在遊戲設定中設定“垂直同步”是什麼意思?

發布 遊戲 2024-03-27
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    垂直同步。 1.要知道什麼是垂直同步,首先要了解顯示器的工作原理。

    顯示器上的所有影象都是逐行掃瞄的,無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器都有 2 個同步引數——水平同步和垂直同步。

    2. 什麼是水平同步? 什麼是垂直同步?

    垂直和水平是CRT中的兩個基本同步訊號,水平同步訊號決定了CRT在螢幕上畫一條線所需的時間,垂直同步訊號決定了CRT從螢幕頂部到底部並返回其原始位置所需的時間, 而恰恰是垂直同步,代表了CRT顯示器的重新整理率水平!

    3.關鍵部件。

    為什麼關閉 VSync 訊號會影響 CS 中的 FPS 值? 原因一點也不複雜,首先,我們作業系統的一般螢幕重新整理率是多少? 大概在85左右,那麼顯示卡每次都會按照85的頻率傳送垂直同步訊號,訊號和訊號之間的時間間隔是解像度為85的畫面寫入影象的時間。

    如果我們選擇“等待VSync訊號”(也就是我們通常所說的“VSync開啟”),那麼在遊戲中,也許強大的顯示卡會快速繪製乙個螢幕的影象,但是如果沒有VSync訊號的到來,顯示卡就無法繪製下乙個螢幕,只有在85個單位的訊號到達時才能繪製。 這樣一來,FPS自然會受到作業系統重新整理率執行值的約束。

    而如果我們選擇“不等待VSync訊號”(也就是我們通常所說的“關閉VSync”),那麼在遊戲完成乙個螢幕後,顯示卡和顯示器就可以開始繪製下乙個螢幕影象,而不需要等待VSync訊號,顯示卡的強度就可以充分發揮出來。

    但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,遊戲過程和顯示器的重新整理率才能同步,讓畫面流暢,畫面穩定。 VSC訊號的消除可以換取更快的速度,但在影象連續性方面,效能勢必會受到影響。 這也是很多朋友在關閉垂直後抱怨畫面不連續的理論原因!

  2. 匿名使用者2024-02-06

    垂直同步。 功能:對於高階顯示卡來說,玩要求不高的遊戲,最好是開機; 一般來說,顯示卡玩的遊戲需要比較多的碰撞,最好是關掉; 高階顯示卡玩要求苛刻的遊戲也最好關掉; 低端顯示卡玩遊戲的要求很低,無論是開還是關。

    V-sync與顯示卡是否開啟無關,V-sync只是保證畫面,因為顯示器和顯示卡輸出的幀率。

    不同步會導致圖片撕裂,V-Sync 用於解決此問題,將幀鎖定在 60。

    如果你的狠笑判斷達不到穩定的60fps,紫帆建議你不要開,開也沒用,如果你的硬體根本就不低於60fps,而且螢幕撕裂看起來很不舒服,顯示器不是G同步就可以開機了。

    遊戲選項旨在最適合您的配置,如果您的硬體跟上,圖形可以盡可能好,遊戲玩家將體驗到更好的遊戲玩法。 在這種情況下,這種垂直同步是否適合您提前開啟並播放或不播放? 多麼舒服,如何來,這才是真正的意義。

    如果覺得滑鼠明顯延遲,建議不要開啟。 V-Sync 是為防止 3D 遊戲中的螢幕撕裂而新增的乙個選項。 如果不開,很正常,真的沒必要開。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    遊戲垂直同步。 不要開啟。

    垂直同步的“同步”,顯然是為了製作遊戲畫面的重新整理率。

    與顯示器的重新整理率同步。 垂直同步的定義:協調的幀數。

    以及重新整理率技術,允許顯示器延遲輸入到圖片並等待顯示卡渲染。

    垂直同步簡介。

    總是在遊戲中看到VSync的設定,新手們一頭霧水:什麼是VSync?

    從字面意義上講,垂直同步很容易理解,但它是與誰同步的呢? 這就引出了“V-Sync”解決的問題:螢幕撕裂。 而同步就是將遊戲畫面的重新整理率與顯示器的重新整理率同步。

    我什麼時候需要開啟它?

    我用的是頂級顯示卡,但總是遇到撕裂的畫面? 出去右轉,點選開啟垂直同步,不用了,謝謝!

    許多遊戲玩家可能不了解自己的計算機配置。

    尤其是顯示卡非常高階,為什麼還會這樣。 其實,越高階的卡,越容易出現這種情況。 在高階配置上,您可以獲得更高的幀速率以獲得更流暢的圖形,但顯示器的重新整理率跟不上遊戲本身的重新整理率。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    最好開啟。

    垂直同步。 這是為了限制螢幕上的幀數。

    其作用是將 fps(幀速率)保持在與顯示器相同的重新整理率。

    同樣,防止跳幀和螢幕撕裂。

    主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如直播和fps遊戲,可以防止開啟後遊戲畫面高速移動時螢幕撕裂,當然,如果遊戲畫面的fps數可以達到或超過顯示器的重新整理率,那麼遊戲畫面的fps數就限制在顯示器的重新整理率上。

    如果達不到,就會有不同程度的跳幀,FPS和重新整理率的差距越大,跳幀就越嚴重。 關閉後,除了高速遊戲外,其他遊戲基本沒有撕屏現象。

    V-Sync 的工作原理:

    從 CRT 顯示器。

    在顯示原理上,單個畫素形成水平掃瞄線,水平掃瞄線垂直方向堆疊,形成完整的畫面。

    顯示器的重新整理率由顯示卡 DAC 控制,該 DAC 在顯示卡完成幀掃瞄後生成垂直同步訊號。 我們通常所說的開啟VSC就是將訊號傳送到顯示卡的3D圖形處理部分,使顯示卡在生成3D圖形滾動時受到VSc訊號的限制。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    當遊戲螢幕有“撕裂”的感覺時,將其開啟垂直同步。 如果沒有“螢幕撕裂”,則無需開啟垂直同步。

    對於對自己電腦配置有足夠信心的玩家,建議開啟“V-Sync”和“Triple Buffer”,這對消除螢幕撕裂和卡頓非常有幫助。 但是,如果你的配置沒有到位,或者你發現開機後出現嚴重的延遲,那麼你可以果斷地將其關閉,你仍然需要公升級裝置來解決問題。

    當我們選擇時"等待 Hang Sun Straight 同步訊號"(即開啟VSh),顯示卡會等待VSC訊號後再繪製3D圖,當訊號到達時,顯示卡會開始繪製3D圖,如果顯示卡實力較強,在下乙個VSync訊號到達之前已經完成了幀的渲染,顯示卡會暫停處理,等待下乙個VSC訊號到達後再開始渲染下一幀。

    可以看出,當開啟垂直同步鏈時,遊戲的FPS會受到重新整理率的影響。

    對於高階顯示卡來說,效能是有限的。

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