你如何看待電競界的天才少年,電競圈的天才少年又有哪些?

發布 體育 2024-03-24
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    天賦是一頭牛,這對於電子競技來說也是必不可少的。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    只能說電競是一種職業,但對於大多數人來說並不適合被當成職業,大多數男生從小就喜歡玩遊戲,如果能將自己的愛好與事業聯絡起來,那是太多人的夢想,如今隨著電競市場的正規化, 越來越多的年輕人渴望踏上這個舞台,電競訓練機構是這些孩子實現夢想的途徑之一,他們希望在訓練課上提公升自己的技能和戰術,但夢想是好的,實現是殘酷的,在眾多的粉絲中,只有少數有機會真正走上電競之路。

    除了人才匱乏,很多年輕人也因為枯燥的訓練而選擇放棄

    在經歷了職業電競選者的訓練生涯後,許多孩子開始意識到他們之間的差距,從而打消了進入職業電競的夢想,電競有說服力''背後不是要打破孩子的夢想,而是要為學生樹立正確的價值觀,讓他們能夠認知到職業電競行業的氛圍和環境,然後真正思考最適合自己的未來,很多孩子不了解電競的殘酷,他們只是一味地想看到電競行業的熱門選手進入這個行業, 有天賦和實力的少年或許還有機會,但就算進入俱樂部,也只有百萬分之一甚至千萬分之一的天賦和運氣去從事職業電競。

    畢竟,閱讀仍然是社會<>主流出路

    年輕人最終應該決定是學習還是追求事業,由他們自己來決定,現在一些電競培訓機構選擇幫助不適合職業電競的年輕人認清現實,把遊戲當成校外的業餘愛好者,年輕人帶著天真的熱情衝進電競行業, 但是發現電競並不像他們想象的那麼容易,就算進入乙個俱樂部,也未必能在這樣的俱樂部站穩腳跟,而且大部分年輕運動員的**年齡都在16歲左右,即使他們有機會成為職業運動員,在頂級聯賽中競爭,他們的職業生涯通常也只有五到六歲,這意味著運動員面臨這種情況,並在二十三四歲時退役。

    殘酷的現實似乎並沒有妨礙青少年的夢想

    許多年輕人仍然希望通過電子競技訓練來提高自己的水平並實現他們的電子競技夢想。電競訓練機構難免會面臨更多的勸說,國內電競的發展讓很多孩子一味嚮往,電競訓練的價值不必讓人信服,如果找到有潛力的苗子,孩子就能實現自己的夢想,但更重要的是,要幫助孩子實現現實,從目前來看, 培訓機構的勸說可能符合這一市場需求。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    適合,電子競技是國家公認的奧林匹克運動之一; 舉例來說,沒有一項運動是無聊的,除了電子競技是一項坐在椅子上的運動,而其他運動是體育運動。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    當然,它不適合作為職業,因為職業生涯一般都比較短,可能只有四五年。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    如果你有這方面的天賦,我認為電子競技是成為職業選手的好地方。 因為這個職業的收入還是不錯的。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    不是因為這個行業特別無聊,同時競爭也很多。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    天才Jungle被譽為“中國狙擊之神”,在2005年WEG上,年僅17歲的Jungle跟隨WNV奪得首屆中國CS世界冠軍,開創了中國電競的新歷史。 這個在中國人人皆知的CS界傳奇叢林,通過滑鼠移動和鍵盤敲擊實現了乙個又乙個夢想,被Alex稱為世界上最好的CS玩家。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    被評為中國電競史上最有天賦選手的電競神童肖特,在年僅14歲的時候就擊敗了當時世界上最強大的Star 1選手GRRR。 對於《星際穿越2》來說,他靠的是自己非凡的遊戲天賦和自己的努力,而肖特很快就在《星際穿越2》領域聲名鵲起,國內沒有選手能打敗他,就算是面對當時南韓最強的選手,他也不是肖特的對手。 <>

  9. 匿名使用者2024-01-30

    Karsa,洪浩軒,效力於FM Lightning Wolves。 經常觀看LOL比賽的人對FM戰隊肯定不陌生,FM戰隊在世界大賽中屢屢攔截SKT強隊,被譽為SKT的克星,而這支由一群年輕人組成的狼群,頭狼是Kasa,雖然S6這次沒有成功晉級, 但它也狙擊了SKT,打出了狼隊的風格。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    比爾森更是因其細膩而有力的技藝而備受讚譽,北美之王的綽號也不僅僅是隨便說說而已。 學生時代,他每天都害怕校園暴力,可憐的小皮爾森對學校有很大的恐懼,他每天都痴迷於LOL,所以他的LOL技能越來越好,在LCS賽場上首次亮相就贏了五次擊殺,逐漸成長為世界知名的天才中單。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    我認為吉姆可以稱得上是乙個天才,因為在2011年IEM6中國總決賽中,15歲的吉姆一路過關斬將,四場比賽全部拿下,一分不丟。 兩年後,在2013年G聯賽決賽中,吉姆不僅擊敗了當時狀態不錯的蟲族選手西瓜,更成為G聯賽歷史上最年輕的冠軍。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    分別效力於CJ、LGD等戰隊的Flame和Lee Ho-jong,在S6重返南韓LCK舞台,加入龍珠戰隊。 Flame也是乙個有趣的選手,在S5結束時,有很多中國戰隊向他丟擲橄欖枝,但他拒絕了。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    May也是乙個電競天才,因為在他還是一名高中生的時候,他就一邊兼顧學業一邊衝上了天梯上的第一名,可以說是非常有天賦和實力的Dota明星。 當他加入LGD時,Maybe在比賽中紮實的對線基礎確實讓人眼前一亮,歡呼雀躍。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    JackeyLove,英雄聯盟LPL賽區天才ADC,目前效力於TES戰隊 榮譽:2016年NEST冠軍、2017年新華電競錦標賽冠軍、2017年NEST冠軍、2018年RR亞洲洲際冠軍、LPLS8世界總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯總決賽冠軍、2019年LPL春季賽冠軍、2020MSC季中盃冠軍。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    隨著英雄聯盟的開始到現在吃雞的流行,全國競技和全國網路遊戲的趨勢愈演愈烈,隨之而來的是其他行業的發展。 電競裁判、電競策劃師甚至教練等一系列新職業如雨後春筍般湧現,各大大學甚至直接開設了電競專業。 那麼,這個電競專業是年輕一代的新出路還是甜蜜的陷阱?

    雖然電子競技確實不是青少年的出路,但它給了青少年多了乙個選擇! 這就是目前電子競技對青少年的意義。 如果沒有電競,gogoing作為乙個留守孩子,可能一輩子只能在父母的服裝店裡做收銀、送貨、跑腿工作。 <

    如果沒有電子競技,Sky 只能做乙個普通的小鎮醫生,看著別人在電視機前成為火炬手。 沒有電競,聶雨欣只能當個外賣哥,沒有機會站在眾目睽睽之下的舞台上。

    正是電子競技,給了這些不適合應試教育、不符合主流價值觀的孩子反擊的機會。 讓那些有偏見、迷茫、窮小子與天才或富二代競爭。 只要他們願意為自己的夢想付出代價,他們就不是下乙個暗影之王。

    而大多數上網的青少年都說,他們想走電競之路,去當選手,去比賽,為了贏錢,這條路可以說比高考還難,我們也可以考二三高考,還有機會去讀研究生, 但對於電競選手來說,唯一的出路就是繼續玩遊戲,雖然我們都知道興趣變成事業是最大的幸福,但當生計背後的壓力來了,興趣就會變得無聊。 <

    一場成功的電競大賽擺在我們面前,背後是無數人的心血結晶,無論是策劃、推廣、燈光、導演等,都可以為電競服務,既然他們沒有成為選手的天賦,那何樂乎不投身於電競行業,為之貢獻力量呢?

  16. 匿名使用者2024-01-23

    對於電競行業來說,他的範圍比較大。

    電子競技不僅僅是職業選手,職業選手是少數。

    人們看到的電競選手,基本上都是台前的選手。

    電競產業的幕後人也非常龐大。

    例如,現在獲得認證的新職業還包括許多職業俱樂部需要的電競賽事策劃、賽事運營以及職業經理人和電競資料分析師,這些都是當今電競行業非常稀缺的人才。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    目前看來,這還不是事實,因為電競圈的天才少年確實可以橫出雲湧,為國家爭光,前途一片光明。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    其實我個人並不同意這種觀點,我覺得這不是正常的邏輯,根本不是道理,電競現在作為乙個職業是比較不錯的。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    對於青少年來說,電競確實不是乙個好的出路,它違背了正常的邏輯。 能吃到這碗飯的電競選手寥寥無幾,但大部分只能當炮灰,也因此耽誤了學業。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    不,因為現在電競越來越流行,越來越正規化,越來越多的人能接受,前途也是光明的。

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10個回答2024-03-24

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54個回答2024-03-24

當然,女孩可以學習電子競技。 雖然目前女性職業電競選手很少,但中國電競產業鏈以賽事為核心的發展方向很多,電競不僅僅是職業選手的。 此外,電競專業還有多種發展方向,包括電競職業選手、電競遊戲開發、電競數字動畫設計、電競社團運營管理、電競選事策劃等。

19個回答2024-03-24

學習電競是有出路的,電競不是學怎麼玩遊戲,電競專業主要是學習電競技術、介紹、裁判、賽事組織策劃等。 >>>More

26個回答2024-03-24

事實上,電競專業的就業方向非常明確和廣泛,目前在人才市場上,對相關崗位的需求還是很大的。 簡單來說,電競專業的就業方向可以分為以下6大類:一是電競技術方向,包括職業選手、資料分析師、教練等崗位的人才培養; 二是裁判員方向,專門培養專業裁判員; 三是活動方向,培養活動組織、管理、運營等方面的人才; 四是運動醫學方向,包括電競**、理療、心理諮詢等; 五是**方向,包括遊戲視訊製作、節目編輯策劃等; 第六,電競的方向,營銷的方向。

25個回答2024-03-24

是一家**公司,一般指直播和公會。