LOL 為什麼我的戰鬥力很低,但我總是匹配乙個非常高的對手

發布 遊戲 2024-03-04
30個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    這就是我要起訴你的方式。

    拳頭遊戲沒有任何戰鬥力系統,拳頭遊戲自己的匹配系統也從未公開過。

    戰力系統是盒子自己製造的,什麼都沒說。

    PS:匹配和認識高手是件好事,鍛鍊你的技能和訓練你的意識比什麼都好。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    水電費賬單、水電費賬單、客戶資料庫、飛機和醫生。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    LOL的匹配不是基於盒子裡的戰鬥力,而是根據遊戲中的勝率,只要達到30級即可。 勝率非常高,TX不在乎你有多少英雄

  4. 匿名使用者2024-02-03

    戰鬥力不是官方資料,不要太迷信。 與乙個好的對手匹配,意味著你的實力也不錯。 俗話說,坑與坑相配,大神與大神相配。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    匹配不一定完全取決於戰鬥力,以及隱藏點數和勝率。 我對隱藏點了解不多。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    這其實是運氣加上你的隱藏值太高了。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    這有時是由於導致日曆構建的文件所致。 而這個驅動檔案就是遊戲的反外掛程式驅動啟動進入電腦的安全模式(開機後按鍵盤上的F8,然後選擇安全模式),進入C:Windows system32驅動目錄找到驅動後,直接刪除這個驅動檔案,重啟電腦進入正常模式即可解決。

    如果您沒有此檔案或有任何問題,請更改遊戲軟體版本。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    這是我找到的答案,200多場勝利,600多場比賽。

    LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫做“勝率**原則”,每次你加入乙個匹配團隊,系統都會為你團隊的勝率做乙個**,如果系統**你贏了很多,而你輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多, 相反,如果你輸了,你的匹配價值會上公升很多。

    下層理論稱為“50%勝率原則”,用來保證兩隊比賽的勝率在50%之間,即兩隊戰鬥力之和之差不超過10%,但這有時間限制,通常比賽必須在2分鐘內完成, 而80%的匹配會在45秒內完成,這意味著戰鬥力總和的差距會隨著時間的流逝而增加,當系統找不到合適的人組成匹配團隊時,他會逐漸增加這個戰鬥力的差距,但理論上不會超過20%。

    簡單來說,如果你的隊伍有四個非常強的隊伍,肯定會給你配上乙個天坑,保證你隊伍的勝率**恢復到50%左右,所以,基本上,如果乙個隊伍裡有乙個戰鬥力特別高的人,肯定有乙個天坑給你堵住,如果你總是坑坑窪窪, 勝率迅速下降,那麼你就會被戰鬥力相當高的團隊視為“坑”,這樣你的勝率就可以再次回公升。

    另外,黑店只會遇見黑店,比如5個人一定要遇見5人黑和4人黑,4人黑必須遇見5人黑,4人黑3人黑,匹配遊戲會遇到2人黑,但概率很小,而且通常這種兩人黑, 一般都有坑,因為兩人黑基本上是和朋友一起玩的。不管你怎麼用盒子來規避各種陷阱,你還是逃不掉匹配中50%勝率的趨勢,所以安心玩,不要在乎匹配中的勝率,看勝率到排位賽。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    這到底是怎麼回事,TX就這麼掛了,我當年當初有4000+戰力的盒子,就能和12000的戰鬥力相媲美。你會習慣看到更多。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    在這兩種情況下,你應該比他失去更多,甚至你對面的人也有這樣的情況。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    系統匹配是在同一時間段內,自動分配的,高低沒有區別,但為了平均起見,對面也是這樣,這就是所謂的系統高手與菜鳥一起玩。 所以不用頭疼,我們都習慣了,乙個人就是致命的,乙個超神很難拯救世界。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    有一種模式叫做人機對戰。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    勝率不是半毛錢,而是根據你的戰鬥力,也就是說,匹配的人和你的戰鬥力差不多,或者說是雙方戰鬥力的總和。 只要連勝8次以上,戰鬥力就會上公升。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    同時匹配的人就全部了,系統讓你盡快排隊到遊戲,當然要求肯定沒有那麼高,就像1級可以匹配十幾個關卡一樣。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    這是因為這是兩支球隊之間的比賽,球員的整體水平相似,而不是與你水平相似的球員。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    這意味著可以使用雙重經驗。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    首先,我不認為這是合格的。

    首先,排位賽帶來的戰力波動,在更新後立即更新。

    其次,等級帶來的戰鬥力不會受到匹配的影響。

    它也不會是由戰鬥表現引起的。 箱子的戰鬥力,勝負增加,失敗減少,只是多與少的關係。

    要理解這個原因,我們先來了解一下盒子戰鬥力的計算。

    根據官方公告,戰鬥力由等級加分量、勝率加分量、勝率加分量組成。

    那麼根據地主的情況,就不是等級加食材的初衷了,勝利加食材是穩步增值,也被排除在外。

    然後最初的懷疑是勝率受到影響。 獲勝賠率的乙個非常重要的分界點是 50% 的勝率。 在這個臨界點附近,使用了兩個公式。

    而對於勝場少於20場的玩家,勝率加成將乘以20勝的分數,這將加劇這種減少。

    所以LZ因為這場比賽而將他的勝率降到了50%以下?

    如果不是這個原因,人們只能猜測。

    1. 少於 100 場勝利的玩家。 戰鬥力波動很大,並且隨著玩家遊戲玩法的增加而趨於穩定。

    2.盒子沒有完全收集玩家的資料,或者丟失了,這也會導致這個後果。

    關於看待戰鬥力的正確心態。

    戰鬥力,這只是LOL玩家玩得更多的私下評價,並不能完全準確地斷言乙個玩家的水平。 他自己說,95%的玩家認為他是準確的,但他偶爾會失敗。

    你可以在遊戲開始時用它來作為對敵方玩家的了解,但一場戰鬥的勝負也涉及到玩家的現場發揮、心態,以及其他玩家的配合等不確定因素,所以不要太當真。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    英雄聯盟的戰鬥力是通過戰場上的戰鬥表現來得分的。

    即使你贏了,如果你死了很多次,你的分數也可能會下降。

    如果你輸了,得到了很多擊殺和很多助攻,你可能不會失去力量。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    新的排名系統更新後,會出現戰力增減的情況,我的會增加300,不知道怎麼計算,他們也在不斷更新規則,不要太在意

  20. 匿名使用者2024-01-18

    呃,我現在戰力3000左右,輸掉60 70的比賽很正常

    按照盒子來說,初始戰鬥力波動很大,不過只有65,一點都不大,很正常,贏一場比賽也是100。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    你玩過排名嗎? 上次打了幾個等級,結果就是新系統莫名其妙贏了一場比賽,戰力從3800降到了3300,應該算是正常了,再多幾個等級會增長得更快,或者前百名戰力會暴漲,我是黑薔薇菜鳥,角度擊殺

  22. 匿名使用者2024-01-16

    如果您的總數較低,則每次都會明顯更改。

  23. 匿名使用者2024-01-15

    這是很正常的情況。

  24. 匿名使用者2024-01-14

    看戰鬥表現,如果拉下很多頭,就算輸了也打不下去,如果死了很多次,輸贏都有可能扣分,當然,輸了也包括助攻。

  25. 匿名使用者2024-01-13

    是的。 有時候輸了,就會失去戰鬥力。

  26. 匿名使用者2024-01-12

    你玩的遊戲數量比較少,差距大,玩得越多,你就會安定下來。

  27. 匿名使用者2024-01-11

    我想這是新排名更新的結果。

  28. 匿名使用者2024-01-10

    可能是你這邊的戰鬥力一般都比對方高。

  29. 匿名使用者2024-01-09

    這仍然是正常的。 我在野外吃過。

  30. 匿名使用者2024-01-08

    建議大家看一下LOL官方戰力加減法規則,方便也沒關係。

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33個回答2024-03-04

讓師傅帶你去玩排名 盡量贏,10輪定位賽贏的次數越多,系統給你的排名就越高 10局贏了4場 系統給了我乙個不屈不撓** 戰鬥力從2600提公升到3200以上, 而且最好是連勝10場 給的名次越高,戰鬥力就越高 這取決於你的運氣和技巧。

35個回答2024-03-04

排位賽是一場戰鬥! 匹配比賽通常會在接近自己的對手獲勝時增加戰鬥力! 我個人認為你的隊伍有喇叭(或者對方有喇叭),所以雙方的戰鬥力相差太大,輸贏都會失去戰鬥力!

20個回答2024-03-04

戰鬥力。 這似乎與你的勝率、勝率、排名、回合數等有關。 >>>More

52個回答2024-03-04

哈哈,你去寫同乙個人**。

這在一開始是乙個完整的整體。 >>>More

17個回答2024-03-04

你用過盒子嗎?? 如果是這樣,您將盒子安裝在哪個資料夾中? 這個肯定是裝在lol資料夾裡,我以前總是像你一樣崩潰,就是因為這個,你去試試吧,記住,盒子必須解壓到lol資料夾(你安裝英雄聯盟的資料夾在哪個資料夾裡,把盒子解壓到那個資料夾裡),我保證,絕對不會再崩潰了!! >>>More