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1.屬性點:
主要攻擊技能:狂戰士加滿,某些**支配(投擲除外)加滿,嚎叫加高,集中加1點,戰鬥吶喊1點。
輔助技能:戰鬥體質充滿電,戰鬥指揮1點,自然抗性1點,加速度1點......
傳球技巧:傳球技巧是無用的技能,但作為上述部分技能的前提條件,必須加1分才能達到上述分配。
鐵衫 1 點,耐力增加 1 點,嘲諷 1 點,重擊 1 點,眩暈 1 點。
2.技能點:
與專心玩不同,一般狂戰士野蠻人選擇使用雙手**,根本沒有盾牌,更適合扮演血牛維特型角色,敏捷是足夠的裝備,體力加到戰鬥體質上血呼3500以上後,其餘加力增加傷害, 不新增能量。
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WW(旋風)是王者,狂戰士做輔助戰鬥避責,乙個個不累?
補充以獲得賞金?
左手呼吸死亡,右手發誓。 馬拉特,吉永的臉,手掌位置,烏鴉+雙吸環,食肉騎士。
不用說,技能,對吧?
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所有近戰技能的傷害都符合以下公式:
這個公式**暗黑破壞神吧大神krad7654321的帖子。
你問的狂戰士技能完全符合這個公式。 這裡有幾點。
ed指的是“x%強化傷害”,比如**ed指的是寫在**屬性上的“x%強化傷害”,非**ed指的是衣服、頭盔、手套只能配備加傷害屬性,技能ed是寫在狂戰士技能上的“增加傷害”。
力量的貢獻在於力量值 影響因子 100 一般來說,野蠻人所拿的近戰**是力量影響因子=1,所以1點力量大約是傷害的1%,相當於比非**多1點。
其他技能對狂戰士的加成可以通過將滑鼠移到狂戰士技能上來檢視,這些技能寫在下面。 而上面寫的傷害是算上其他技能加成的結果,其他技能加成之後,你不需要計算自己有多少傷害。 至於**統治,好像在“技能ed”(我記不太清楚了)。
我記得(不一定對)狂戰士在上面公式計算傷害後就轉化為魔法屬性了(元素傷害除外),所以狂戰士沒有物理傷害,只有魔法+公式中最後的元素傷害。