-
教你乙個簡單的,按鈕放在上一幀,動作寫成按下跳到下一幀和**,按下按鈕就有**,遮蓋歌詞,先做乙個之前還沒顯示的層**放在底部,用同一層歌詞覆蓋你想要的漸變效果,注意漸變是被遮蓋的,然後你切入蒙版歌詞的方式是你自己的,三層。
-
步驟1:新建四個按鈕,分別命名為btn1、btn2、btn3、btn4,注意是變數名,屬性欄中“button”字樣下方的框;
第2步:建立四個新的電影剪輯,分別命名為mc1、mc2、mc3、mc4,注意是變數名稱,在屬性欄中“movie clip”字樣下的框中;
第三步:分別輸入每個電影片段,第一幀為空幀,然後選擇第二幀,在第二幀中放入**;
第四步:所有四個電影剪輯都經過第三步,但在第二幀中放置不同的**;
第 5 步:返回主場景,選擇第一幀,按 F9 彈出指令碼面板,然後編寫:
for (i=1; i<=4; i++)
root["mc"+i].stop();
function()
stopallsounds();
for (i=1; i<=4; i++)
root["mc"+i].gotoandstop(1);
function()
stopallsounds();
for (i=1; i<=4; i++)
root["mc"+i].gotoandstop(1);
function()
stopallsounds();
for (i=1; i<=4; i++)
root["mc"+i].gotoandstop(1);
function()
stopallsounds();
for (i=1; i<=4; i++)
root["mc"+i].gotoandstop(1);
-
Flash是一款功能強大的向量圖形軟體,我們用這個軟體不僅可以製作動畫,還可以製作向量圖形,下面我們來看看如何在Flash中製作**按鈕。
-
您已準備好要匯入到庫中的聲音檔案,將圖層新增到時間幀中,並將庫中的聲音檔案拖動到新圖層中。 至於如何設定,這取決於你的意思。 我不能用幾句話說出來。 朋友。
-
將聲音保留到庫中,然後建立乙個關鍵幀以將聲音拖到舞台上,您必須為其新增擴充套件幀,並且可以修改聲音屬性。
-
有幾種方法可以新增聲音,1直接放上場景時間線,這種做法大大減少了flash載入時間,即匯入到庫中,在屬性聲音中選擇匯入的**。 資料流。 然後將框架延長到晚上結束。
2.有聲電影,新的電影剪輯,第一幀加上匯入的聲音,延長幀直到最後。 資料流。 然後拖動到場景中。 這個適用於單幀動畫。
3.內部鏈結,右鍵單擊庫檔案---鏈結---對話方塊以選中 Actionscript 匯出。 這個音質更好,但檔案大小很大。
4.外部鏈結**,即使用AS指令碼載入網路聲音,音質取決於音源**,檔案幾乎不增加,缺點是位址無效且不同步。 (此處省略指令碼)。
你看看你適合哪乙個。
-
方法如下:
1.將聲音匯入到所需的舞台或幀中。
2.選擇庫中的聲音檔案,單擊滑鼠右鍵,然後從彈出選單中選擇“鏈結”。 將彈出乙個鏈結對話方塊,請選中“匯出動作指令碼”和“在第一幀匯出”選項,然後輸入識別符號(即聲音檔案的名稱)。
mysound(名稱可任意寫成),然後單擊確定。
3. 返回主舞台,選擇時間線的第一幀,按 F9 開啟操作面板。 現在,我們將建立乙個新的聲音物件,並將其連線到庫中的聲音。 用於控制聲音。 輸入以下指令碼:
music = new sound();建立乙個名為 music 的聲音物件。
mysound");將此聲音物件與咖哩識別符號為“mysound”的聲音連線起來。
4.現在您需要在舞台上放置兩個按鈕,分別控制聲音的**和停止。 選擇“視窗”-“公共庫按鈕”,開啟Flash為我們設定的常用按鈕庫,然後將“播放”按鈕和“停止”按鈕從“圓形按鈕”拖放到舞台上。 或者您可以製作自己的按鈕。
on (release) {
選擇“停止”按鈕,並將以下指令碼放入輸入中:
on (release) {
6. 確定,按 Ctrl Enter 進行測試。
-
有三種型別的元素可以新增到 Flash 創作中:影片剪輯、按鈕和圖形。 建立按鈕有幾個步驟:
1.在要新增按鈕的位置建立乙個新圖層,並在要向圖層新增按鈕的位置新增乙個空白鍵,選擇此鍵,選擇功能鍵“插入”鍵,然後在開啟的選單中選擇“按鈕”。 這意味著要新增的元件是乙個按鈕。
其次,然後根據你想要的按鍵的表達形式(有些是庫中的按鈕圖形,也可以根據自己的需要製作乙個**或文字按鈕,視你的需要而定)建立按鈕有兩種方法:一種是直接選擇“按鈕”,然後點選確定進入按鈕區域, 然後直接回到工作區,在“視窗”中直接選擇公共圖書館,公共圖書館中有現成的按鈕樣式,選擇你需要的按鈕。其次,確定點後,進入按鈕區域,使用圖形工具或文字工具繪製或書寫所需的圖形或文字,即可建立自定義按鈕。
3.按上述方法建立按鈕後,按鈕區域上方有四根柱子,分別彈起,指標通過,按下並點選,其中第乙個脊(彈出)是鑰匙包,即您建立的按鈕的按鍵抖動(預設),從第二遍到第四遍都是空白的, 您可以複製第乙個鍵標記(圖層上第乙個鍵標記的小黑點),並分別貼上到第二個到第四個空白標記上,這樣四個鍵標記就由每塊的動畫組成。
第四,設定四個鍵對應的按鈕顏色(與在工作區中建立圖形元素時設定顏色的方法相同),然後用滑鼠點選四個鍵來設定顏色,你會看到滑鼠滑過來點選時,會有不同顏色的交替變化。
5. 按鈕準備就緒後,在庫中會生成按鈕元件,然後直接回到flash工作區,在要新增按鈕層的地方新增乙個空白鍵到要使用的按鈕中,將庫中的按鈕拖拽到舞台上的適當位置,完成按鈕新增。
如果要控制影片剪輯,則必須給影片剪輯乙個例項名稱,例如,如果給影片剪輯指定乙個例項名稱mc,則可以這樣寫: 在特定的滑鼠事件之後,在停止之前新增影片剪輯的例項名稱,就可以了。請注意,您必須確保在按鈕上新增了 ** >>>More