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我會給你幾篇文章看看。
需要阻止農民。
當 2 個農民鎖定同一礦石時,其中乙個人會休息一下,然後去另乙個未開採的礦石。
遊戲開始時,當你使用轉殖將4個農民放在不同的礦場上時,當你開採的農民數量超過礦石數量時,也就是說至少有1個農民不是固定的礦石目標,那麼這個時候,如果你足夠兇猛的話,準確地點選去挖已經有農民在挖礦的農民, 然後立即點選沒有農戶在開採的礦石(礦石的固定農戶在前往基地釋放礦石的路上),可以減少農戶發呆的時間,但因為這個工作量,手慢或點錯會造成負面影響,所以一開始就手動指導農戶採摘不同的礦石就足夠了。
“並不是說控制農民會加快實際的採礦效率,只是農民往返路線的正確執行會略微(非常、輕微)提高採礦效率。”
巨集觀策略為王。
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他們這樣運作,挖礦速度不快,他們只是手忙腳亂。
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在礦山附近建樓可以稍微提高效率,農民們基本上都是直線來回走動。
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星際遊戲是一款流行的科幻策略遊戲,挖礦是遊戲中獲取資源的最重要方式之一。 在遊戲中,玩家需要明智地管理資源才能獲勝。
首先,玩家需要找到乙個可以開採的礦產資源點。 這通常涉及探索玩家周圍的地圖並尋找可能的資源點。 一旦找到乙個資源點,玩家就可以派出乙個挖礦機械人進行挖礦。
挖礦時,玩家需要注意資源點的產量和挖礦機械人的生產速度。 採礦機械人可以公升級以提高生產速度。 玩家可以選擇花費資源來公升級他們的挖礦機械人,也可以選擇建造更多的挖礦機械人來增加他們的產量。
還可以建造採礦站以增加資源點的產量。
在挖礦過程中,玩家還需要小心敵人的攻擊。 腿衫敵人可能會派兵摧毀玩家的採礦設施,削弱玩家獲取資源的能力。 因此,講故事的人需要建立防禦工事並派遣部隊來保護他們的資源點。
在玩家擁有足夠的資源後,他們可以開始建造更多的建築物和單位來擴大他們的領土和實力。 挖礦是遊戲中獲取資源最基本、最重要的方式,因此玩家需要靈活應對各種情況,平衡資源管理,以保證勝利。
總之,挖礦是星際遊戲中非常重要的一部分,玩家需要明智地管理自己的資源,才能獲得更高的勝率。 在挖礦過程中,玩家需要注意資源點的輸出和挖礦機械人的生產速度,時刻做好面對敵人攻擊的準備。 只有嚴格的資源管理,玩家才能在星際遊戲中獲勝。
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讓農民站在水晶和基地之間的最短線上,讓農民走在水晶旁邊,然後開採,這樣農民就會直線開採,節省時間,速度會更快。
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挖礦速度無法更改。 但挖礦效率是可以改變的。
例如,調整農民的位置。 建築物的建造是為了讓農民走最短的距離。
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房東,有很多方法可以改善採礦過程。
首先,1開始時的四個農民試圖找到最近的礦山。
中農不會停下來。
在正確的時間開啟礦石。
還有11點鐘位置有1張卡的問題。
ナナ 那個圖。
水晶左側有 1 個方塊和 1 個建築物。
農民將接近道路。
右邊也是如此。 和氣體
建造了1個街區。
可以提高碟形氣體
,總之,用建築卡礦石提高費率。
每張地圖。 一切都不同。
但這是一樣的。
讓我們自己嘗試一下
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提高挖礦速度方法:
1、前期,4名農民在一條直線上找到離基地最近的4個地雷進行收集。
2.多做礦工,數量應該是礦山數量的倍數。 也就是說,3 個農民可以開採 2 個礦山。 速度更合適。
3.根據礦井的分散程度建造更多的基地。 如果乙個地雷分布在大片區域,農民必須長途跋涉才能運來地雷,並且可以在適當的位置減少基地的數量。
提高道路上的採礦速度。
4gas礦的預設位置有3個農民,這就足夠了。
但是,例如,如果你在運輸線上增加建築物,人族已經扣除了雷達,而Protoss已經放置了一座防禦塔。
那就是新增乙個礦工。
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效率正在一點一點地提高。 需要注意以下幾點: 1、剛開始的時候有4個礦工,應該分開挖。
2.礦井不是一條直線。 它是弧形的,交錯的,注定了有些晶體離基地很遠,有些離很近,所以必須先開採。 至於礦工們自己在那之後去了哪裡,也沒關係。
3.底部有乙個收集選項。 匯聚在礦井的頂部,或沿晶體的方向匯聚到地面。 這樣礦工就出來了,然後去那裡,你用滑鼠控制它,讓他挖礦。
否則,礦工將首先停在那裡。 4.地雷數量因地圖而異。 lost
神廟是 8 個水晶,獵人是 10 個水晶,大
獵人 16 水晶。 從理論上講,按照每2個礦工挖出乙個水晶的計算,乙個是去挖,乙個是送回去,送去挖礦後,那個就送回去。 水晶開採,丟失需要16名礦工,事實上,熟練礦工的數量遠比這個估計要大得多。
因為這是一種不同的哲學。 也就是說,一次建造許多礦工,首先開採礦石。 劃分基地後,立即將一組礦工圈起來,移動到新的礦區進行開採。
這比在子基地中乙個接乙個地製造礦工更有效。 6.煤氣礦,3人左右比較好。 特殊場合需要 4 個。
據統計,挖礦時,即使在同一張地圖、同一地點,每分鐘的挖礦次數也是不同的。 大約有 8 到 24 個地雷的差異。 所以沒有辦法精確地計算它。
但經驗資料告訴我們。 4 名礦工開採瓦斯,每分鐘比 3 名礦工多約 100 名瓦斯。 當應用於蠕蟲對蠕蟲的遊戲時,每分鐘比對手多乙隻飛龍。
但它也通常被忽視。 因為每分鐘只多乙個,誰的操作和意識好,誰就贏了,而不是在那一條飛龍身上。 7、氣礦開採後,仍可開挖。
以前,一次是8種氣體,但是在氣礦耗盡後,可以一次回收2種氣體。 如果對手實力相近,可以考慮在礦區枯竭後繼續留留開採瓦斯的礦工。 到了後期,如果沒人有錢,那麼那些費靖少了,氣多了的部隊就可以玩了。
例如,Protoss 的白球。 50 個晶體,150 個氣體。 製作兩個後,將它們組合在一起。
它有效。
速度是指遊戲的速度,比如移動的速度,建造的速度,這些速度都是根據遊戲時間計算出來的,是不變的,比如一棟建築的建造時間是60s,如果是一般的速度,而且是實時的,在速度上,遊戲中顯示的時間仍然是60s來建造, 但是遊戲中的60s相當於50s的實時時間,更快相當於40s,可以通過加快遊戲中的時間速度來加快遊戲速度。
這很難說。 這很難說。
不要說好。 我覺得還是經典之作,雖然畫面不好,但很有娛樂性和競技性,戰術也很多,反正可以濫用電腦,呵呵。 >>>More
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