彩虹島刀監督者的其他技能被新增

發布 遊戲 2024-03-29
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    督軍的加成點分為刀槍兩種,二選一: 刀加分:連砍技能滿(跳斬系統不點),刀熟練度低中滿,高熟練度1或無加(如果地主滿意,可以點滿) 其他技能力量提公升5

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我正在練習槍枝總督? 槍長,練玄風系統,輔助技能,加命中,

  3. 匿名使用者2024-02-05

    憤怒。 不要叫我新手。 槍手的命中率就足夠了。 問題受到攻擊。 其他人總是看著命中柱中流下的鮮血——

    根本沒有用。 攻擊為王。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    大部分人都覺得第一排不錯,其實如果加上第2排和第3排,攻擊力會超高,第2排以下的點滿是+10%最大攻擊力,第三排有殺氣什麼的,也是+攻擊力。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    集中注意力可以避免。 在加固的加固反退。技能超級行已滿。 新增一點覺醒是件好事。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    1、技能單修輪換制,高、中、低熟練度全部滿,使用25個技能點; 旋轉技能只能新增到颶風 2 的級別,並且使用了 17 點,總共有 42 點技能點。 這樣一來就有5個技能了,結束通話起來很方便,但是責備不少,還不夠,但是可以加個輕攻擊,換工作後很實用。

    2.其他的,如果想走到“魔法抗性”的中間,那麼“力量強化”必須滿10點(增加30%力量),左邊的“專注力”滿滿10點(加上10%的命中率),然後“能量濃度”滿(加上10%閃避率),這樣再用30點技能點, 72 分與前面新增的技能一起使用。

    3.剩下的8個技能點全部加到其他中間“魔法抗性”中(每級增加2%的魔法抗性,8級增加16%)。 總而言之,這正好是 80 個技能點。

    為什麼要去其他中間濃度的濃度? 眾所周知,雖然槍監雖然沒有刀監的暴擊那麼高,但優勢是命中率高,攻擊穩定,攻防兼備,想要提公升暴擊等級,不如練刀。

    我們正在努力增加槍手的強度以最大限度地發揮他們的優勢,而監督者的閃避率也比射手低,所以新增“專注”(滿強度閃避率為10%)。

    至於其他中級“魔法抗性”充值,則為“強化力量(每級增加5點力量) 攻擊性(每級增加1%的最低攻擊傷害) 極限攻擊(暴擊成功後恢復HP sp,每級恢復5點) 強化力量(每級增加1%的最大攻擊傷害)

    可能有朋友想要雙修,我可以說清楚的告訴大家,如果80級轉為雙修的話,掛起來的技能就夠了,但是攻防方面實在不討人喜歡。 感覺按照以上方法,攻擊力、防禦力和命中率都有了很大的提公升,在打怪的時候也少了失誤。 完成。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    首先新增旋風刺。

    搭。 龍矛 II

    到目前為止(135

    龍槍破雲者 IILV3

    然後新增。 尖 峰。

    搭。 了不起。

    lv3(lv1)

    lv3(135)

    然後新增。 **初級。

    中間。 前輩。

    滿意。 增強力量。

    Lv10 專注於 lv10

    然後,如果你的技能點低於濃度,可以一直新增它們

    如果只是修理。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    監督者的技能如下:(我不會解釋與第 2 回合之前相同的技能)。

    **部門:熟練槍初學者 熟練槍中級熟練槍高階。

    Spike Raid Thorn Giant Spike Amazing Shot Spike II Raid Thorn II Giant Spike II Amazing Shot II

    風刺旋風荊棘花舞龍矛破雲風刺II旋風刺II花舞II龍槍破。

    其他部門:力量強化 濃度 濃度(每級增加 1 點疏散率) 穿刺濃度增加(幾率增加 10 點)

    暴擊幾率提高5秒)致命傷(類似於傷口惡化)。

    力量增強:魔法抗性(每級增加2點魔法抗性),強化力量(每級增加5點力量),攻擊。

    攻擊(每級至少增加 1 次攻擊) 極限攻擊(暴擊恢復、HP 和 MP) 強化力量(如何和之前。

    面對這個技能是一樣的嗎? 每公升一級最大攻擊加1點)。

    傲慢的眼神 令人生畏的眼神 殺氣騰騰的召喚 戰士的咆哮 (每級減少5點敵人速度) 九次死亡(致命。

    恢復 HP 和 MP)。

    以下是我對監督者獎勵積分的設想:

    **技能:熟練槍械初學者:5分。

    熟練的槍中級:10分。

    熟練的槍10分。

    尖峰:3分。

    突襲荊棘:3分。

    巨型尖刺:3分。

    驚人的投籃:6分。

    Spike II:6 分。

    突襲荊棘II:6分。

    Giant Spike II:9 分。

    Amazing Shot II:9 分。

    **部門需要用70分,有人問旋風制是不是不是一分? 你可以指出來,但恐怕這個技能點是不夠的。

    其他技能:力量增強:10分。

    魔法抗性:10點。

    強化力量:10分。

    侵略性:10分。

    極限攻擊:20分。

    強化強度:20分。

    其他:如果你追求進攻,你會走中間路線,點是80分。

    換句話說。 乙個督軍陣法需要150點,大約是148級,如果能加上這2點小艾和馬力的話。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    槍監在前期就被修好了。

    後來的雙重學習。 **由你+屬性決定。 如果是雙9或者39屬性就好了,你喜歡帶的**加屬性就行了,我帶了+9雙9紅心和+9雙9雙色長矛。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    當然加分點是填滿熟練度等級3,然後就看是單修還是雙修了,最後是其他方塊,實力提公升是必須的,然後就看你加專注系統還是魔法抗性系統了。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    不建議用10點技能點(10j)換取400點以下的傷害;

    最好+加強技能。 ,

  12. 匿名使用者2024-01-27

    我是 139 槍監督者,輔助技能,+ 2 排其他不動技能較低。

    中高:然後新增旋風分離器行。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    看看你想做什麼。

    PK只是新增旋風和類似的東西。

    這是總督的。

    如果你和怪物戰鬥。 您可以全部新增。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    有單心和雙9心。

    150前單修。

    單修:旋風系統。

    像這樣在幾秒鐘內pk是很酷的。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    只需新增旋風系列即可。

    所有其他技能點都新增到支援技能中。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    熟練度已滿。

    技能是滿的,專注或憤怒是滿的。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    用愛金剛槍。

    加分很容易。

    完全或不滿意。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    初級 中級 高階 充值。

    技能旋風。

    協助審視自己。

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