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但我說的不一定是對的。
如果是現在的CW,基本上就是311分支了。 如果你在路上DS單身,遇到對面三個人很容易被碾成狗,當然你分道311路也很正常。 很多時候,DS只是放棄了車道,去了叢林。
因此,DS上路也不是不可能,要有很大的發展空間確實非常困難。 (如果你的陣容只供路人使用,那我沒說的時候...... 只要你的家人配合,任何陣容都可以輕鬆玩)。
先說說你家的缺點,控制太少了,謎算一,vs算一,DS勉強算一半? 你的團戰是相當理想主義的,如果技能能順利上手,那真的很好。 但是如果對面有很多控制,簡單來說,獅子、潮汐或小牛、斯文,如果謎團跳過去,不能全部3個都大,那麼就會直接控制。
然後這個英雄的神秘感就沒有效果了。
再往前走,中期初期,藥只能算是一肉,產量很低。 只有到了後期,等到肉到了支撐產出的時候,才算是真正算產出,也就是說,如果你家在前期玩,產出來是不夠的。 當然,如果順豐發展得非常好,那就另當別論了。
如果sf播放得好,輸出不低。
如果你的神秘可以換成 powerpoint 控制,比如猛獁象、潮汐或特立獨行,那就更好了。 vs這個陣容有點雞,讓他遊走,得單身,遇到對面的1個人分道揚鑣也沒關係,對面的3個人分開的時候很難發展。 它不如小牛或巫醫,尤其是巫醫,因為 vs 本身在團戰中沒有多大幫助。
這些都是分開說的,現在我們談論的是整體性。 從你選人的方式來看,你已經做好了大動作的準備,而大動作非常怕gank,也就是大家在前期就開始抱在一起了。 但在這個陣容中,中初期的MED只能算是肉,而實際產量也只有SF,所以對SF的壓力會非常大。
最好用小黑或小白代替藥,早期產量不低。 小黑的沉默和團戰也很有效,時間很長。 至關重要的是,前期輸出非常高。
那麼VS的位置,已經換成了小牛,或者說是sven,控制力強,起到帶頭作用,也可以遊走,團戰效果很好。
其餘的都沒有錯。 有了 Maverick 和 Sven 的控制,謎團就不用擔心被控制了。
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除非對方沒有沉默,否則神秘就會被浪費掉,主意很好,但陣容略顯脆弱,而且缺乏打斷技能,只要SF和神秘充能或打斷,比如大潮汐,或者大術士,或者大牛跳, 很容易完全崩潰。
Dota沒有無敵的陣容,只有無敵偵察和無敵合作,當然,現在流行的是擁有強大的AOE陣容,後期的Gank更多,如果不開黑或者雙方水平相差太大基本上很容易被推,悶刷錢憋神的時代已經過去了。
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藥物太慢了。 這個陣容控制不好,全靠團戰的神秘感。 建議將 med 替換為 Popular、Ban Futuresday 時禁止人們、Maverick、Silence、Tide、Spider。 當你帶人時抓住秘密小組。
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1.我認為這是乙個可以玩CW的陣容。
2.如果能搞得神秘,那麼玩法應該是四人gank後進,MED一體下錢,拖後期。
缺點和制約因素如下。
1.太理想大招,對手的位置不會那麼水汪汪的。 非常害怕消音器。
2.缺乏穩定的AOE技能,乙個陣容中必須有兩個穩定的AOE。 不敢推陣容。 對手拿一套先遣陣容,比如術士、小Y、陳等英雄,怎麼對付。
3、控制、減速等保持技能很少,組隊作戰時,對手想走就走。
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這個陣容控制不足,WLK是典型的反手、反第一手英雄。 因此,在團戰中很容易被對手搶占。 另乙個缺陷是幾乎沒有gank能力,只能打輔助戰和防禦反擊,非常被動。
當然,還是有優勢的,但推進能力還可以。
總的來說,這個陣容打CW很弱,建議DP換成醬油或者能帶來節奏的偽核心,比如惡魔巫師和藍貓。 阿巴頓用乙個穩定的肉類控制來代替它,可以帶頭,比如神聖的牛和潮汐。
如果想要禁止的話盡量除掉沉默的英雄,術士大招不能扔得很慘(螞蟻也怕沉默)。 也有那種第一手能力強,能偵察的人,比如VS、獸王。
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還好,至少線上道路沒有劣勢,可以互相救,路人局是個不錯的陣容。 缺點是吃錢的人太多了,螞蟻、DP、WL和阿巴頓都需要經濟,只有冰女可以算是醬油,但團戰還是靠冰女的大招,沒有梅肯bkb很難站得住腳。 Gank控制不當。
反正強力碾壓也沒關係,但是一旦被對手gank,就很難玩了。
要玩這個陣容,路人局需要禁止世界末日、聖牛、女王、沉默、先知。 如果你有高階遊戲,可以考慮封殺精靈、卡爾和AM
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沒有控制,沒有爆發,放屁。
DP中路不強。
劣勢之路,其他人可以通過控制或隨意減速來殺死,VIP黑暗牧羊人,火女加上其他控制太多了。
優勢路徑螞蟻想要練級,你打算和冰姑娘一起做嗎?
螞蟻要麼是中單,要麼是劣勢,但除非它們能跳到對面,否則這是一種浪費。
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這個陣容好不好就不說了,但還是可以打的,但中路肯定會被壓制。 首先應該是311,螞蟻直接拿眼封印野外吃吃的體驗,接下來路CM和WL護死騎,死騎轉梅肯後出相,然後WL出秘法轉藍杖, 黃金取決於情況。這樣一來,團隊的消耗基本就有了保障,基本是快速穩定的。
阿巴頓注是12點到點,主力2點,WL這個陣型不是很推薦12點點,看看陣容嘗試23點可能更有效,只要沒人能輕易打斷3點推薦的3點剩下的就看個人能力了,一般學校還是可以打的。
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這要看你的水平,我猜我知道應該不會是正經的戰隊打個遊戲什麼的,螞蟻的主力核心也不強。 冰姑娘和螞蟻不太擅長殺戮。 WLK + Yabadon 沒有控制道路,這很正常。
中路dp仍然是這種順風和強勁的逆風。 總體來說,你的小控只有CM乙個人,團隊控是WLK乙個人,陣容真的不好。
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螞蟻名單 冰女 神牛下路 和 徘徊 WLK 下路發展 阿巴頓·鮑 這個陣容想要這樣封禁末日虛空小娜迦。
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就我個人而言,我同意上級的意見,螞蟻單核不穩定,DP進階還可以,但是這個陣容控制不強,只是乙個術士大,點控少一點,不夠穩定,組別不太好玩。
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我認為螞蟻可以換掉,用j8代替等等。 或者螞蟻稍微單身。 DK 為 CK....只有三個冰女孩WLK。
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依靠Ultimate,容錯率低,沒有硬控制。 路人還可以。
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一控制就不行了,還沒爆發,根本沒用,還沒用,不是先招,對手前期就推了,輸了,上次對面的四大哥,我們10分鐘就突破了他們的制高點。
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優勢之路將躍... 但是偽核相當多,沒有可以稱霸的英雄。
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就個人而言,絕對螞蟻比螞蟻弱
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先猜一猜,先說陣容的優缺點。
後衛:SF單打獨奏。 電子靈魂單曲下獨奏。
SGSS繼續往前走。 獅子徘徊。
不可抗力:nec中型獨奏
VS+KUNKKA的經典組合繼續前進。 spe.+th 下降。
從混合線來看。 自然災害的弊端太明顯了。 3 近戰。 VS的射程也不遠。 看看警衛。 4 遠 1 近戰。 線上能力比自然災害強得多。
從gank方面。 守衛有獅子。 神的話。 vs 和 th 都可以走下來。
在抱團方面。 近衛有SG的第一招。 自然災害有 vs 和 th 的第一手。 大型組控制,可雙手使用。
而且守衛這邊的AOE爆發就已經足夠了。 SF很大。 SS電力。 獅子很大。 羅佐爾的電。 都有很高的爆發。
這裡的禍害。 大。 kunkka 反手上衣。
船。 它可以發揮很好的作用,也可以犯錯誤。 與NEC的終極合作。
我可以附議。 但自然災害陣容的耐力是顯而易見的,必須做好防備。此外。
只要SPE能在這個大後期站起來。 在自然災害方面的協助下。 SPE 和 NEC 有能力拯救世界。
近衛軍的陣容只能在比賽中段出場。 只要你能一舉打破2路營房。 還是有希望的。
警衛擊中了中期。 自然災害是要推遲的。
大公牛、幽靈、飛機、CM、世界末日。
對面的關鍵是虛空先招,以宙斯和小黑的高爆發,你基本上被兩三個人打殘了,而對面要想玩311,基本就是宙斯,大魚保護虛空的古法,和小黑的單混關法。 如果說212是虛空古法則一路走來,小黑大魚一路走來。 311還是比較強的,但小黑很容易下跪,212,一點優勢都沒有。 >>>More