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線上開發比較好,被單獨抓到的幾率也比較小,因為被動太厲害了,前期把握時機還是可以殺對方的,只要能玩就行。
中後期階段=對方已經開了一組,=直接開大套ADC,追著他打的好時機,因為大招的30&加成傷害可以讓你在幾秒內死亡ADC,而且一般ADC殺不了Bobby。 如果你殺了ADC,你的角色就會被體現出來,否則你就會成為肉反傷害,人家也懶得打你。
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鮑比也是乙個不受歡迎的強大英雄,在前期、中後期都很強,這是新人很難掌握的。 建議多練習。
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前期腿短,閃光很重要,前期傷害很充足,後期堆疊夠強爽,現在在人群中是BOSS般的存在。
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瘋狗,前期線應該是淫穢的,後期後排沒有腦幹......沒有辦法追著另一邊的 5 個人跑。
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一鞋一藍二血出門,上路,塔下Q兵,別多加技能,當然,如果有把握殺,配合隊友一閃一弱,閃到敵人身後把他E放到塔上,快速擊殺, 因為鮑比的網能力不高,所以要在塔下吃飯,法師鞋擦亮,直奔瘋子,多加群,注意放大,這樣才能快速起身。
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想要快速發展,就必須練習自己的定位,這可能是對全域性的把控,但也可能是小規模的點技術操作,當然,這完全取決於你個人的操作能力!
理論上,Bobby是乙個全能英雄,他可以做上單,可以輔助,可以打野,可以中單,可以AP,可以AD,甚至,在暴力輔助下,可以勝任下路ADC的位置。
但是從S1到S4 Poppy並沒有太大的變化,裝備的變化決定了Poppy的構建方向,我認為目前版本的Poppy主要能夠有三個位置,上單、打野和輔助。
首先,罌粟的定位是遲到的,刺客,切入。 這三個位置都能很好地發揮Bobby的特點,Bobby在前期是乙個非常弱的英雄,如果是中單,很多AP可以把Bobby的發展壓制到谷底。
大多數上單都是近戰,而近戰對線,罌粟並不害怕,因為有被動和Q百分比加上雙倍傷害加成。 打野可以讓罌粟發展得更穩,罌粟在2級的時候不怕任何打野英雄。 包括瞎子趙鑫,這些強勢的打野英雄。
此外,Burpee 可以有效消除所有對您自己的 ADC 構成威脅的因素。
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這個英雄我不太擅長演,但是跟你說說我對這個英雄的看法,這個英雄的技能就是抱住敵人擊暈,前期好好利用他,配合隊友,對面過來你抱著他給你的隊友輸出的機會,或者繞到後面把敵人推到塔上,這個技能用處很多,而且大招也很有特色,好好研究一下
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兔子的核心裝置是三件,不需要生產其他輸出裝置,所以盡量吃肉。 我個人覺得這個英雄的定位有點尷尬,你讓他打野,效率太低,容易被抓住; 讓他單打獨鬥,頂多只能平平,殺對手還是很困難的,他怕被控制; 不要在中單中考慮它; 底路支援,兔子沒有任何可以給隊友增益的技能,頂多是保護隊友不被錯位殺死。 但是兔子上起來的時候真的很兇,所以咱們就去單無聊的腦袋玩錢吧,別去前期團戰,
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鮑比為什麼要做肉? 只要對面沒有點,根本就不用出肉,好行,肉裝會浪費這麼強的被動。 鮑比的裝備是先跑三,然後根據情況,你可以先走出黃色的x,然後無休止地跑,或者如果你沒有順風,你可以先走出科技槍。
如果你真的覺得錢很慢,那就換個頭。
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前期盡量保守一點,彌補怪物,中期可以去其他方式殺戮。 有了好的推,殺人還是很簡單的。
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LOL Burpee Ultimate:
1)大招到非DPS:罌粟的大招可以免疫除目標敵人以外的所有人的傷害,所以在團戰中,罌粟可以直接給對方的輔助或者大肉,然後直接衝進人群追殺你想殺的人,你的大招會讓你免疫所有傷害(除了你給大招的英雄)和輔助或大肉本身沒有輸出,所以他們擁有終極是安全的。
2)大招DPS:在Bobby的大招中有乙個增加目標敵人傷害的特殊效果,如果你確定自己可以在幾秒鐘內殺死對方的DPS,直接對他開啟R,然後上去殺死他,除了DPS,你打你的時候大家都不會失血, 而所有受限制的技能對鮑比也無效。
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一鞋一血多蘭登出門,然後耀眼的光芒轉三相,然後無窮無盡!兔子非常無奈地想出所有超大的碎片。 不過,找到它很酷。
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可以先拿出科技槍,波爾比法強,然後耀眼的光芒是三相的。
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我也扮演鮑比。
建議AD先出三相再出幻影,這樣一來,再加上三相和攻擊速度鞋的攻擊速度在100+上,暴擊也是非常可觀的,看看遇到人R後的情況,在單機的情況下,按W移動,移動的目的是讓E撞牆,造成嚴重傷害,那麼Q,接下來就是斬平,一般2-3次結束通話對方。如果對手超過2人,就需要R,值得注意的是,R的目標必須是肉型的,這樣被R抓住後打你也不會疼,8秒內可以隨心所欲地追殺。
裝備順序:經過三個階段,然後是幻影,然後是無盡,如果這個遊戲還沒有結束,那麼必須有乙個耳語或殺死很多人,在乙個三個階段。 如有必要,製作恢復或吸血鬼裝置以確保耐力。
無論如何,請記住; 按 tab 鍵更多,檢視對方有什麼裝置。 根據對手的裝束進行克制。
召喚技能:如果召喚等級不高,建議治療和鬼步,如果等級高,則閃+致命技能。
如果你用完了 AP 技能,你會很尷尬。 平斜線沒有攻擊。
而耀斑的第乙個被動技能是釋放技能後的物理攻擊,而且沒有受傷。 因此,建議提出物理型別。
如果穿肉裝就不要出來了,不建議看英雄的技能屬性。
純徒手格鬥,請領養! 謝謝。
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- - 冰拳、曬傷、蘭頓、廢墟、鞋子。 無窮。
罌粟不太害怕被逼迫。 在塔下補充部隊是沒有問題的。
更頻繁地打電話給打野。 對面的塔下,大頂塔被直接開啟,兩人被殺。
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鐵大使藍控很重要,她和石人一樣,前期藍色消耗特別大,一般打單打野,動作要注意e人最好e到牆盤能最大化輸出,和vn一樣。
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鋼鐵處於早期階段。
早攻中晚肉。
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這取決於你是玩 AD 還是 AP。 主 Q 仍然是主 W
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中單:
前期,需要帶上補給,公升級補給部隊,前往六幽。 在中後期階段,第二個ADC就可以了。
輔助裝備:前期,是為了減少傷害,配合護盾牽制。 中後期的新增傷害了美好的人。
打野服裝: 頂級單人服裝:
補刀前期發展,三勢中期,神裝後期就足夠了。
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法博比可以得到借調。 他的q很痛。 但是你不能在一套技能之後做到這一點。
他的CD更痛苦。 我推薦AD。 大多數廣告都是一樣的。
紅色 X。 無窮。 黑色和類似的東西。
但 Flare 必須這樣做。 你也可以像**一樣。 AD 和 AP 一起出去。
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我只有三個水銀火炬冰錘瘋子糞叉或三個水星紅十字無盡的血喝冰錘,你們都在談論主流版本。
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三相無盡電刀紅叉破爛不堪。 移動速度、暴擊、攻擊流量。
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我是速度流,三人組,鞋子,破舊,紅色叉子,冰錘。
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水星三血飲紅叉科技彈簧兄弟。
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糞叉,這麼老的裝置,那時候我的大蓋倫還夢想著沒完沒了的糞叉。
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這幾乎是一樣的! AD land 2 更好的點。
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這句話描寫了很多無法表達的細節,建議房東多去看看**,比如jy、joker、小蒼的,每個解說對乙個英雄都有自己不同的理解,看看他們的頭髮和細節,最重要的是你要多練習,希望能幫到房東。
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波比很像** 強大的輸出 大招由乙個人根據需要設定 關鍵大招需要很長時間才能直接斬出對面陣法 如果非要來不足,那麼控制是不夠的!!
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鮑比在前中期的壓制力非常恐怖,而EQ的全連擊組合可以讓對手措手不及,而且很容易發揮優勢,對手被壓制就沒有反擊的力量。
混線能力差,害怕控制。 求!
首先,沒有完全準確的服裝,我不會告訴你如何假裝贏得每場比賽,畢竟服裝取決於比賽中的情況。 >>>More
這個版本的搶劫依舊是主Q和子E,如果是主E和副Q,那麼你的輸出會非常有限,不如主Q技能靈活,近距離E技能比單殺更容易使用,但是如果你玩組隊的話,近距離還是容易死的,另外Q技能施法距離比較長,所以推薦給主Q和副E。 >>>More