-
樓上有人說虛空、鬼、鬼衛打敗了巨魔,我真想試試。
虛空後期,兩個巨魔都是假的,如何對抗巨魔? 你有25%的幾率被擊暈,但只有1秒,巨魔是10%的眩暈,2秒是眩暈的,但是巨魔的攻擊速度絕對比虛空快,而且巨魔是霸道的,不是瘋狂的,所以轉撒旦,血比虛空還多,你在虛空閃避中是25%的年輕, 對不起,巨魔可以給你 42% 的失敗幾率,如果你說你已經脫離了虛空來統治,那麼好吧,你贏了......
鬼,團戰確實比巨魔強,但是單挑,你們鬼沒有眩暈技能,就靠條件反射,你有條件反射,巨魔有統治力,會吸血,有眩暈技能,你怎麼和巨魔單挑??
魂衛,確實是很強的後期,而且不需要神裝就能帶來團隊勝利,直接推過雙刀,但是後期神裝和神巨魔打架,說實話,也不確定,如果換血換血的話,巨魔頭暈目眩,你知道按照巨魔後期的攻擊速度,2秒能吸多少血嗎?。。所以這兩位英雄打起來,真的說不上來。
至於巨魔製作的裝備,就要看你喜歡什麼型別的巨魔了,有些人喜歡遠端巨魔,但大多數人還是更喜歡近戰。
遠端型一般以火炮等裝備為主。
近戰型,優勢幾乎是不可避免的,而且對手有很多限制,所以是黑黃相間的。 此外,還可以生產光環錘、金箍棒、蝴蝶等。
另外還有一種比較的另類,不霸不主,出散,巨魔的攻擊速度加上消滅惡魔。。。而且你無法逃脫。
-
您可以訪問:
一探究竟。推薦人去了。
-
光環錘 沒有理由 原因肯定是後期接近無限光環,敵人沒有被你擊殺,你被擊暈致死。
-
幻影荊棘很強,從技能上來說,幻刺的閃爍技能可以讓幻刺第一次上去,輸出貼近身體,不受地形和單位卡住位置的影響,這一點非常重要。 有了這個技能,可以讓你的輸出或者切入戰場更加突然,讓對手更加措手不及,配合被動技能透明模式,在戰場混亂的時候,真的有時候真的不會讓敵人發現有人打了很久。 而且,CD時間被打破,大大降低了對手放風箏的概率。
隨著技能的加入,慢速風箏率甚至更小。 除了輸出之外,這個能力還可以挽救生命,比如閃到你遠端的單位,這往往會讓你逃脫。 順便說一句,閃爍還有攻擊速度加成,此時你的大招爆炸次數也會增加!
我們來說被動技能,如前所述,視覺上是透明的,所以在戰場混亂的時候真的不容易找到你,而且失誤的幾率很高,戰鬥後期的失誤率非常高。此外,還有預警功能,在一定範圍內敵方英雄你會變得透明,這也是對你和你的隊友的提醒,你和你的隊友會提前做好準備,在前期的金錢,也會大大提高他們的生存機會。
大招是Dota單位中暴擊最高的技能,但要看角色,但就算角色差也差不了多少,畢竟是大招。所以爆發力很高!
再看巨魔,巨魔的攻擊速度非常強大,但是變身之後只能輸出近距離,而且光環也要看角色,個人覺得巨魔的頭暈率比較低,別人不讓你大搖大擺的近身,不變身就沒有頭暈了。缺乏爆發,一般dota後期就是這兩種,一種是穩定的輸出,但是生存能力很強。一是爆發力高,但生存能力稍弱。 另一方面,巨魔的生存能力相對較弱,缺乏爆發力。
-
果斷是一根幻影刺。
巨魔在前期和中期比幻影荊棘更強,因為它們的攻擊速度優勢更明顯,而幻影荊棘的暴擊傷害不太明顯。
但到了真正的後期,攻擊速度的差距不會太大,雙暴擊傷害無疑是致命的,而且巨魔不會產生金箍棒,幻影刺的閃避也不是素食主義者。
-
遊戲後期巨魔的優勢是:攻擊速度快,無限眩暈,致盲,這是乙個非常便宜的技能。 至於幻影荊棘,這是他的暴擊和吸血。
幻影荊棘屬於隨機高爆發,萬一乙個角色想出兩個暴擊秒數,你可能不確定,與巨魔相比,注意輸出流暢。 所以後期,我個人認為是巨魔。
-
巨魔,幻影荊棘太依賴近戰輸出暴擊,除非黑帝權杖出來,否則後期會受到非常強的壓制。
-
這很難說。 這一切都與 RP 有關。 就我個人而言,我覺得巨魔越來越強大。 當然,要擺脫金箍棒。
-
很難說PA是怕人家開啟刀甲,一般來說,PA稍微強一些。
-
看角色,很難說,PA有金箍棒,巨魔飛斧,沒用。
-
巨魔戰爭將是乙個具有明顯優勢和劣勢的英雄,由於雙重被動的存在,巨魔戰爭將在dota中所有英雄,1對1的存在幾乎是無敵的,但是這樣的英雄,使用起來極其困難,更大的原因是它過於依賴輸出環境。非常依賴操作員和隊友來控制,很容易打到人,被風箏殺死的困境。
對位:在核心中,巨魔的對線能力比較突出,良好的身體和移動速度和攻擊速度的加成可以讓巨魔在一對一的對路中混搭,所以在很多情況下,很多隊伍會根據雙方的陣容將巨魔放在中間,往往會打出意想不到的結果。
開發:當然,無論是優勢車道巨魔還是中路巨魔,重點都是發展。 因為他們非常需要裝備的支撐,所以他們沒有能力在未成型的時候主動引領節奏,所以無論走哪條路,巨魔們還是以發展為導向的。
同時,巨魔的打野效率非常高,如果能在遊戲中期有足夠的空間,很容易打出經濟碾壓。
逼塔:巨魔的大招,除了幫派之外,還有很大的效果,對敵方塔來說是一種威脅。 在裝備形成之前,巨魔對團隊的幫助主要是推塔,無論是隊友提公升終極支援,還是在隊友和對手粘在一起的時候用線換塔,都能給團隊帶來很多好處,也有很多戰略意義。
裝備:至於巨魔的裝備,經過多年的進化,已經變得越來越科學,在《魔髮精靈2》的早期,大部分玩家都相信YYF的移動流巨魔,相位雙刃太中期了,然後補上了BKB金箍棒或者冰眼等物品。 由於其快速的移動速度,這套裝備具有良好的發展速度和參與戰鬥的能力。
近些年,巨魔又開始流行,散去直奔BKB,相比前者,三十套前期戰鬥力更強,隊形更快,對醬油的威脅更大。
對於巨魔來說,無論什麼情況,都需要一套切入式套裝,可以是藏刀,也可以是跳躍,後期裝備蝴蝶雙刀的巨魔可以酌情把鞋子扔進背包裡,從而留下乙個網格。 <>
-
巨魔的主人公給人的印象是前期很脆,但幾分鐘前才脆,隨便從相位出來的時候疼得很厲害,對A來說也不是假的。 這裡我們就說說巨魔的穿搭路線,首先可以選擇圓盾,修補刀斧或者領帶,增加增加防禦和增援的能力,權衡一下三個尺寸,當然適當選擇其中的一兩個就好了,不需要買太多小件, 然後你就出相了,一般人喜歡在相後選擇戰鼓,我個人覺得沒必要,巨魔的錢會花在刀刃上,之後鞋子可以出瘋臉或者霸頭盔、夜叉等,在年中, 你可以從雙刀中出來,BKB,你可以從後期的冰眼中出來,大型吸血鬼蝴蝶等等,這些裝備中的每乙個都可以震懾很多人,巨魔的威力可見一斑。
至於劈路,因為在遠端混戰之前可以來回切換,很多人都覺得他什麼都能走,說了之後,能混好和混好是兩回事,所以建議大家都走優勢路,因為在這條路上一般都會有隊友保護你, 要麼遠端可以壓制人,要麼近戰帶控制,憑藉自身的靈巧,基本上可以做到不解脂肪的發展,被支配之後,還可以招收乙隻野獸來盯眼,不怕被遊走。
巨魔的玩法並不難,大致是刷錢的前期,中期還是主錢,適合加入團,後期是頻繁跟團,而且巨魔攻擊速度快,輸出高,讓在掌握肉山盾上有很大的優勢, 如果推不動,還不如做幻視打盾牌。
從 17173 Komaru]。
-
前期混線出局後,霸道去了叢林,BKB去了肉山,肉山出了撒旦,撒旦之後,他加入群抓人,幾波之後,就走出了對面的蝴蝶。
你赤身裸體出門,為什麼要跑出聖殿? 這是浪費錢 當你到達線並轉向乙個遙遠的淫穢點 不要衝上前去,如果他們壓制得太厲害,他們就會站在塔下 然後從鐵或吸血中出來 在階段的統治之後 巨魔不乏攻擊速度 假肢加的攻擊或血液不算什麼 當你打團戰時, 相位跑過來殺 隊友抵擋不住,就拿著藏刀跑 不要猶豫 就算在對面撒粉,也控制不住你 你的藏刀跑得快 如果你猶豫不決。然後和他們戰鬥...... >>>More
吃喝玩樂,拳頭手套,樹枝出去。 灰燼、BKB是必須的,習慣了可以和老祖宗一起打鼓,這個英雄還不如玩gank,不要打後期,有點空虛,畢竟要有殘血才能強大,很容易死。
1:風帳篷+林肯球+假肢 這種裝備,殺戮變得簡單,被殺變得困難 看到那種DPS英雄貧血 上去先畫妖,再畫妖 如果對方沒有妖血就跑不動了 那就很簡單了 直接上去吹風 然後順著旋風去追 如果對方只是選擇TP那麼如果你能吹掉它,如果你吹的CD不好,你只能祈禱你能把他打死。這仍然取決於建議2的情況: >>>More
rs,舊版複製的斯文是荒謬的,現在斯文我還是瓶子,假肢,護腕,bkb,跳刀,令人振奮或瘋狂的玩法。 攜帶很多東西,所以你可以使用風杆或推來保護自己或拯救你的隊友。 事實上,斯文的錘子被砍掉了。 >>>More