Dota陣容調整 15

發布 遊戲 2024-04-13
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    可替換且穩定的後期,如鬼魂、食屍鬼等,水人速度太慢,無法擊敗狼人。

    普通的CW毒狗不能選擇,如果可以的話,你可以選擇Rubick。

    如果想推線,就選擇推線的英雄,建議後期換魂衛,對面的陣容很一般,不如你。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    差不多,不容易調整。 雙方都掌管乙個後期,各有一名隊長和一名中期獸王,如果是小歪歪扭扭的神秘,應該偏向於渦輪流,再加上特立獨行和獸王清冰,渦輪應該速度非常快。 而且,每個英雄都有gank技能,gank能力還不錯。

    對方的優勢是gank,所以限制對方gank的主力是很重要的,這樣水人才能吸引gank,其他人可以等待機會提公升,充分發揮提公升的優勢。 總之介於兩者之間和中間之間,不容易調整,謎團的替換和潮汐或者猛獁象差不多,但會削弱推進能力,對面就是不如你,所以還是有點神秘感比較好。特立獨行的眼神更多,反gank,更多的gank狼人之類的,伺機推。因此,這場比賽的勝負應該取決於誰操作和合作得好。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    你這邊陣容的缺點就是太脆了,小Y,神秘,只要其中乙個死了,就跟切菜一樣,建議三人中換乙個控肉,比如魚人,還有乙個能戰勝小狼人的英雄,而且是抄襲,這就是血妖對狼人大(他不敢變身為追殺者),禁妖抄襲)這樣一來,你方的優勢瞬間就被逆轉了,獸王和水人都在人間(玄魂堅決不行)。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    謎團改為大公牛,獸王改為VS

  5. 匿名使用者2024-02-03

    沃特斯對這個陣容有問題。 這個陣容比較有控,缺點是全脆,爆發力不是太強,沒有連續輸出,對面很肉,秒級技能抄襲就容易被翻盤。你可以試試死亡先知,走中中期的助推器路線,但這需要大量的意識和定位,如果是陰的,很可能會被消滅。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    當麵糰處於戰爭中時,這太淫穢了。

    陣容還可以,但你不能開始神秘。 團戰損失慘重。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    提公升後的陣容不好玩,容錯率很低 前期只要謎題小,Y打雙打,抓狼人和打野多一些,所以前期一定要有良好的視野,這一點很重要。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    如果你想召喚乙個推,沒有必要禁止蝙蝠,他沒有任何aoe。

    陣容選擇的缺點:

    酥脆,沒有肉盾。 一旦逆風會很難打2,缺少1個主C,30分鐘後如果打不開,體力不夠3,蜘蛛和樹人的召喚就夠了,謎團有點多餘,如果謎團換成小牛或潮汐, 會好得多。畢竟,這個陣容之謎無關緊要。

    召喚流將外塔推得很厲害,但去高地也不好。 潮汐可以彌補肉盾的不足。

    優點:1.如果你很有侵略性,你可以在20分鐘之前將對面的幾乎所有外塔都拆除。 5個英雄都是快速推動的型別。 對面不好防守塔。

    2、流動性強,爆發率高,多點開花初期無弱點。

    一般來說,在等級相差不大的時候,在CM模式下克制這個陣容的人並不多,而且必須禁止Ban,一旦對方得到強大的AOE或者單殺,就不好了。 你可以考慮用獅子或VS代替風,用潮汐代替神秘。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    優點是推進力不錯,但能保證對方不能選擇反推進嗎,這個陣容的點控顯然不夠。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    爆炸性高,但缺乏穩定的控制,群控中只有乙個謎團,而且老鹿的控制範圍不大,比較空曠。 而且後期很弱,沒有真正的大女王。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    缺點:沒有肉,只有1個半對照,後期較弱。

    優點:強線、強進、強AOE、強gank能力、強救命能力。

    總分是85分。

    復仇女神:幽靈、獅子潮汐等

    注意:千萬不要讓對手放慢速度,一有機會就瘋狂推,拖後絕對沒有發揮(對面有大皇后),蜘蛛的意識肯定是好的。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    這個陣容更脆弱,控制更少。 如果對面有幾個AOE,大控,實力不相上下,那就虧了不少。

    但是這個陣容推塔的速度很快,3個有召喚技能,很受歡迎,老鹿爆炸了。

    但我看這個陣容......真的,除非對方的陣容和實力都很好,否則你很有可能是悲劇。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    我個人覺得陣容1比陣容2好。

    但是陣容1更注重控制,如果前期打不好,很難扭轉局面,所以前期要多用眼光控制局面,早點拆隊,先打防守反擊,只要對方衝進來,找機會殺, 而在玄荒之時幫忙抓人或者救人,一般打出好的中期就能解決戰鬥,尤其要注意巫醫的位置,因為巫醫的光環技能是連續的,所以就算對方在塔被拆的時候率先搶先,只要巫醫的光環技能出來, 每個人都有機會用完技能,技能用完後,代表對手陣容的機會不大(現在版本的巫醫可以換術士,換術士之後最重要的也是

    陣容2,前面感覺壓力很大,主要是不斷逼著對方上場,並且要保護自己不被吊死,保證裝備在中路出局,否則很難打,我個人覺得螞蟻在中路打可能更容易一些, 從而保證螞蟻的發展(對方在一旁打得好,只要買粉就能完全克制螞蟻),團戰主要依靠雙牛的配合,大牛必須先行,神牛必須在這個陣容中快速跳刀, 而團戰可以先視情況f,然後找機會跳大,或者看到機會用f救人,因為只要使用對方的魔法,只有神牛的f才能快速救人,或者有小幾率跳技能扭轉局面。其實現在感覺冰魂已經變弱了,我個人建議換掉陣容2冰魂,換成巫醫和術士留下的冰魂就行了,這樣戰鬥起來就容易多了。 另外,龍騎兵也說不上是純女王了,到了6級也可以跟著隊伍,先加一點光環,再加4級吹火的技能,前期可以輸出其他護甲。

    而且如果這個陣容集體拿下他的塔,總體來說也不錯,可以用來和塔同時摧毀對方。 如果對手不出沒BKB,基本上可以在3到5秒內完成團戰。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    第二陣容非常好。

    冰魂大招,先知相當於半個全球流,而螞蟻是穩定的後期,不管是劣勢之路還是優勢之路,都不錯。

    奶牛適合反手和群體控制,大奶牛作為小牛的反手,保證大招的輸出。

    不過感覺輸出還是不夠用,要麼是先知的早期打野和後期的DPS,要麼是用龍騎士或者小歪子代替大牛來增加AOE和進步,也是缺少肉盾的。

    第一陣容差不多了,死亡先知需要經濟和裝備,但是在中單肯定會吃虧,所以在中單中肯定是小歪龍騎士或者龍騎士,但小歪中路單打不佔優勢,龍騎士帶不來節奏。 玄觀打野要快才能做出跳刀,毫無疑問,資源根本就沒有分配。

    這個陣容gank也不足以遏制對面核心的發展。

    這個陣容的理想情況是DP足夠肉,陣容得到提公升。

    希望對你有所幫助。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    陣容1 只是一句話就推 死亡先知 在單速出瓶 無限波 不要要求抓人 盡快推塔 巫醫 蕭一雙友 不管是和龍騎士還是神秘 控制力很強 劣勢 道路神秘 可以吃掉自己的士兵 控制線是以吃飯經驗為依據 保證不送人頭部 速度到6 之後,你可以和你的隊友合作打乙個小組 龍騎兵 快速出金 這樣關卡會很快 有隊友推塔 龍騎士一定很胖 龍騎士16級強後 一波軍團 對方很難阻擋 換術士不好 女巫博士在6歲之前有乙個控制術士,在6歲之前是渣滓。

    陣容2 守塔很兇猛,進階不足 冰魂可以挑出神牛 冰魂是CW組合 螞蟻可以去下單 先知大牛正在發展的路上 這個陣容控制不穩定 神牛大牛冰魂大招, 如果對方聯絡良好, 群不好,群不好 先知是關鍵 如果情況不好,先知必須趕緊從雷錘中走出來,帶隊 如果對方成群結隊前進,先知親自一路領著猥褻的塔 螞蟻發光後, 會容易打 先知 螞蟻瘋了 對方想推也推不了 打團線會很無奈 不好 先知做羊刀,螞蟻做肉服,對方就很難打。

    最後,綜上所述,兩套陣容各有優勢,主要看球員的表現。

    我只是分別分析了兩個陣容,都不錯,打法見上文。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    說幾點。

    它具有線路遠端控制的優點。 小團體,點控有優勢。 大群,群控有優勢。

    1個陣容是群推,然後你可以換SS。 SS大謎後大,蛇棒,下界,龍騎兵各種輸出。 相對穩定。 高容錯能力。 再糟糕,開一座大塔也是合適的。 然後只是=只是裝備龍騎兵。

    2、如果你在乙個團隊中,你必須有很好的技能,而且你必須非常配合,而先知弱者可以打乙個團隊。 先知在一群人中能做什麼... 螞蟻的話是另一邊x真眼,做起來不容易。。。

    這主要取決於2頭奶牛的操作,隊友在水方面非常弱。 容錯率太低,可能會被 1 線和 1 線 GG 推送。

    但又不是打不了,需要神牛先知遊雙,有節奏,先知可以打野,也可以佔線,牛就位飛過來殺,如果實力不高,還是很容易殺人的。

    但這個陣容線上劣勢,2個近戰,螞蟻射程短。 另一方面,1 個陣容,媽有 4 600 個範圍...... 神牛大牛這種貨要趕上刀?。。

    總的來說,1陣容線上上有優勢,團戰更強,容錯率更高。

    如果2陣容比較遊蕩,對面的這4張脆皮還不足以擊殺...... 但是,如果你不能通過流浪來殺人,你就有麻煩了,你不能停止推動它。 容錯。。。 螞蟻後期打不過龍騎兵,真的打不過。。。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    第一期強陣容在於中期戰隊假裝出局後晉級,難以抵擋,缺點是前期陣容不佔優勢,整體太脆,可以嘗試讓中路的龍騎士和巫醫,神秘領域, 小Y單,DP強單。關鍵道具出來後要注意時機,如騎龍笛,謎跳刀後主動前進。 換巫醫換沃魯克也沒關係,我覺得術士更好。

    第二陣容的缺點是點控穩定性較差,所有英雄都吃裝備,沒有裝備基本玩不了。 我個人認為,用獸王代替大公牛會更好。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    2個陣容確實是公牛b 4個超遠端法師外加乙個收割機 有兩個全屏支援 前進也有先知的樹人 但弱點是法師有點太害怕被第一人壓制了 如果對面有仙龍的話 沉默術士 這個範圍的沉默第一手 然後是藍貓 幻影荊棘 卡爾 敵方虛空 這種切割和遠端乙個過了 兩頭牛踩不上去 冰魂 先知就算不是一秒 還是乙個光芒四射的鬼更麻煩。

    乙個陣容 感覺現在龍騎兵自己推線拆塔就夠了 一般都是他幾個保鏢 蕭Y死先知都在推線拆塔 有點多餘 這個陣容是龍騎士前期的6個 要拆塔 對面是不允許的拆毀 我想打 沒有爆發 這很尷尬 如果龍騎兵蕭Y和死亡先知一起大動作 硬拆 如果對面發生高爆炸,那麼塔就給你了 腦袋就剩下了 這樣拿一座塔,被擦回團裡 拖下去是個很大的變數 最好是將龍騎兵與保鏢相匹配。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    騎龍太慢了,形成16,我個人覺得51還可以,不需要換術士,有玩球就好了。

    後場的陣容需要非常穩定,對打錢有信心,後場比前場好。

    再推薦乙個,如果等級不高,Boost也可以,小Y,死亡先知,屍王,死靈法術加團控或主控C,我們的高中黑陣容,Boost已經過嘗試和測試,小Y的蛇棍是塔,死亡先知是大塔幾乎是塔,擊中了決定性的點,一會兒就要一路斷了,缺點是拖下來就不好了,但是如果補上乙個c就可以緩解一下,後者把第五個,換乙隻老鹿,推得更徹底。

    鄙視無知,等級不高,僅供參考。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    第一陣容怕衝到臉上,只是一塊肉,短CD控制是不夠的,第二陣容很強,控制夠了aoe,但要注意自己的配合螞蟻可以換成更強的dps

  21. 匿名使用者2024-01-18

    除龍騎兵外的第乙個陣容是D法杖(紅棒,俗稱大根)衝上來第一秒,龍騎兵bkb+輸出裝備,絕對OK!

    除了冰魂之外的第二陣容是BKB出來的,直接衝上去,給剛(不要只是龍騎兵),打臉,沒關係!

    沒有缺點,缺點可以用裝置來彌補。

    希望速成班的方法!

    特此出名:你們兩個陣容都很好,很不錯,關鍵是要看配合和操作! 鋒利! 非常好!

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