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這取決於頻率,即使敵人獲勝,連續傷害也會首先殺死敵人。 一般是小炮的e-win,因為點火是1秒1次,小炮要高很多。
如果您不明白,請詢問,如果沒有。
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你好,一般來說是點燃了,點燃每級增加20點傷害,想想18點20=360,除了原來的50點傷害等於360+50=410點,那麼,小炮的e法術增長,5級只有230點傷害,只有魔法強到300才會超過點火,最後誰更強還取決於對面大炮的法術傷害。這是我的理解。 謝謝。
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電腦可以分析秒數甚至更短的差值,所以兩個人絕對不可能同時施出乙個連續傷害技能,同時同時造成傷害,最後乙個將敵人生命值降低到0的瞬間技能就是殺手鐧。
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事實上,例如,小炮的e-並不是實時解決傷害,而是每半秒或更短的時間解決一次傷害,因此不存在同時擊殺的可能。
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例如,如果敵人還剩下 100 點生命值,而你攻擊他 200 點,那麼你打算這樣做。 所以由你來決定誰能用你的點火和大炮給他最後一擊。
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都是連續的傷害,但傷害是一次跳躍一次,誰死於傷害,誰就是它。
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系統將確定人腦不可能通過計算機進行計算。
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誰擊倒了最後一滴血,誰就數了誰。
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普攻,大部分是Q技能,這種型別的技能會重置普攻間隔。
例如,Dragon Lady 的 Q、Troll 的 Q、Galen 的 Q 等等。
比如刀鋒意志,使用Q技能進軍後,直接吃掉buff,Q技能傷害+100%。
而鮑比的Q雖然是魔法傷害,但附加在普攻上,所以也會加倍。
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一般來說,下一次攻擊是指物理攻擊。
例如,Galen 的 Q 和 Flare 以及三者的效果。
但有乙個例外。 例如,光彩。 輻射的攻擊可以是物理攻擊,也可以是 r = = 的效果
但其中絕大多數是物理攻擊。
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一般來說,它指的是下一次物理攻擊,就拿最常見的蓋倫來說,他的Q,使用之後會附加乙個狀態,然後會伴隨著乙個默默效果,在普通攻擊下裝備以耀斑為例,使用乙個技能後,周圍會有紅燈, 然後普通攻擊下會有傷害加成
希望它對你有用
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普通攻擊。
就像冰射手的被動技能每3秒增加下一次攻擊的暴擊幾率一樣,下一次攻擊就是下一次普通攻擊。
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就像**裡面的藍色括號表示你的下一次攻擊是在基礎輸出之上 加上藍色括號 藍色括號是法則強度 紅色是物理 黃色是防禦 比如阿卡麗的q q人到達後,下一次攻擊可以伴隨著50+藍色括號輸出 法則強 藍色括號中的數字越高 ** w既強又有體力。
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指普通攻擊,以及等同於普通攻擊的技能攻擊。
以虛空掠奪者卡茲克為例:
卡茲克的被動技能:看不見的威脅。 當卡茲克不在敵方隊伍的視線範圍內時,他會獲得乙個無形的威脅,導致他對敵方英雄的下一次普通攻擊造成額外的魔法傷害和減速。
動作技巧。 Void Spike(快捷鍵 W)。 發射 ** 尖刺,對附近所有敵人造成 80 110 140 170 200 (+1) 物理傷害和 20% 減速 2 秒。
如果 Kazik 在 ** 範圍內,它將恢復 60 85 110 135 160 (+生命值。
進化的尖刺:虛空尖刺發射三個圓錐形的尖刺,虛空尖刺的減速效果增加。
虛空尖刺技能可以觸發卡茲克被動技能的下一次攻擊。
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我知道光輝少女拉克絲必須受到魔法攻擊。
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下一次攻擊是指技能啟用後的下一次物理攻擊,例如蓋倫的Q
趙昕的Q爪三連擊。
和龍女的Q
都是這樣的。
此外,帶有攻擊加成的法術攻擊沒有效果。
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如果指定了特定的攻擊,則下一次攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊。
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下次一般只進行物理攻擊! 一些魔法攻擊技能描述提到了它。
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基本上,它指的是所有攻擊,如果是物理攻擊,一般都會表示。
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在遊戲中,技能和物品的描述表明了造成的傷害,不同的技能對攻擊傷害和魔法傷害有不同的加成。 不,英雄聯盟分為魔法攻擊和物理攻擊。
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不是很清楚,我覺得下一次攻擊是物理攻擊。
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