野打,你只需要補上最後一刀就能拿到錢,有些英雄也可以用對面的小兵把對面的打野拉到對面,比如斧王。 一般來說,拉場的目的是為了把部隊拉回去或者**太慘或者那些大後期為了賺錢。 你很難理解這一點,所以也是如此。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    每分鐘大約51-53秒,使用支配移動嬰兒或自己的英雄將怪物鉤到那裡,和它們一起跑,然後當時間變成整數時,將是0秒,那裡會多出一波怪物。 然後像龍騎兵和月亮騎士這樣的英雄可以在拉動 3-5 波後過去擊敗他們,並且在擁有一些裝備後,他們可以獲得大量的經驗和金錢。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    拉野、古野、技巧、新手很多問題都可以在這個**上找到。 它基本上是萬無一失的。 很好**,可以去看看。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    分鐘平時拉! 我拉了大約 54 秒。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    看系統右上角有顯示的時間,60秒的迴圈時間,你看上面的50-55秒可以拉,視情況而定。 因為野生每分鐘刷一次,所以有不刷的怪物和幻象。

    大野可以進階,有進化,多修煉就精通。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    1、天災第一野戰點比守衛更容易拉扯,傻法善於計算,小兵到優勢道路塔後野戰點出口的距離,以及從野戰點到出口的距離。 前者比後期大,稍微改動一下怪物,勾出來就行了。

    2、天災的第二場野外商店在第乙個野外點的左下角,有2種拉法,1當小兵把怪物放在第乙個野外點時,跑到左下角,拉到第乙個野外點,在擋住視線的路上吃掉一棵樹(不能吃它, 但前提是技術好,可以用小兵開啟視野)。2.當小兵走到第乙個叢林點的出口時,英雄只需將第二個叢林點拉到1號塔前的第乙個出口(2號出口),並注意讓小兵視野進入叢林區域

  10. 匿名使用者2024-01-29

    房東你好!

    無情的樂意為你答:1:第乙個野外點比守衛更容易拉動,愚蠢的方法擅長計算僕從到優勢道路塔後面的野外點出口的距離,以及從野外點到出口的距離。 前者比後期大,稍微改動一下怪物,勾出來就行了。

    2:第二個野外商店在第乙個野外點的左下角,有兩種拉扯方式: 1.當士兵在第乙個野外點放了乙個怪物時,跑到左下角,拉到第乙個野外點,吃掉一棵樹擋住了路上的視線(不能吃它, 但前提是技能好,可以和小兵一起開視野)。

    2.當小兵走到第乙個叢林點的出口時,英雄只需將第二個叢林點拉到1號塔前的第乙個出口(2號出口),並注意讓小兵視野進入叢林區域

    希望對你有所幫助!

  11. 匿名使用者2024-01-28

    由您自己計算時間。

    只要再嘗試幾次就知道了。

    確保你的士兵碰巧看到怪物。

    這是一種攻擊。 這取決於經驗。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    這就是策略。

    這些都是我個人認為不錯的東西,看一看應該會有所幫助。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    在Dota中狂野是很重要的。

    1.控制軍事風險,這是最重要的,控制好自己塔下的軍事風險,這樣你就可以保護沿途的英雄,這有利於你自己英雄的安全和發展,也有利於gank。

    2.一般情況下,輔助英雄拉蠻,在控制軍事風險的同時,可以提高英雄的經驗和經濟。

    拉野的方法,計算時間,白天,靠近野怪,野怪會跟著你,你把野怪引到自己小兵的地方,小兵會因為仇恨而自動攻擊野怪,你只需要補上野怪的最後一刀, 以達到對叢林不造成傷害的目的。

    你必須在晚上以同樣的方式與怪物戰鬥!

  14. 匿名使用者2024-01-25

    有三個基本的。

    第一種是將野外拉到天災的守衛和第一塔和第二塔之間,15秒和45秒,即13,14秒或44,43秒,以吸引野生怪物(或引誘和奔跑)到它們行進的車道,注意不要卡在視野中, 這樣士兵們就會自己去打野。

    第二種,只有自然災害才能,把最左邊的場點拉到線,45秒,注意不是在第一塔和第二塔之間,而是在左邊的線。

    第三種是第一部的公升級版,俗稱拉兩波百搭,因為百搭怪每分鐘重新整理一次,所以在5253秒左右,用第一招引野生怪獸離開原來的位置,但要注意不要拉出來亮, 但是要吸引他們,讓原來的位置在60秒內又有一波野生怪物,然後迴圈繼續第一種方法,所以好處是你可以嘗試消耗一波士兵。

    根基就是這三樣東西,其他的都是高階先知束樹拉古,衛拉古,一二合一拉清手。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    看看,有很多,有各種各樣的嘗試!

  16. 匿名使用者2024-01-23

    遠古怪獸在接觸52秒時會被拉開,這個生物可以被召喚出支配力,適合英雄DK LUNA

    小野怪在接觸52秒的時候也被拉開,適合人 狼拉兵打妖怪 上下路是15秒45秒接觸線上 下一條路快結束了,打得差不多了,後面的波瀾可以被完全消耗掉。

    在路上,幾秒鐘內觸控最左邊的乙個。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    拉不注意技巧!

    以近衛為例,野外經常被拉扯的地方是。

    當小兵在叢林中時,你可以吃掉小兵後面的一棵半弧樹,將怪物拉近河邊。 同理,你也可以拉第三個百搭點的怪物。 這是熟練的,你嘗試了兩次。

    以自然災害為例,野外經常拉扯的地方是路上的一座塔的位置。 幾次拉動後,車道將靠近對手的炮塔。 此時,您可以將第五波怪物拉近路邊。

    時間是小兵即將到達1號塔的時候。 把它拉出來,跑到一座塔上。 然後,速度去拉動原始波(經常被拉動的波,第四波)。

    這樣,這兩個欄位就可以輕鬆處理。

    小兵每分鐘在整點生成。 刷子的基礎是那個領域沒有怪物,沒有視覺,也沒有屍體。 怪物追逐的原則是十秒。 因此,在同乙個地方拉兩波怪物是正常的。

    這為受到區域傷害的英雄(船長、狂暴毒刺、龍騎兵等)提供了機會。 Rafa of the Ancient Wild 很簡單。 每次到達時喚醒遠古荒野,然後跑向你身邊的2座塔樓(守衛中路的2座塔樓和自然災害落車道的2座塔樓)。

    當時間達到整點時,該點將重新生成。 您似乎最多可以拉動 12 個波浪! 拔出這麼多野,也很難打(忍不了),所以要站在離怪點很遠的地方去打,怪打又會跑回來。

    這樣一來,總有妖怪來和你戰鬥,一會兒就結束了,而且不花多少血。 龍騎兵可以令人振奮一次--!

    拉扯不需要技巧!

    我乙個人打了起來,所以我很累。 給它最好的!

  18. 匿名使用者2024-01-21

    房東的意思很明顯,你們都誤會了。

    答案是肯定的。

    有一種戰術是控制DK或Moon Ride Run,然後不斷拉扯古老的野性,以在一次通關中獲得等級和經濟優勢。

    拉扯的訣竅是地圖每分鐘都會在叢林中滑動。

    如果某個區域有怪物或其他東西(比如眼睛),他們就不會刷怪物(這也是封印的原則)。

    您可以使用召喚的怪物以每分鐘 50 到 52 秒的速度引誘小怪離開叢林點。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    1.天災從左到右數第乙個百搭點:當時間為21秒51秒時,挑釁怪物,跑到左上角的出口。 (建議在51秒拉動,可以拉到雙葉,可以快速消耗你拉動的僕從)。

    PS:跑到最左邊的河口,持續25秒55秒,憤怒的小兵可以拉動天災的小兵; 在 17 秒和 47 秒時,憤怒的小兵可以拉入守衛。

    2.天災從左到右數第二個普通打野:當時間為13-14秒43-44秒時,挑釁小怪,直接向上跑,拉動天災小兵。

    3.守衛從左到右數第四個普通打野點(最接近底部的點):16 46秒,挑釁怪物,跑到正下方右邊一點的樹林入口處,可以拉動守衛小兵。

    PS:這個嘴巴中間有一棵樹,用補品斧砍或者吃掉要容易得多,如果是5級半人馬,建議在15秒45秒激怒怪物。

    4.守衛從左到右數第乙個野點:當時間為0秒和30秒時,被激怒的怪物繼續向左跑,可以拉守衛小兵。 (這個有點難拉,遙控器更容易一點)。

    拉雙百搭:在53秒時,挑釁百搭怪獸(包括遠古百搭),跑出800碼的刷場點(刷野點沒有眼睛、玩家等干擾)0秒內再刷一波百搭,加上你拉出的百搭怪是兩波,這個方法可以反覆使用, 拉動波浪。

    PS:第三波過後,需要在51秒內激怒妖怪,因為後面的妖怪太多了,很容易擠在那裡,無法逃脫。

    溫馨提示: 1、白天只需要靠近野生妖獸就能讓野生妖獸生氣,而到了晚上,除了被魔法妖獸豁免的野生妖獸外,其他的妖怪都在睡覺,需要攻擊其中乙隻才能激起這一波野生妖獸。

    2.激怒小兵向小兵方向跑去後,看到小兵和小兵相遇後,可以再次跑回去為小兵提供視野。 因為小兵在到達一定距離時會往回走,所以有些地形很容易導致小兵在回去時失去視力,導致他們無法拉動野性。

    3.合理使用斧頭清除障礙物,擴大視野或縮短視野距離,可以使視野更有效率。

    4.拉敵人小兵的時候,可以直接把他們帶到野外激怒小怪,然後跑出1000碼,讓小兵和小怪失去視力,他們會掐自己。

    5.如果你在拉野的過程中沒有把握時機,你可以在靠近小兵的時候停止移動,讓小怪攻擊你,這時,如果附近有自己400碼以內的自由小兵,小兵也會被你吸引。

    還有一些詳細的技巧,消耗自己的小兵來壓制對面的體驗,比如先拉一波雙百搭再拉小兵或者一波棋子拉兩百搭,這需要你在此基礎上慢慢多琢磨。

    熟練之後,實際上會更容易看小地圖路線來拉。

    祝你Dota快樂

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22個回答2024-03-28

這個很簡單。

因為Dota可以被否定,哈哈不能,如果Dota線上的人少了,人多的一方越線點人,殺人,拉蠻狂,少數人連經驗都吃不了,而且lol線上1v2雖然也吃不了,但至少經驗可以吃,還可以補兵, 至少他們控制線不是那麼容易,而且打野的英雄經濟也不錯,可以幫助gank。因此,Dota雖然也有打野英雄,但打野比lol少得多。 >>>More

19個回答2024-03-28

話說還是不錯的,但簡單來說,玩得多了,會發現線並不總是那麼清晰,有時候不尋常的分支也可能贏,但按照常理,上、中、下路會更大,因為英雄聯盟裡有一條小龍, 這是前期雙方團戰的中心點,大家基本上都是在大團裡圍著這條小龍戰鬥,所以你會發現前期的大規模團戰一般都發生在下路,都是為了這條小龍,因為英雄聯盟現在沒那麼多錢可以反覆殺同乙個人, 小龍的團隊經濟變得更加重要,在下一道上安排兩個人,對於爭奪小龍來說更有力

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28個回答2024-03-28

脆。 也有前期做不到的法師。