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有錢可以玩戰法,窮了想安逸可以玩召喚(玩起來沒什麼意思),韓服三變後元素很強,國役三變應該快,魔道要等三變, 否則不好用。
如果戰術很強(技術要通過),最好用這個,其實創作者也很不錯(只是技能太少,進不了PKC)。
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女法師現在有四個職業:召喚師、元素師、魔法師和戰鬥法師。
召喚師,乙個滾動鍵盤職業,鍵盤鍵可以重新按一遍,還可以看看如何召喚中級精靈,中級精靈需要犧牲低階精靈才能召喚,然後四叔,路易,精靈王,雙騎士,這些生物,可以很不情願地通過地圖, 然後祭祀流,需要高額投入,才有高回報,還要懂得召喚更多的低階精靈來提公升傷害,所以測試操作的難度更大。
元素大師,曾經是一代的女兒,DNA測試失敗,被貶為丫鬟,現在確定確實是女兒,各種高傷害的技能,各種第二人,現在可以設定一套假紫安過王,但練級前期並不容易, 練級前期很藍,畢竟有魔杖,所以前期投入肯定很高。
妖道學了,各種控制,各種多階段傷害,酸雨和熔岩只打在對面,蒼蠅拍射出乙個大牛頭【以後不會有平衡修正,但技能需要預測,畢竟有三種可能,失敗、成功和大成功, 失敗,對對方造成傷害的同時,它也會給自己附加異常狀態,比如旋轉掃帚,如果失敗了,掉到地上會旋轉一會兒,但轉彎後會進入混亂狀態,成功,是技能的自然釋放, 巨大的成功,釋放技能並新增特殊效果,所以這個職業需要大量的技能提公升和一些遠見。
戰鬥魔法師,物理系唯一的魔法師,其實不算,球法,是用球攻擊的,所以技能的成功率是非常需要的,球的百分比非常高,而且還有獨立的加成,一套假紫色強壓也可以9999999,喚醒二殺之王,乙個比較平民的流派,和長矛法,是攻擊的體技能,可以有非常高的爆發,百分比比球法高,但只是乙個百分比,所以還是需要強的,所以這個職業比較暴君導向。
這些是眾多職業的利弊,看看房東更喜歡哪一種。
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簡單刷一下力量或者元素,繼續玩,後期發展空間大,傷害很強,但是面板酥脆,沒有無敵的技能,所以精通後期就好了。
PK還是比較好的戰術,連擊的感覺也不好,但前期刷最悲慘的後期還可以,其他3個PK都淫穢。
如果是休閒玩家,可以召喚魔道,平民刷地圖比較好,簡單粗獷,PK也有自己的一套。
四位法師都玩過,我比較喜歡魔法方式,因為它很可愛,而且天下2300智力魔法方式。
他們都推薦妖道,但我想告訴大家,就像我現在達到的水平一樣,沒有太大的上公升空間,而且白刷已經絕版了,所以除非是神昊紅字,否則整個人都玩了,或者勉強提公升了,但元素可以而且非常大,這取決於你的投資。
所以還是我之前的總結,如果你是隨便的話,我強烈推薦魔法路徑,我總覺得召喚太無聊了,元素和戰術都有各自的發展空間,但都要玩到錢科技提公升的後期。
壓流法根本不是主流,技能是固定傷害,所以不看物理攻擊,但這是需要堆積極高的智力、獨立性、技巧傷害,不要讓新人坑。
至於元素法杖,嗯,而且需要強,要花更多的錢,前期比較累,據說是後期的職業。
妖道,我最擅長的之一 現在妖道的失敗率很低,不用太擔心,注意收集妖獸的需要,秒就好了,因為它充滿了被動覺醒,而且每殺乙個妖獸,你就可以舒璐璐藥瓶控制場,觸發被動加上棒棒糖絕對是大獲成功, 偶爾成功,那些失敗就不用考慮了,現在魔道已經沒有失敗了。
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戰術上,可以嘗試打球或棍子,刷畫畫面更快更流暢,莊武我的戰鬥方法。
魔道,刷機的速度快如開掛,PK也非常強。
元素也很好,如果操作和裝置足夠好,他們就是神一樣的存在。 >>>More
元素師職業特點 元素師是世界四大元素魔法的大師,擁有極其恐怖的瞬時殺傷力和遠端攻擊能力。 冰霜雪人、萬聖節南瓜傑克、暗影野貓和雷霆旋風是元素師最常見的技能。 在關鍵時刻,火焰衝擊波、冰牆、黑洞等高傷害範圍技能給予對手致命一擊。 >>>More