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三人路巫醫隊長 死靈龍 巫醫第一隊長 水死靈龍 C 1級可以殺 6級傭兵 賣完整地圖 Gank支援隊長組站第一巫醫 大閃點 劣勢 道路 盛行 抗壓技能 綜合 是 gank 推塔 農場裝備有後期能力 中路 藍貓 團戰 收割 全場有節奏 這個陣容靈丹妙藥 早期上線 強力中 Gank 推塔強後期DPS也是強DPS,包括物理和法律 一般來說,你不會得到這麼好的陣容 只要得到它,等級就差不多 如果你不犯錯,你就有優勢 就拿這個來說吧 陣容取決於你對Dota的理解和雙方的禁選 這個對比靈丹妙藥 最主要的是這是我選擇的陣容我的最後一場比賽(業餘娛樂) 哦,巫醫 死靈隊長
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黑店最強的就是溝通配合,只要陣容合理就行
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.前往對戰平台,隨機新增乙個更大的YY公會,你很快就能找到你的同伴。
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...它只有 5 級,進度處於最高點。
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對面的陣容是垃圾,隨便玩就能贏,速度過頭了,不到25分鐘就能搞定。
你的陣容不好,混沌沒用(前期壓不了線,後期打不了他們)。 如果必須要老虎和痛苦,剩下的就只能靠野獸和荊棘(受折磨的靈魂)。 豬和TS上,老虎單,痛單。 注意抓人,TS抓住一切機會推塔,主公升C(惡魔寬恕)。
剩下的就看技術了,推對面的陣容,我用TS20分鐘就搞定了。
戰術:只有兩個字:提公升! 對面沒有AOE,TS 4分鐘乙個塔沒問題。
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神秘 前期速度推線,中期控制場。
戰術是......快點推它。
注意力是......不要拖延。
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3個對立面之後,控制越少就可憐了! 你混沌既是肉又是大皇后,疼痛控制加上單體高爆發,pom是非常好的輔助+gank,也可以當成女王,來控制或者輔助就贏了。
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隨便來乙個,他們的陣容都玩不了。
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先知或小y... 你不需要考慮一下嗎?
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驚天動地的神牛+術士+復仇之靈+暗影惡魔+隊長三遠端+兩個短程團控+輔助+gank+中後期英雄。
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TK,謎,先知,剽竊,全能。
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拍拍,全能,沙王,仙龍,猛獁象。 禁聲,獸王這些。 這是乙個強大的陣容。 仙龍先跳,猛獁象和沙王追了上來。 拍拍收穫。
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團戰中,SK隊長老牛的大只要把基本秒數放進去,團就先被控制:老牛,溝壑會翻過大隊長會抽水,撿起大精靈龍,飛大dps:像混沌一樣。
骨架。 斯文全是單體控制,爆發力很強 很不錯 群控:謎,大招範圍廣,你也可以吸 可以先下手,再配合牛頭。
精靈龍。 SK等終極潮汐:大範圍的團戰基本完全控制
沒有最強的陣容,只有最強的選手,我們的話是一邊倒的,不管什麼陣容,只要水平在,就沒問題
現在vs郝方基本上玩rd都不是你想來的,遊戲是現在的英雄誰想不一定能選擇。 選手實力強,什麼都說得容易,我也喜歡玩DOTA,但水平不好
我補充一點,我注意到 dota 可以一起使用
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冰女孩 vs 流浪牛小黑。
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最沒腦子的陣容:末日、水人、流浪、冷神牛、惡魔術士。
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只有更敏銳的操作。
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輔助Y魔法不夠,主線Y團戰站不住腳。
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你確定你能得到它嗎?
最後換火槍會更好,推進能力會更強。
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陣容不一定,基本就看你玩什麼戰術了,比如推、gank、後期等等,應該是邊帶人邊攻略。
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前幾玩ganke很不錯,但是娜迦黑工,這是雞主人,既然你玩的是前中段,dps定位應該在魚人或者隊長身上。 這就是改成有效AOE的王者,呵呵,陣容更犀利? Dota之所以如此有趣和持久,是因為它的多樣性,所以陣容是基於玩家的決定,它是否鋒利。
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很難說,到了11個階梯點的時候,你就知道喇叭了。
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最強大的黑點? 黑點是神馬。
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幻影荊棘:BKB、突擊、飛鞋、撒旦、狂戰士、狂暴。
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但我說的不一定是對的。
如果是現在的CW,基本上就是311分支了。 如果你在路上DS單身,遇到對面三個人很容易被碾成狗,當然你分道311路也很正常。 很多時候,DS只是放棄了車道,去了叢林。
因此,DS上路也不是不可能,要有很大的發展空間確實非常困難。 (如果你的陣容只供路人使用,那我沒說的時候...... 只要你的家人配合,任何陣容都可以輕鬆玩)。
先說說你家的缺點,控制太少了,謎算一,vs算一,DS勉強算一半? 你的團戰是相當理想主義的,如果技能能順利上手,那真的很好。 但是如果對面有很多控制,簡單來說,獅子、潮汐或小牛、斯文,如果謎團跳過去,不能全部3個都大,那麼就會直接控制。
然後這個英雄的神秘感就沒有效果了。
再往前走,中期初期,藥只能算是一肉,產量很低。 只有到了後期,等到肉到了支撐產出的時候,才算是真正算產出,也就是說,如果你家在前期玩,產出來是不夠的。 當然,如果順豐發展得非常好,那就另當別論了。
如果sf播放得好,輸出不低。
如果你的神秘可以換成 powerpoint 控制,比如猛獁象、潮汐或特立獨行,那就更好了。 vs這個陣容有點雞,讓他遊走,得單身,遇到對面的1個人分道揚鑣也沒關係,對面的3個人分開的時候很難發展。 它不如小牛或巫醫,尤其是巫醫,因為 vs 本身在團戰中沒有多大幫助。
這些都是分開說的,現在我們談論的是整體性。 從你選人的方式來看,你已經做好了大動作的準備,而大動作非常怕gank,也就是大家在前期就開始抱在一起了。 但在這個陣容中,中初期的MED只能算是肉,而實際產量也只有SF,所以對SF的壓力會非常大。
最好用小黑或小白代替藥,早期產量不低。 小黑的沉默和團戰也很有效,時間很長。 至關重要的是,前期輸出非常高。
那麼VS的位置,已經換成了小牛,或者說是sven,控制力強,起到帶頭作用,也可以遊走,團戰效果很好。
其餘的都沒有錯。 有了 Maverick 和 Sven 的控制,謎團就不用擔心被控制了。
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除非對方沒有沉默,否則神秘就會被浪費掉,主意很好,但陣容略顯脆弱,而且缺乏打斷技能,只要SF和神秘充能或打斷,比如大潮汐,或者大術士,或者大牛跳, 很容易完全崩潰。
Dota沒有無敵的陣容,只有無敵偵察和無敵合作,當然,現在流行的是擁有強大的AOE陣容,後期的Gank更多,如果不開黑或者雙方水平相差太大基本上很容易被推,悶刷錢憋神的時代已經過去了。
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藥物太慢了。 這個陣容控制不好,全靠團戰的神秘感。 建議將 med 替換為 Popular、Ban Futuresday 時禁止人們、Maverick、Silence、Tide、Spider。 當你帶人時抓住秘密小組。
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1.我認為這是乙個可以玩CW的陣容。
2.如果能搞得神秘,那麼玩法應該是四人gank後進,MED一體下錢,拖後期。
缺點和制約因素如下。
1.太理想大招,對手的位置不會那麼水汪汪的。 非常害怕消音器。
2.缺乏穩定的AOE技能,乙個陣容中必須有兩個穩定的AOE。 不敢推陣容。 對手拿一套先遣陣容,比如術士、小Y、陳等英雄,怎麼對付。
3、控制、減速等保持技能很少,組隊作戰時,對手想走就走。
但我說的不一定是對的。
如果是現在的CW,基本上就是311分支了。 如果你在路上DS單身,遇到對面三個人很容易被碾成狗,當然你分道311路也很正常。 很多時候,DS只是放棄了車道,去了叢林。 >>>More
大公牛、幽靈、飛機、CM、世界末日。
對面的關鍵是虛空先招,以宙斯和小黑的高爆發,你基本上被兩三個人打殘了,而對面要想玩311,基本就是宙斯,大魚保護虛空的古法,和小黑的單混關法。 如果說212是虛空古法則一路走來,小黑大魚一路走來。 311還是比較強的,但小黑很容易下跪,212,一點優勢都沒有。 >>>More