遊戲使用者研究與常規網路遊戲使用者研究有什麼異同?

發布 科技 2024-03-13
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    網路遊戲使用者調研不僅有助於企業設計產品,也有利於產品使用者,對雙方都是互惠互利的。 對於企業來說,在設計產品時,網際網絡遊戲使用者研究可以節省寶貴的時間、開發成本和資源,創造出更好、更成功的產品。 對於使用者來說,網路遊戲使用者研究使產品更接近他們的真正需求。

    通過對使用者的理解,我們可以設計出使用者需要的有用、易用、功能強大的功能,以解決實際問題。

    為了實現以人為本的設計,必須把產品與使用者的關係作為重要的研究內容,首先要設計使用者與產品的關係,設計人機介面,機器功能要按照人機介面的要求進行設計,即 “先介面,後功能”,兩者要協調配合。我們的網際網絡遊戲使用者研究可以幫助改進互動產品,包括消費類電器,包括消費類電器、軟體應用程式、手機、遊戲等。 <>

  2. 匿名使用者2024-02-05

    使用者體驗研究人員有兩個主要的研究目標。

    1.探索性研究。

    探索性研究一般用於專案前期存在不明區域,或者專案開發運營中出現某些問題的原因不明時。 探索性研究的本質是發現盡可能多的資訊,發現為未來步驟提供方向的預兆或觀點。

    2.論證性研究。

    在大多數情況下,當我們對使用者有一些推論,或者有一些具體的決定需要確認時,我們應該進行論證性研究。 這種研究不是為了發現太多資訊,而是為了驗證這些推論決策,並幫助決策者選擇更好的方法來實施它們。

    一般來說,使用者調研是針對專案的,UX研究者屬於體驗中心團隊,研究者利用自己的專業技能,盡可能地協助開發,起到參考、反饋、指導、解決的作用。

    需要注意的是,使用者研究結果並不能代替決策,UX研究員只是專案開發中的乙個聲音,他負責傳達使用者和市場的意見和感受。 在遊戲開發中,影響因素往往很多,所以使用者研究不是萬能的,有乙個願意傾聽和思考的決策者是關鍵。 對於遊戲行業來說,使用者研究的工作主要分為兩個部分:

    第一部分是根據對專案的理解來評估產品(即遊戲)的質量。 遊戲產品是一種比較複雜的娛樂產品,很難像一般產品那樣制定明確的質量標準,遊戲產品好玩與否,對於不同的人來說可能完全不同,因此需要通過定量和定性的方法收集目標使用者群體的意見,並客觀地反饋給專案組,幫助他們提高產品質量。 單一的方法無法達到評估的目的,因此,在這個過程中,會採用訪談、問卷調查、現場經驗、資料探勘等方法獲取資訊,在比較這些不同的資訊後,會提取出大部分相似之處。

    第二部分是根據目標使用者已有的資料進行使用者特徵研究。 比如專案現有的使用者都是90後,那麼90後喜歡什麼,討厭什麼,有什麼特點和興趣,等等。 除了對個人的研究外,我們還研究了群體之間的互動,例如遊戲中的社會關係。

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