如果Maya模型的繫結時間出現錯誤,該怎麼辦?

發布 科技 2024-04-18
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    你說得太少了,具體一點。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    它似乎說您的模型具有不合格的邊或點,並允許您使用 mesh --cleanup 命令來定位和刪除不規則性。

    單擊“繼續”將使用更慢、更寬鬆的解決方案,並且權重可能會發生變化。

    所以最好使用 polygon 模組的 mesh --cleanup 命令來處理模型,然後繫結它。

    希望它對你有用。

    我沒有使用過熱圖蒙皮模式,但是論壇上討論的是,這種模式對模型的要求比較高,所以應該是模型問題。

  3. 匿名使用者2024-02-05

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  4. 匿名使用者2024-02-04

    剝皮的方法有很多種,最簡單的就是可以直接刪除模型歷史,這樣所有的面板資訊都會被刪除,但有一點是,如果直接刪除歷史,模型的通道欄就被鎖定了; 另一種是選擇模型並執行 skin => detach skin 命令,該命令將擦除模型的所有面板資訊; 您也可以在“通道盒”中找到蒙皮節點並手動刪除。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    找到骨皮的節點,它應該在模型上,在輪廓中找到模型,它應該在它的層下,只需刪除節點即可。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    不是所有圓圈都放在你的身體控制器上,只是旋轉它們或移動它們。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    不能使用外掛程式,外掛程式塊兩邊是對稱的,但可以手動繫結,和Mr.繫結成對稱的面板,刪除一半,然後手動繫結另一半,這樣至少減少了一半的工作量。 還沒有測試過,希望對你有幫助。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    做乙個備份,把它刪除乾淨,只留下模型,修改要更改的地方,將模型拖到之前備份的模型上,用相同的骨頭給它蒙皮,然後有乙個複製權重...... 不知道可行不行,試試看,記得多備份。。

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4個回答2024-04-18

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17個回答2024-04-18

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20個回答2024-04-18

這意味著畫筆不能在當前設定下使用(如果不能直接繪製,則需要單擊 ASSIGE EditTextures)。 >>>More

6個回答2024-04-18

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8個回答2024-04-18

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